導(dǎo) 關(guān)公戰(zhàn)秦瓊?這是相聲大師抖得包袱段子。兩個(gè)相差四百多年的人互相操刀吹胡瞪眼?也不知道比的是毛長呢還是眼大?想想都覺得特別不靠譜。不過,雖然關(guān)公戰(zhàn)秦瓊實(shí)現(xiàn)的可能性幾乎于零,但是想要看到寶強(qiáng)戰(zhàn)關(guān)公就沒那么...

關(guān)公戰(zhàn)秦瓊?這是相聲大師抖得包袱段子。兩個(gè)相差四百多年的人互相操刀吹胡瞪眼?也不知道比的是毛長呢還是眼大?想想都覺得特別不靠譜。不過,雖然關(guān)公戰(zhàn)秦瓊實(shí)現(xiàn)的可能性幾乎于零,但是想要看到寶強(qiáng)戰(zhàn)關(guān)公就沒那么難了,在首款觸屏格斗手游《炫斗三國志》中,一切皆有可能!

寶強(qiáng)戰(zhàn)關(guān)公 諧星武圣萌萌噠

王寶強(qiáng),作為大陸新生代明星,曾塑造過眾多詼諧幽默又韌性十足的熒幕“小人物”,而在接受《炫斗三國志》代言后,化身的游戲武將也極具笑點(diǎn),每當(dāng)其跌跌撞撞的發(fā)出技能,然后莫名的大笑一聲,配上各種滑稽的音效,好不容易醞釀起來的三國緊張感一下被打到了谷底,可偏偏就是這樣一個(gè)背著大葫蘆“顛顛又倒倒”的“笑道”,卻要與眾多正經(jīng)認(rèn)真的三國人物同臺競技?

一旦法度嚴(yán)明的武圣關(guān)羽與嬉笑調(diào)皮的“笑道寶強(qiáng)”碰到一處,極大的反差就此形成。一個(gè)是紅著一張老臉,一出手就是攻守嚴(yán)謹(jǐn)?shù)拇蟮堕煾?,講究的硬碰硬,音效也是類似“誰能與我大戰(zhàn)三百回合”一般的剛猛霸氣;一個(gè)則是一臉嬉笑,泥鰍一般滑來滑去,漫不經(jīng)心的丟個(gè)技能,造成幾點(diǎn)傷害,音效卻是類似“小爺今日來偷雞”一般的輕佻無解。周正與不恭戰(zhàn)在一起,笑果就瞬間爆屏而出。此時(shí),碎屏險(xiǎn)將是你不二的選擇!

策略伴格斗 超越傳統(tǒng)棒棒噠

而在《炫斗三國志》里,創(chuàng)新隨處可見。細(xì)數(shù)來看,從之前顛覆傳統(tǒng)的“觸屏連招”到主將副將,再到后來的策略占城,在格斗游戲的血脈中植入了更多其他類型游戲的優(yōu)良基因,卻完全沒有產(chǎn)生“四不像”的感覺。從這點(diǎn)來說,《炫斗三國志》早已超越了常規(guī)的格斗手游定義,堅(jiān)持創(chuàng)新早已凝入了設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的骨血,以期確保玩家每一次進(jìn)入游戲都能獲取新鮮的游戲感受。

對于一款游戲來說,要想走的更遠(yuǎn),或許就需要不斷創(chuàng)新;而對于玩家來說,老吃同樣的“開水滾白菜”也會(huì)厭倦。所以,從這兩點(diǎn)出發(fā),《炫斗三國志》愿意不斷對游戲進(jìn)行提煉優(yōu)化,推出創(chuàng)新玩法。

【關(guān)于《炫斗三國志》】

特色一:

寶強(qiáng)首秀!跑男“王寶強(qiáng)”助陣炫斗三國志

特色二:

別找搖桿!觸屏格斗左右打擊

特色三:

別找副本!全球玩家實(shí)時(shí)搶占城池

特色四:

別找雷同!全武將體驗(yàn)各不同