《超獵都市》需要自己搭配武器和技能,如果有合適的套路的話,那么吃雞率會(huì)大大提升。下面請(qǐng)看由“兇狠跑刀崽”帶來(lái)的《超獵都市》武器、技能搭配套路分享,希望對(duì)大家有用。
有些玩家一看到套路這兩個(gè)字就不屑一顧,覺(jué)得是投機(jī)取巧的取勝方式,其實(shí)不然,有些套路,依然需要操作的鋪墊,依然可以讓你很覺(jué)得自己秀。
首先是素質(zhì)大廳的高臺(tái),很多萌新在底下干著急上不去。跳著跳著旋轉(zhuǎn)跳都快給人逼出來(lái)了,還是跳不上去。
大廳高臺(tái)跳法
其實(shí)原理就是斜著往上跳比直往上著跳跳的低,所以一直按著w二段跳上不去。
上去的操作方法是 助跑,跳,跳的時(shí)候松開(kāi)w 空中接一段跳 然后再按w 就爬上去了。
訓(xùn)練營(yíng)的位置在自己家開(kāi)始游戲那個(gè)門(mén)的斜后方。
聲明一下,本文不是給那些命中率全距離70以上,爆頭率50以上的人看的,大佬咋打都行。
技能技巧/武器技巧/其它技巧
1:毀天滅地在跳到最高之前按右鍵即可取消強(qiáng)制加速落地和落地后搖(當(dāng)然開(kāi)槍也行)但是也會(huì)取消震地傷害。
如果已經(jīng)進(jìn)入了加速下墜的階段,按一下右鍵再按一下空格也能取消落地后搖,代價(jià)同上。
2:震蕩波補(bǔ)人頭和打控制的作用遠(yuǎn)高于位移,如果只是用來(lái)位移,那還是建議拿閃現(xiàn)和毀天滅地。
震蕩波滿(mǎn)級(jí)之前20傷害,滿(mǎn)級(jí)之后4秒cd 30傷害,且全等級(jí)順發(fā),無(wú)距離衰減,無(wú)前搖,無(wú)飛行彈道,還是aoe傷害,k頭k得不僅隊(duì)友哭,對(duì)面也得哭。
3:如果走刺客流,想選擇用來(lái)搭配貼臉打瞬間傷害的技能,護(hù)盾要比隱身在絕大多數(shù)的情況下有用。因?yàn)橛螒驒C(jī)動(dòng)性很高。隱身偷人,除非敵人站樁狙或是敵人被牽制,否則傷害基本打不滿(mǎn),而你在接敵之后開(kāi)盾,前壓貼臉,對(duì)方的閃避意識(shí)要比你開(kāi)隱身貼臉低很多。
4:游戲血量120血,一共10格,非滿(mǎn)級(jí)震蕩波和近戰(zhàn)斬殺線一格過(guò)半。滿(mǎn)級(jí)震蕩波斬殺線兩格半。地雷斬殺線非滿(mǎn)級(jí)4格,滿(mǎn)級(jí)6格出頭(我看看誰(shuí)再說(shuō)地雷沒(méi)用)
5:地雷在未觸發(fā)的狀態(tài)下10點(diǎn)血,觸發(fā)之后100血。打掉不會(huì)爆。
6:墻250血,(破天炮打墻貌似無(wú)視距離算做最高傷害,沒(méi)實(shí)驗(yàn)過(guò))
5:破天炮的傷害跟距離有關(guān),有關(guān),有關(guān)。
越近傷害越低,破天炮貼臉打不過(guò)任何人。
有手就行流
配置:狙擊+dtap+震蕩波+任意技能(推薦隱身)。
核心需求:二級(jí)狙,dtap,震蕩波
思路:二級(jí)狙點(diǎn)一槍?zhuān)衐tap點(diǎn),震蕩波斬殺。
優(yōu)點(diǎn)
非常明了的搭配,成型之后,中距離狙中不管是頭還是身子切出dtap點(diǎn)到震蕩波斬殺線瞬間斬殺。被人貼臉?biāo)惨粯尭鶕?jù)情況切dtap補(bǔ)掉,或震蕩波拉開(kāi)距離補(bǔ)槍?zhuān)蛘鹗幉[身二連溜溜球。如果掩體較多,狙完之后先震然后點(diǎn)到死。隱身用來(lái)配合震蕩波跑路,當(dāng)然如果想換也可以。
默認(rèn)dtap和震蕩波未滿(mǎn)級(jí)(滿(mǎn)級(jí)多1點(diǎn)傷害自行推算)
等級(jí)依賴(lài)小,只有狙擊依賴(lài)二級(jí),其它無(wú)要求。且dtap,震蕩波都是屬于爛大街沒(méi)人要的貨,隨便piao來(lái)就行。
有人覺(jué)得dtap補(bǔ)槍需要7-8發(fā),不如小幫手好用。但要知道,dtap全距離容錯(cuò)幾乎為0。遇到帶位移技能的,小幫手或女妖,撕裂者會(huì)顯得吃力很多很多。7槍dtap補(bǔ)殘血的ttk絕對(duì)要比大部分人用任何其他槍短!?。?/p>
操作流暢:狙中之后不會(huì)出現(xiàn)空槍的情況,擊殺手感特別特別舒服。
有發(fā)揮的空間:因?yàn)橛羞m配狙擊,所以常規(guī)狙擊手的高光操作無(wú)疑也適配這套裝備。
缺點(diǎn)
被貼臉會(huì)很無(wú)力,在排除你走位太好dtap一梭子把對(duì)面帶走的情況下,被貼臉還狙空了的情況下只能邊刮痧邊跑邊喊“我臉上有人!”
