導(dǎo) 袁紹在游戲中屬于諸侯類型武將,諸侯類型武將都有一個(gè)特色,那就是屬性都是比較平均的,比如三皇中的曹操、劉備、孫權(quán),三個(gè)人屬性都是非常平均的,技能各有特色。孫堅(jiān)也是特色武將武力統(tǒng)帥都是2.0左右,前兩天剛...

袁紹在游戲中屬于諸侯類型武將,諸侯類型武將都有一個(gè)特色,那就是屬性都是比較平均的,比如三皇中的曹操、劉備孫權(quán),三個(gè)人屬性都是非常平均的,技能各有特色。孫堅(jiān)也是特色武將武力統(tǒng)帥都是2.0左右,前兩天剛剛講過他的一個(gè)用法。袁紹也不例外,屬性平均的就像平地一樣,那么袁紹在游戲中適合哪些戰(zhàn)法呢?

一:游戲中的袁紹

三國(guó)志戰(zhàn)略版袁紹戰(zhàn)法適配 袁紹玩法攻略

武力成長(zhǎng)1.83智力成長(zhǎng)1.65統(tǒng)帥成長(zhǎng)1.84。

50級(jí)武力158、

50級(jí)智力150、

50級(jí)統(tǒng)帥171、

50級(jí)速度112。

屬性比較不錯(cuò),可惜沒有一個(gè)爆發(fā)點(diǎn)。

還好弓箭兵屬性是S級(jí),并且有個(gè)好戰(zhàn)法,坐穩(wěn)了群雄弓箭兵的第一把交椅,畢竟別的群雄弓箭兵武將也沒有幾個(gè)帶主動(dòng)戰(zhàn)法的。

二:自帶戰(zhàn)法

【累世立名】:準(zhǔn)備一回合,對(duì)敵軍2人造成126%兵刃攻擊,降低24統(tǒng)帥(受到武力影響),并且附加2回合灼燒狀態(tài),敵人行動(dòng)時(shí)候會(huì)造成60%傷害,自身為主將時(shí),觸發(fā)戰(zhàn)法會(huì)提高我軍全體80統(tǒng)帥2回合。

【戰(zhàn)法典故】:來源于袁紹的口頭語“我袁家四世三公”積累了四世攢下來的聲望。

四世指袁家最近四代人袁安、袁敞、袁湯、袁逢、袁隗他們都擔(dān)任過【三公職位】司徒、司空、太尉、太傅。

雖然每個(gè)朝代三公名稱不一樣,但是大都是一人之下、萬人之上,袁家當(dāng)三公時(shí)提拔過的人都是他們的門生,袁家到了天下皆知的地步。

當(dāng)時(shí)的冀州韓馥就是袁氏門生。

累世立名造成252%兵刃傷害,240%謀略傷害,根據(jù)武力不同大概降低40*2=80統(tǒng)帥,增加80*3=240統(tǒng)帥。

怎么看都是超強(qiáng)戰(zhàn)法,不過袁紹的屬性太平均,所以傷害上發(fā)揮不出太好的效果,如果是趙云這樣的武將用這個(gè)戰(zhàn)法就神勇無敵了。

戰(zhàn)法最大的亮點(diǎn)就是增加80統(tǒng)帥2回合,游戲前期80統(tǒng)帥能讓隊(duì)伍變成超級(jí)鐵甲,游戲后期80統(tǒng)帥也能增加大量的傷害減免。

戰(zhàn)法很強(qiáng)所以有玩家用文武雙全這個(gè)戰(zhàn)法給袁紹增加傷害,下面會(huì)詳細(xì)分析一下文武雙全和累世立名的關(guān)系。

三:袁紹很復(fù)雜,應(yīng)該怎么用

劉備與曹操,大部分都是加智力的,少數(shù)情況下加統(tǒng)帥。

袁紹就復(fù)雜多了,加武力、加智力、加統(tǒng)帥、還有人加速度,也有人速度、統(tǒng)帥各一半,或武力、速度各一半。

定位不一樣,決定他不一樣的加點(diǎn)。

1:主武力

50級(jí)武力158加上50自由屬性擁有208武力。

相信大家在1-3賽季都見過野地里面帶萬箭齊發(fā)的袁紹,分分鐘傷害過萬把你擊潰。

2:主智力

50級(jí)智力150加上50自由屬性擁有200智力。

比較少見,袁紹的智力并不低,全部屬性加到了智力后也比較高,還可以攜帶治療技能。

3:主統(tǒng)帥

50級(jí)統(tǒng)帥171加上50自由屬性擁有221統(tǒng)帥。

另外兩個(gè)武將是輸出型武將的時(shí)候,只要袁紹自己穩(wěn)住不死,其他人就能持續(xù)輸出。

哪些戰(zhàn)法不適合袁紹,應(yīng)該怎么帶

1:屠幾上肉

三國(guó)志戰(zhàn)略版袁紹戰(zhàn)法適配 袁紹玩法攻略

玩家期待觸發(fā)文武雙全后,讓袁紹的武力、智力更高,但是搭配“屠幾上肉”不合適。

屠幾上肉從數(shù)據(jù)上看可以觸發(fā)兩段傷害150+150造成300%的傷害,是個(gè)很強(qiáng)力的戰(zhàn)法,不過35%的觸發(fā)概率就很難,大部分時(shí)間一次戰(zhàn)斗觸發(fā)1-2次就結(jié)束了。

