《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》中一些新手在剛接觸游戲時(shí),常常因?yàn)閼?zhàn)場思路的不清晰而陷入“接下來應(yīng)該做什么?”的疑惑中,那么新手玩家應(yīng)該以一個(gè)怎樣的思路來看待整局游戲呢?下面是“COD柚嶼”帶來的《使命召喚戰(zhàn)區(qū)》新手攻略及戰(zhàn)場思路解析,一起看看吧。
前言
使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭系列的新作(COD16MW),擁有一個(gè)相比于前作乏善可陳的單機(jī)劇情,不過有趣的地方在于它推出了非常有趣的縮圈跑毒的大逃殺模式(BattleRoyale,簡稱BR),并且實(shí)現(xiàn)了全平臺(tái)聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),使得我終于可以跨平臺(tái)和各種小伙伴一起快樂玩耍。而且戰(zhàn)區(qū)模式(大逃殺、賞金)免費(fèi)開放,使得更多人有機(jī)會(huì)有意愿加入大型戰(zhàn)場體會(huì)其中樂趣。個(gè)人認(rèn)為它結(jié)合了“吃雞”模式的優(yōu)點(diǎn)和使命召喚多人模式的戰(zhàn)地升級(jí)和信息系統(tǒng),使得變化豐富策略多樣,因此玩起來饒有趣味。
整體上看,由于存在復(fù)活機(jī)制(古拉格、購買點(diǎn)、自我復(fù)活)、戰(zhàn)場信息系統(tǒng)(UAV,心跳感應(yīng))、戰(zhàn)地升級(jí)(空投、精準(zhǔn)空襲、集簇炸彈、主動(dòng)防御)等特性,戰(zhàn)區(qū)的大逃殺模式和其它FPS和大逃殺模式的游戲存在區(qū)別,是一個(gè)“信息密度非常高的模式”(引自@雨落驚塵),掌握正確的作戰(zhàn)意識(shí)、用正確的方法和敵人作戰(zhàn),與好槍法的重要性旗鼓相當(dāng)。
筆者在接觸游戲的早期一直不知道如何聽領(lǐng)隊(duì)的指揮進(jìn)行行動(dòng),非常懵逼,因而不得不逐漸進(jìn)行了一些思考。其實(shí)類似于玩“文明”系列游戲需要一個(gè)最優(yōu)化的擴(kuò)張策略,打戰(zhàn)區(qū)大逃殺,也需要這樣的一個(gè)優(yōu)化策略來指示自己的行動(dòng),以求最優(yōu)化全隊(duì)的戰(zhàn)斗過程和最終結(jié)果。下面結(jié)合個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)粗淺討論討論一些可以遵循的原則。基本原則是,在保全自己的前提下,搜集盡量多的物資,并且和隊(duì)友火力配合及時(shí)識(shí)別敵人、自衛(wèi)反擊/主動(dòng)襲擊。小隊(duì)的指揮可以為全隊(duì)確定路線和策略,但微觀操作上,個(gè)人并不完全依賴于小隊(duì)指揮,比如主動(dòng)搜集附近的物資,或者對于自己有明顯威脅的目標(biāo)直接開火還擊。
由于開局人人一把手槍,大逃殺的模式按照時(shí)間大致分為三個(gè)階段:初期搜集,縮圈跑毒,最終決戰(zhàn)。
槍戰(zhàn)
槍戰(zhàn)的幾個(gè)關(guān)鍵要素:人數(shù),站位,掩體。由于每個(gè)人的血量和護(hù)甲數(shù)量類似,以少打多的劣勢巨大,個(gè)人英雄主義行不通。如果不得不打,也是想辦法每次只打一個(gè)人,(也就是通過掩體躲開第二個(gè)人第三個(gè)人的視線),或者繞來繞去通過靈活的走位逐個(gè)擊破。反過來講,如果突擊對面,也要盡量集中火力,不要變成每次只有單個(gè)人的對敵作戰(zhàn)。
站位上來說,制高點(diǎn)對于下方有很大的優(yōu)勢。在山地上時(shí),高處的人便于被襲擊后逃走(向低處逃跑),便于利用高地形制造掩體,而且可以看到低處人的全身。在樓頂時(shí),方便觀察敵人走向并利用樓頂作為掩體進(jìn)行攻擊。
槍戰(zhàn)中站位或者人數(shù)處于明顯劣勢時(shí),保全自己是最重要的,可能的情況下盡快逃跑,有時(shí)候隊(duì)友即便被打倒了也無法救援,否則可能帶來更大的損失。
槍戰(zhàn)中如果護(hù)甲被打,要停止對槍找掩體躲避,并且一旦有較為安全的時(shí)間窗口,立即打甲;但敵人十分迫近的時(shí)候不能打甲,因?yàn)閬聿患俺鰳?。有多少護(hù)甲可能決定槍戰(zhàn)的結(jié)果。