室內(nèi)作戰(zhàn)能力很弱。
狙身子
0級(jí):兩槍?zhuān)?00)+震蕩波(20)帶走。
1級(jí):兩槍?zhuān)?16)+震蕩波帶走,或dtap補(bǔ)1槍?zhuān)?)(震蕩波永遠(yuǎn)是最快的斬殺方式)
2級(jí):兩槍帶走(130),或一槍?zhuān)?5)+震蕩波+dtap 7發(fā)
3級(jí):一槍?zhuān)?3)+震蕩波+dtap 6發(fā)
4級(jí):一槍?zhuān)?0)+震蕩波+dtap 4發(fā)
狙頭:未滿(mǎn)級(jí)一槍+震蕩波+dtap,不需要打第二槍?zhuān)蒎e(cuò)高。滿(mǎn)級(jí)一槍頭。
完整成型狀態(tài)
滿(mǎn)級(jí)狙打身子(80)+滿(mǎn)級(jí)震蕩波(30)+dtap 兩發(fā)帶走
被貼臉后(非屋內(nèi))反殺思路。
瞬狙一槍?zhuān)训秸痖_(kāi)dtap點(diǎn)。
滑鏟貼臉摸一刀近戰(zhàn),震蕩波震開(kāi)。dtap點(diǎn),落地聽(tīng)天由命狙一槍。
瞬狙一槍?zhuān)樟耍?,震蕩波震開(kāi),點(diǎn)兩槍隱身,落地粘他。瞬狙一槍?zhuān)ㄓ挚樟耍?,dtap點(diǎn)他,邊點(diǎn)邊坐地上踢腿哭!
總結(jié)
適合室外作戰(zhàn),單排組排都適用。
核心思路是摸/偷/順/甩到第一槍。如果第一槍空了,補(bǔ)一槍直接隱身跑路。不是怕他反手打你,是這套裝備沒(méi)有1v多的能力。
推薦指數(shù):8/10 無(wú)論如何建議試一下,會(huì)爽到的。
團(tuán)戰(zhàn)混子流
配置:破天炮+任何武器+猛砸+震蕩波。
核心需求:滿(mǎn)級(jí)破天炮,滿(mǎn)級(jí)猛砸。
思路:想辦法拉開(kāi)水平距離(跳臺(tái),順移,房頂打地面)一發(fā)破天炮接猛砸,下去根據(jù)副武器風(fēng)格打傷害。滿(mǎn)級(jí)破天炮極限距離80的傷害,如果接到滿(mǎn)級(jí)猛砸45的傷害直接下場(chǎng)。猛砸不滿(mǎn)級(jí)補(bǔ)一發(fā)震蕩波效果一樣。破天炮打空也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)槊驮揖褪沁M(jìn)場(chǎng)技能,落地之后副武器打輸出沒(méi)區(qū)別
優(yōu)點(diǎn)
對(duì)跟槍?zhuān)ㄎ?,和身?要求。
幾乎屬于有手就行的快樂(lè)流。
根據(jù)副武器搭配可以選擇不同的打法。
噴子,短槍就跳進(jìn)去硬鋼。長(zhǎng)槍?zhuān)褪志驼椅恢猛狄慌谇袠屟a(bǔ)傷害。
缺點(diǎn)
極度依賴(lài)團(tuán)戰(zhàn),1v1沒(méi)人站著不動(dòng)接一發(fā)滿(mǎn)傷害破天炮和猛震。
極度依賴(lài)破天炮等級(jí)。
很容易被他人k到頭。
數(shù)據(jù):破天炮沒(méi)滿(mǎn)級(jí)啥都是白扯。
總結(jié):破天炮是所有游戲的發(fā)射器中最沒(méi)牌面的,因?yàn)樗獜椝俾钥客挡拍艽驖M(mǎn)傷害。但正是這樣,才使很多玩家體驗(yàn)到rpg偷人的快樂(lè)。
推薦指數(shù):6/10 娛樂(lè)型打法,滿(mǎn)級(jí)破天炮玩玩就好了。決賽圈還不是要靠其它武器...
不顧一切吃雞流
配置:任何武器+墻+猛砸
核心需求:滿(mǎn)級(jí)技能+隊(duì)友。
思路:搶到皇冠就不當(dāng)人了。
什么?破天炮拆墻很快?5秒墻+5秒猛砸。拆吧!你拆我隊(duì)友就打你,我落地算輸。什么?先殺隊(duì)友再拆墻?殺完隊(duì)友你再抬頭看看幾堵墻...再看看還有幾秒,坐地上哭吧!