看起來是300%傷害,但是袁紹最終武力和智力只有一個(gè)稍微高一些,所以只有其中一段傷害高,另一個(gè)傷害不高,也就是150%+100%傷害的水平。

同樣的落鳳也是這個(gè)傷害,但能帶個(gè)技窮控制人,這個(gè)戰(zhàn)法什么都沒有。

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帶屠幾上肉還不如帶短兵相見,雖然寫著210%傷害,但是實(shí)際傷害高于210%,因?yàn)橄冉档蛿橙私y(tǒng)帥傷害自然就高。40%概率瞬發(fā),觸發(fā)概率也更好。

2:文武雙全

有人會(huì)想既然屠幾上肉因?yàn)閭Σ桓?,我用文武雙全就強(qiáng)了!

理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感,自帶技能50%概率觸發(fā),往往2-3回合才能觸發(fā),屠幾上肉也很難觸發(fā),所以很難疊加文武雙全的傷害,如果到了4-5回合才能疊加完文武雙全的被動(dòng)還有什么意義呢?

袁紹的自帶戰(zhàn)法決定了大部分時(shí)間是第二回合才能增加2次武力,第四回合才能用到150武力增幅。

雖然有激戰(zhàn)突圍這個(gè)戰(zhàn)法,那20%的概率就當(dāng)他是0好了,5次觸發(fā)一次,你都輸了5次了。

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文武雙全不適合與哪些戰(zhàn)法搭配

概率低的戰(zhàn)法,準(zhǔn)備戰(zhàn)法,單體傷害戰(zhàn)法不適合與文武雙全搭配。

文武雙全適合快速能夠疊加的戰(zhàn)法,下面會(huì)介紹一個(gè)適合文武雙全的戰(zhàn)法。

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3:天降火雨

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這個(gè)戰(zhàn)法看起來就像是累世立名的簡(jiǎn)化版,同樣的50%概率,造成兵刃傷害的同時(shí)附加灼燒狀態(tài),但只持續(xù)一回合,沒有其他特效。

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沖突點(diǎn)在哪里呢?

第一種假設(shè):第二回合釋放累世立名+天降火雨。

天降火雨的灼燒覆蓋累世立名的灼燒。2回合的灼燒變成1回合,降低傷害。

結(jié)果:天降火雨的灼燒沒傷害,還降低其他戰(zhàn)法的傷害。

第二種假設(shè):第二回合釋放累世立名,第三回合釋放天降火雨,

天降火雨覆蓋累世立名的火,都只剩一回合灼燒,

結(jié)果:天降火雨的灼燒傷害仍然是0,因?yàn)闆]它也能燒。

第三種假設(shè):第二回合釋放天降火雨,第三回合釋放累世立名,第四回合釋放天降火雨。

結(jié)果:第二回合的天降火雨有傷害,第四回合的天降火雨是重復(fù)第二種假設(shè)。

如何天降火雨傷害最大化?那就是永遠(yuǎn)別觸發(fā)累世立名。

既然這樣帶天降火雨,就期待236%的兵刃傷害,帶個(gè)瞬發(fā)戰(zhàn)法不好么?

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戰(zhàn)法:暴斂四方

45%概率瞬發(fā)造成204%傷害,比需要準(zhǔn)備一回合的天降火雨強(qiáng)很多啊。

袁紹適合什么

上面說的短兵相見、暴斂四方都適合物理系的袁紹,還有一個(gè)戰(zhàn)法適合袁紹。

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火熾原燎,50%概率瞬發(fā),2-3人覆蓋灼燒,如果目標(biāo)有灼燒就會(huì)造成96%兵刃攻擊。

這個(gè)戰(zhàn)法和天降火雨不一樣,敵人身上有灼燒的時(shí)候,不會(huì)覆蓋灼燒,直接變成兵刃攻擊,這樣傷害就不會(huì)消失。

因?yàn)槭撬舶l(fā)戰(zhàn)法,被累世立名的灼燒覆蓋的機(jī)會(huì)也很小。

最關(guān)鍵的是,這個(gè)戰(zhàn)法可以完美的和文武雙全聯(lián)動(dòng)。

因?yàn)?0%發(fā)動(dòng)概率,運(yùn)氣好前兩回合釋放兩次戰(zhàn)法,文武雙全的武力和智力就能疊加滿5次。

除了這個(gè)戰(zhàn)法只有輕勇飛燕能快速疊加文武雙全。

如果用這個(gè)戰(zhàn)法和文武雙全搭配需要注意什么呢?

建議袁紹別加武力或者智力,將50點(diǎn)屬性加一部分到速度,只要每次都是先出手,就能在觸發(fā)戰(zhàn)法的回合讓敵人當(dāng)場(chǎng)受到灼燒傷害,疊加智力。

削弱敵人兵力就是削弱敵人的輸出。

總結(jié):袁紹是個(gè)百變的武將,加點(diǎn),戰(zhàn)法多種多樣,用錯(cuò)戰(zhàn)法就會(huì)導(dǎo)致沒輸出,所以使用中一定要思考好他的角色定位,才能用的更好。

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