一代掌門這款游戲新手該怎么玩,相信很多小伙伴都不清楚,那么前期大家該如何提升實(shí)力,俠客上面選擇什么好,下面一起來(lái)看看吧。
1、素質(zhì)屬性:氣力,內(nèi)力,體質(zhì),身法 氣力:表達(dá)角色的肌肉與物理強(qiáng)度,可以帶來(lái)部分傷害,少量生命上限,大量外防和外功效果。 內(nèi)力:表達(dá)角色的內(nèi)氣運(yùn)轉(zhuǎn)強(qiáng)度,可以帶來(lái)部分傷害,少量生命上限,大量?jī)?nèi)防和內(nèi)功效果。 體質(zhì):表達(dá)角色健康程度,可以帶來(lái)大量生命上限,少量出手速度,部分外防和內(nèi)防效果。 身法:表達(dá)角色的行動(dòng)能力,可以帶來(lái)大量出手速度,少量傷害,部分內(nèi)功和外功效果。 俠客的素質(zhì)屬性,主要來(lái)自于自身的初始值和根據(jù)等級(jí)成長(zhǎng)(依賴成長(zhǎng)率)而來(lái)。 2、成長(zhǎng)屬性:氣力成長(zhǎng),內(nèi)力成長(zhǎng),體質(zhì)成長(zhǎng),身法成長(zhǎng) 俠客的潛力:每種俠客根據(jù)潛力和特性的不同,各項(xiàng)成長(zhǎng)率和成長(zhǎng)率總值可能是不同的,分為S級(jí),SS級(jí),SSS級(jí)潛力俠客。 成長(zhǎng)變化:隨著俠客等級(jí)的提升,俠客獲得的總素質(zhì)屬性也是非線性的提升,等級(jí)越高,增幅越大,并按照各項(xiàng)成長(zhǎng)比例分配到各項(xiàng)素質(zhì)屬性中。 成長(zhǎng)率的提升:雖然俠客的潛力無(wú)法更改,但俠客的各項(xiàng)成長(zhǎng)可以通過(guò)“易筋”系統(tǒng)來(lái)提升,每一次攢滿五星能量就可以突破一次,獲得成長(zhǎng)率的大幅度提升。 當(dāng)成長(zhǎng)率獲得變化時(shí),會(huì)同時(shí)根據(jù)角色的等級(jí)重新計(jì)算。
3、戰(zhàn)斗屬性:傷害、生命、速度、外防、內(nèi)防、外功、內(nèi)功 傷害:對(duì)敵人造成生命值的減少,分為內(nèi)功傷害和外功傷害。傷害類型由技能決定,默認(rèn)的普通攻擊是外功傷害
生命:生命為0,則失去戰(zhàn)斗能力。 速度:決定出手的先后順序 外防:當(dāng)受到外功傷害時(shí),則攻擊方的外功值與受擊方的外防值對(duì)抗,以削減或增加受到的傷害。 內(nèi)防:當(dāng)受到內(nèi)功傷害時(shí),則攻擊方的內(nèi)功值與受擊方的內(nèi)防值對(duì)抗,以削減或增加受到的傷害。 外功:使用外功技能時(shí),自身外功與對(duì)方的外防對(duì)抗
內(nèi)功:使用內(nèi)功技能時(shí),自身內(nèi)功與對(duì)方的內(nèi)防對(duì)抗 戰(zhàn)斗屬性主要來(lái)源于:角色素質(zhì)屬性和裝備加成 4、 冒險(xiǎn)屬性:性格、善惡(關(guān)卡相關(guān)屬性,暫未開(kāi)放) 性格和善惡是關(guān)卡冒險(xiǎn)觸發(fā)事件時(shí)用到,第一期版本暫時(shí)未開(kāi)放該系列玩法。性格,分為 火爆、溫和、精明、貪婪、單純善惡,是俠客在選擇關(guān)卡事件后會(huì)根據(jù)結(jié)果的好壞,改變自身的善惡值,它的變動(dòng)也會(huì)影響隊(duì)長(zhǎng)與隊(duì)友之間的一系列羈絆。目前,第一期的測(cè)試版本里,對(duì)俠客的各項(xiàng)屬性要求不高,在 武林的冒險(xiǎn)中只用到總戰(zhàn)斗力,而在創(chuàng)招和比武大會(huì)中PK時(shí)則尤其要注意一下戰(zhàn)斗屬性的選擇!
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