《紫塞秋風》中有許多不同派別的劍法可供玩家選擇,可能很多玩家還不知道每種劍法都有些什么樣的特點,下面請看由玩家“月餅Shrimp”帶來的《紫塞秋風》各劍法特點及實用性評析,希望能對各位玩家有所幫助。 ...

《紫塞秋風》中有許多不同派別的劍法可供玩家選擇,可能很多玩家還不知道每種劍法都有些什么樣的特點,下面請看由玩家“月餅Shrimp”帶來的《紫塞秋風》各劍法特點及實用性評析,希望能對各位玩家有所幫助。

《紫塞秋風》各劍法特點及實用性評析

滄溟劍法

無甚亮點。外功招式簡單,所以出招收招都很利索,不過特點也不明顯。

滄溟R是這套劍法的精髓,手長而且高傷。在游戲初期面對多個小怪的時候R上去踏雪的游擊戰(zhàn)術(shù)非常有效。但略長的收招時間還是限制了它的發(fā)揮。

天門劍法

很多人的心頭好。外功起手速度全劍法最快手也長,外功第三招的旋轉(zhuǎn)帶沖鋒屬性但收招極慢。

鑒于這個特性,天門起手平A+踏雪是很理想的試探/攢怒方式??梢杂脕碚{(diào)戲周郎。

天門Q是單挑的好幫手,跟玉虛Q一樣可以躲開boss的各種AOE。近身狀態(tài)放Q會讓主角繞著目標移動,有幾率打到目標后背顯示紅字傷害。傷害有兩段,起手一劍,收招一劍。所以貼身放收益不低。然而不要指望這招能在多人混戰(zhàn)中救你。

天門E的傷害潛力很高,但實戰(zhàn)中除非面對大體積目標(比如鱷魚,蜘蛛)最后的揮砍有很大的幾率空掉。實際的輸出表現(xiàn)只能說差強人意。攻擊距離上看著是飛劍其實射程很短,本質(zhì)上是個近身纏斗技能。

天門R個人感覺設計上有問題,基本打不到人,打不到人就沒有意義。治療的血量固定500,并不隨技能升級而增加?,F(xiàn)階段非常沒用。

太白劍法

不管是內(nèi)功還是外功起手都慢。外功全劍法起手最慢,Q需要后撤,R需要攢氣??雌饋硭坪跏瞧胤烙膭Ψā?/p>

然而事實上只要灌下去一瓶酒,太白的輸出爆炸超乎想象。一個Q就能干掉婉妹,三五個Q拿下曲無邪也不是沒有可能。

Q技能具有很強的單挑磨血能力。被平砍會閃避的BOSS(說的就是曲無邪一等人)從來都是臉接Q躲都不躲,運氣好+喝酒多出幾個暴擊一個Q帶給玩家的收益可以是超值的。另外Q起跳的一瞬間有攻擊判定,所以不用擔心跳起來的時候被小怪打下來。唯一要注意的是這不是一個群攻技能,開著Q沖進人堆里一定會被打下來。

E就是簡單粗暴的加血。500開始最高1200,主要用途是節(jié)省丹藥提高通關(guān)評分。高難度下吃藥反噬消退很慢,太白E能很好地補充中間的空檔。抬手的一瞬間雖然血條不會變但是已經(jīng)可以踏雪走了。這里只是有個小延遲,不影響其他操作。

R技能在玉虛R出來之前,就是你對付成群小怪的最佳,最安全選擇。沖進人堆永遠都比不上隔了老遠R。傷害低了點,起手慢了點,但是帶擊退而且包括BOSS都吃,無比安全。藍耗也很低。只可惜后面玉虛R一出來就被全方位比了下去,只能坐冷板凳。

玉虛十三劍

后期劍法,有無敵,有沖鋒,有群傷。自成體系。

玉虛十三劍很明顯是套技能劍,那起手撤步的操作讓人非常難受。手短的結(jié)果就是經(jīng)常性連不到人。

與之相對的就是QER技能套餐。出手快,帶擊退,傷害靠譜。雖然E可能會被某些討厭的boss閃開,這時候我們就省略E直接QR就可以了。基本上沒有人不吃R的傷害。

玉虛Q跟天門Q一樣是近身手段,一樣有兩段傷害判定。區(qū)別并不是很大,硬要說的話天門的Q打的還遠一些。但天門Q后面只能跟E,跟平砍也是天門外功的第三段。相比之下玉虛Q接的是外功二段,同時跟后面的ER配合也很好。它跟自己體系的結(jié)合更好更緊密。

玉虛E是平平無奇地推掌+橫砍。這記橫砍跟連城劍法的平砍差不多,然而不會被彈刀同時傷害也足。出手慢了點所以一般只用于Q到R的過度。

玉虛R是太白R的全方位優(yōu)化。首先出招快。其次范圍也不見得小。最重要的是玉虛的R其實是有多段傷害判定的,被玉虛R擊中的敵人往往會被擊中兩次。坐忘仙谷的陸劍誠甚至還會被一個R擊中三次!這使得玉虛R集控場輸出與一身,是玉虛劍法的靈魂技能。

破虜連城劍

工具劍法。連城R提攻的怒氣在后期至關(guān)重要。

連城劍法本身的外功平砍破綻大但殺傷力強。它很少被彈刀,然而我還是遇到了它被彈的情況所以并不絕對。一般我們只用它速度快的前兩招之后就變招了。第三招帶擊飛還慢,會影響整體的連段效率。

連城Q和R都是范圍攻擊,但那個范圍真的小的可憐。也許連城劍法有群攻劍法的潛質(zhì),但實際操作上它的手還是太短了,沖進人堆里就是被圍毆致死。所以還是不要把它當成一門群攻劍法比較好。RF砍砍套路單挑仍然是它的最優(yōu)用法。

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