優(yōu)點(diǎn)
吃個(gè)雞~1v2 1v1穩(wěn)吃雞
缺點(diǎn)
3v3以上基本沒(méi)用,集火拆墻很快。但凡有三個(gè)或以上的人用連發(fā)武器拆墻,就根本gou不了多久。
總結(jié):就是用來(lái)看一下吃雞畫(huà)面。這種打法沒(méi)太多意思。
推薦指數(shù):4/10
屋內(nèi)當(dāng)die流
配置:噴子+猛砸+地雷
核心需求:別墅,噴子,猛砸,地雷。
思路:利用別墅頂頭大大縮短猛砸的前搖。利用猛砸確保地雷必中。從而打出爆發(fā)傷害。配合震蕩波
找那種小別墅進(jìn)去。只要人進(jìn)來(lái)(不管知不知道你在)噴子一槍接地雷接猛砸下來(lái)之后如果他第一反應(yīng)是打地雷,那么就粘著他噴,斬殺線一刀帶走。除了無(wú)敵,沒(méi)有任何人能抗住不被秒。
優(yōu)點(diǎn)
留給對(duì)手的反應(yīng)時(shí)間幾乎為零。別墅的狹小空間使得對(duì)手沒(méi)有任何操作機(jī)會(huì)。無(wú)論是隱身,閃現(xiàn),還是原地治療,貼臉?lè)艍Γ紱](méi)有意義(放墻有可能能block掉所有傷害,但對(duì)你而言沒(méi)有任何損失)
缺點(diǎn)
只能秒掉一個(gè)人,因?yàn)榈乩资菃误w傷害。
室外比較考驗(yàn)起跳時(shí)機(jī),地雷傷害可能被躲閃。
正常最低傷害估計(jì):噴子(45)+近戰(zhàn)(0)+猛砸(30)+地雷(50)=125
正常傷害估計(jì):噴子(75)+近戰(zhàn)(20)+地雷(50)+猛砸(30)=175
最高傷害估計(jì):噴子(105)+近戰(zhàn)(20)+地雷(75)+猛砸(45)=245
真正的滿(mǎn)血斬殺線。
總結(jié)
有手就行的套路,可以打進(jìn)攻,但建議在訓(xùn)練場(chǎng)練習(xí)一下連招操作,地雷一定要在猛砸之前,不然一緊張先猛砸再地雷,地雷很大幾率被打掉。如果對(duì)手先手放猛砸,吃完他傷害再放地雷,不然會(huì)被震掉。
這個(gè)套路在單排決賽圈?;使诘臅r(shí)候簡(jiǎn)直無(wú)敵,站在屋里大喊:“來(lái)嘛 啦嘛 來(lái)嘛!”
推薦指數(shù):8/10最不要求跟槍的屋內(nèi)對(duì)單思路。
噴子秒人流
配置:噴子+震蕩波/地雷+隱身/無(wú)敵/閃現(xiàn)
核心需求:噴子+震蕩波/地雷+隱身/無(wú)敵/閃現(xiàn)
思路:這個(gè)不能說(shuō)是套路,更像是一種噴子的打法。噴子貼臉接近戰(zhàn)接地雷/震蕩波。隱身和無(wú)敵只是貼臉的手段,如果可以不依賴(lài)技能貼臉,完全可以帶地雷+震蕩波。這個(gè)打法在噴子或震蕩波任意一個(gè)物品滿(mǎn)級(jí)之后都是滿(mǎn)血斬殺。如果噴子滿(mǎn)級(jí),距離要求從噴子最大傷害距離降低到近戰(zhàn)最遠(yuǎn)距離。
優(yōu)點(diǎn)
最實(shí)用的秒人思路,且對(duì)裝備的要求極低,有噴子和無(wú)敵/隱身/閃現(xiàn)就可以直接貼臉打輸出。
在全裝備滿(mǎn)級(jí)之后操作下限更是大大降低。地雷,震蕩波,噴子,隨便中兩樣再補(bǔ)一刀都是滿(mǎn)血斬殺!
這套操作一但練成噴子+閃現(xiàn)能夠貼臉打出全額傷害。可以說(shuō)是人擋殺人。盧擋坐地上哭。
不受任何地形限制,副武器位的自由選擇再加上保命技能。完全可以勝任任何位置。
缺點(diǎn)
對(duì)操作的要求很高,實(shí)戰(zhàn)不是打樁。人都是在移動(dòng)的,噴子一旦傷害打得太少或是近戰(zhàn)沒(méi)摸到人,就算接完震蕩波也不能再打一槍補(bǔ)掉。不過(guò)可以通過(guò)萬(wàn)能的dtap或者小幫手補(bǔ)掉人頭。
有去無(wú)回,犧牲了唯一的逃跑技能,一旦貼臉,不成功便成仁。
推薦指數(shù):10/10 個(gè)人認(rèn)為,不管是大佬還是萌新,練好這一招真的很重要!
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