落地
落點(diǎn)的選擇,具有較高的不確定性。一種做法是,預(yù)測哪個(gè)落點(diǎn)人會(huì)較少,同時(shí)做好附近人太多時(shí)轉(zhuǎn)移的準(zhǔn)備。原因在于,落點(diǎn)人多會(huì)導(dǎo)致遇敵概率大大增加,以及搜集到物資明顯變少,不利于前期迅速發(fā)展。
再具體地,剛落地的時(shí)間是容易多隊(duì)手槍混戰(zhàn)的時(shí)間,這一時(shí)間優(yōu)先落在房頂占領(lǐng)制高點(diǎn),優(yōu)先搶視野范圍內(nèi)的槍并全隊(duì)集合抱團(tuán)消滅附近敵人,是較為重要的。如果這一時(shí)間落單分散,容易陷入一打多的危險(xiǎn)。
早期搜集
早期盡早拿到空投是很有必要的,因?yàn)閼?zhàn)區(qū)內(nèi)可以搜集到的武器戰(zhàn)斗力明顯弱于自定義的配槍,而且穩(wěn)定度等特性的不確定性很大(盡管通過經(jīng)驗(yàn)的積累可以識(shí)別一些較為好用的型號(hào)),這意味著會(huì)給戰(zhàn)斗帶來不同程度的劣勢。
同時(shí),拿到空投也可以拿到鬼魂(Ghost),而在這之前對于敵人的UAV是單向透明的。
為了盡早拿到空投,以及后期搜集到足夠的資金買護(hù)甲、子彈、UAV、精準(zhǔn)空襲等,小隊(duì)成員可以一直稍作分散搜集各個(gè)地方的箱子和錢,但最好盡量保持近的距離,保證在有人遇敵時(shí)可以及時(shí)趕到支援。銀行(樓前有ATM的綠色房子,以及市區(qū)的高層大廳)有較多的錢,警察局和射擊場內(nèi)有可以補(bǔ)子彈的彈藥堆。
更簡單的辦法是接搜集合約(ScavengerContract),在剛落地的時(shí)間點(diǎn)上箱子間距離相對比較近,更容易迅速拿到$10000來起空投(loadout)。同時(shí),合約箱子都是紅色箱子,更高的概率給出好的裝備,便于早期遇敵打架。
縮圈
當(dāng)大家拿到了空投之后,剩下的搜集目標(biāo)就是購買足夠的戰(zhàn)地升級(jí)(UAV,護(hù)甲箱,軍備箱,防毒面具等)。如果所有東西都齊備,就可以找一處安全且可能是圈中心的地方守樓。
預(yù)測圈的中心位置是一個(gè)隨緣的過程,在縮圈過程中如果要早于縮毒進(jìn)圈,可以盡量試圖避開人多的方向。另一種策略是隨著縮圈慢慢移動(dòng),這樣的好處是身后不會(huì)有人竄出來,可以只觀察兩側(cè)的敵人情況,而且跑毒的人一般都較為忙亂,是攻擊的好時(shí)機(jī)。
除了最前面縮的最快的圈,毒氣來襲的速度其實(shí)低于跑步的速度,要沉得住氣,注意觀察,不必毒一來就馬上慌不擇路。有了防毒面具之后,就更不用在縮圈的時(shí)候要馬上離開,還是要以觀察環(huán)境敵人位置,及時(shí)攻擊和防止被偷襲為主。
后期和決賽圈
消滅敵人有生力量,或者通過消耗戰(zhàn)消耗敵人裝甲,都是增加自己獲勝概率的方法。在越后期,就越有及時(shí)出手的必要。后期多消滅一個(gè)人,就可能為最終決賽獲得一個(gè)籌碼。
無論圈縮到哪里,注意觀察并且找到附近的制高點(diǎn)都是有利的,這樣可以方便掌握戰(zhàn)場信息,并且進(jìn)行反擊。
合理利用戰(zhàn)場信息
戰(zhàn)場信息對于本作的進(jìn)攻防守都是至關(guān)重要的:知道敵人在哪里,打架就可以先開槍,獲得先手優(yōu)勢,偷襲可以讓人沒有防備。
戰(zhàn)場信息除了小地圖、UAV、小型無人機(jī)這樣的明顯信息,也有一些隱性信息:比如可以通過隨手關(guān)門,使得其他人想尾隨進(jìn)入房間一定會(huì)發(fā)出開門的聲音(或大或?。?。守樓或者救人的時(shí)候,注意聽身邊人的腳步,可以判斷其他人是否接近。在地圖上標(biāo)定一個(gè)合約,可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)它是否消失從而判斷是否有人。如果在重要的入口或通道處放跳雷(ProximityMine),可以在跳雷爆炸或者被擊破時(shí)收到提示從而獲得敵人接近的信息。通過觀察地圖上殘留的合約(contract)的數(shù)量,可以猜測該區(qū)域是否有很多敵人。通過聽箱子的嗡嗡聲,可以判斷附近有沒有被搜刮。
