導(dǎo) DNF手游即將上線了,很家期待不已,不少玩家也開始為dnf手游的上線做準(zhǔn)備了,游戲中有非常多的職業(yè),不同的職業(yè)玩法不同,這里說一下鬼泣這個職業(yè)的玩法吧,鬼泣是很受歡迎的一個職業(yè)。游戲中鬼泣加點還是很重...

DNF手游即將上線了,很家期待不已,不少玩家也開始為dnf手游的上線做準(zhǔn)備了,游戲中有非常多的職業(yè),不同的職業(yè)玩法不同,這里說一下鬼泣這個職業(yè)的玩法吧,鬼泣是很受歡迎的一個職業(yè)。游戲中鬼泣加點還是很重要的,尤其是刷圖鬼泣,那么到底要怎么加點最好呢?希望下面這篇DNF手游鬼泣最強加點推薦能幫到大家。

DNF手游鬼泣最強加點分享 DNF手游鬼泣怎么玩

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DNF手游鬼泣最強加點推薦

優(yōu)點:鬼泣在保留了端游老版本的四陣法的模式并且綠陣(侵蝕之普戾蒙)保留了端游老版本的減防機制,并不像是現(xiàn)在的端游一樣轉(zhuǎn)職鬼泣之后會把紅(卡贊)、綠(普戾蒙)陣變成為被動技能。也就是說鬼泣現(xiàn)在在手游是一個和端游老版本一樣是一個較強的輔助C角色,這樣在后面的高難度副本中就可以憑借自己的減防、減怪物抗性的特質(zhì)比其他職業(yè)更低成本的進入到隊伍中,對于微氪黨或者平民來說是一個不錯的選擇。

缺點:保留了端游以往的四陣法的模式也就意味著鬼泣的單刷難度稍微會比其他職業(yè)高,其本身需要在陣法的加持下才能達到輸出的最大化,但是陣法技能施放起來非常墨跡,容易被怪物破招(畢竟端游老版本的鬼泣可是墨跡一哥),加上手游的劇情副本有點回到了60版本的感覺,雖然沒有之前那么難的那么夸張但是也不比現(xiàn)在簡單,這樣讓鬼泣在前期單刷劇情的時候會顯得比其他職業(yè)要難受。而且玩了一下之后我個人感覺鬼泣比起其他職業(yè)的初始速度會更慢一點(純個人感覺,無考證)。

鬼泣加點 (個人見解)

鬼斬滿

墓碑滿

紅陣 1(紅陣被大砍 滿級就加一點點力智 不推薦滿)

鬼影步 1(1級+3%移速 滿級+6%移速 沒必要滿)

月光斬 1(這個看個人喜好 可與鬼斬二選一 我喜歡鬼斬)

鬼影鞭滿

鬼月斬滿

綠陣滿

暗月降臨滿

紫陣滿

魚錘滿

卡洛滿

冥炎劍滿

魚頭滿

覺醒被動滿

(如果技能點不夠從墓碑里扣 做完冒險3s任務(wù)送的技能點 應(yīng)該是夠的)