做好多人混戰(zhàn)的準(zhǔn)備
戰(zhàn)區(qū)里即使是四人或三人排位賽,也容易出現(xiàn)“螳螂捕蟬,黃雀在后”的現(xiàn)象。同時(shí),打起來的兩隊(duì)本身也容易吸引第三方勢力前來偷襲。所以,尤其是在槍戰(zhàn)發(fā)生時(shí),時(shí)刻做好還有其他人沖出來的準(zhǔn)備是很重要的。我會(huì)常備一桿100發(fā)子彈的機(jī)槍(尤其是守樓等近戰(zhàn)),因?yàn)椴挥脫Q彈在有多個(gè)敵人的情況下是巨大的優(yōu)勢。
如果被打倒,及時(shí)爬到掩體后安全的位置等待救援;而槍戰(zhàn)過程中,先打倒敵人,使其喪失戰(zhàn)斗能力,然后觀察有無其他敵人,然后再補(bǔ)槍。補(bǔ)槍的過程容易成為敵人隊(duì)友攻擊的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。打完之后,多多走動(dòng)觀察四周,再迅速“舔包”。
多人混戰(zhàn),可以采取各種方式,使得自己的行動(dòng)難以預(yù)測,聲東擊西。比如守衛(wèi)房子不一定只在里面死守,適當(dāng)時(shí)機(jī)跳出去也可能使對方措手不及。很多攻樓都會(huì)從一方面攻擊的同時(shí)從另一個(gè)角度偷襲,所以注意觀察自己所在位置有幾個(gè)入口是很關(guān)鍵的。
無論什么時(shí)候,每個(gè)隊(duì)員的注意力不應(yīng)該全部集中在一個(gè)方向,因?yàn)槌3橙藭?huì)采取各方向突擊的策略,或者常常多于一個(gè)方向會(huì)出現(xiàn)敵人。同時(shí),攻擊敵人時(shí)如果一個(gè)方向吸引了火力和注意力,隊(duì)友從另一個(gè)方向突襲可能是較為好用的策略。
時(shí)刻具備掩體意識(shí)
當(dāng)在沒有掩體的地方經(jīng)過時(shí)(比如河兩側(cè)、大平地),應(yīng)該力求迅速,同時(shí)注意觀察左右(可以和隊(duì)友分工),這樣萬一有風(fēng)吹草動(dòng)及時(shí)發(fā)現(xiàn),提前觀察掩體位置,萬一被襲擊盡快跑到掩體后。因?yàn)橛螒蚴?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/diyirencheng/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-19_other-22099'>第一人稱射擊(FPS),不容易發(fā)現(xiàn)身后和側(cè)翼的敵人,跑步時(shí)應(yīng)該經(jīng)常用鼠標(biāo)晃一晃觀察周圍,或者常常回頭看一看。隊(duì)友之間要經(jīng)??床煌姆较?,注意觀察,也是幫隊(duì)友掩護(hù)。同時(shí),和隊(duì)友拉開適當(dāng)?shù)年?duì)形距離,有助于相互掩護(hù)看不到的死角盲區(qū)。
當(dāng)槍戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)目標(biāo)時(shí),盡量用掩體保護(hù)自己的其他方位。比如,敵人在正前方,那么就找護(hù)得住左邊或者右邊的掩體,這樣減少其他方向被襲擊的概率。同時(shí),戰(zhàn)斗中優(yōu)先級(jí)仍然是保護(hù)自己,不要因?yàn)橄氪虻暨h(yuǎn)處的敵人而忽視了近處的其他敵人,同時(shí)近處的敵人優(yōu)先反擊,遠(yuǎn)處的敵人優(yōu)先級(jí)次之。
購買點(diǎn)附近是危險(xiǎn)之地
購買點(diǎn)是對所有人可見而且所有人都會(huì)有理由去的地方,而購買點(diǎn)往往都在空曠處,站在購買點(diǎn)買東西時(shí)站住不動(dòng)的時(shí)間加上附近沒有掩體,使得這段時(shí)間是最為容易守到攻擊的時(shí)間,所以購買點(diǎn)務(wù)必快去快走,不能久留,隊(duì)友要注意在附近安全處掩護(hù)架槍,很多人也會(huì)在去之前清理一棟附近的樓以防萬一。
13m以內(nèi)不開傘
從高處下跳之前,標(biāo)定下方地面,如果低于13米則可以不開傘直接下墜,這樣可以避免降落傘的聲音被別人發(fā)現(xiàn)。
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