2015年7月30日,龍圖游戲攜手騰訊動(dòng)漫在ChinaJoy2015的龍圖游戲主展區(qū)舞臺(tái)上,共同發(fā)布了被譽(yù)為“國(guó)漫第一品牌”《尸兄》的同名手游產(chǎn)品,龍圖游戲CEO楊圣輝、騰訊互娛動(dòng)漫業(yè)務(wù)部總經(jīng)理鄒正宇共同出席。這款備受期待的手游大作預(yù)計(jì)將于8月正式開(kāi)啟首測(cè),這也是首款改編自得到用戶和市場(chǎng)雙認(rèn)可的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫IP的手游產(chǎn)品,而《尸兄》也有望成為后續(xù)國(guó)漫改編手游的新標(biāo)桿。
《尸兄》漫畫(huà)作者七度魚(yú)獻(xiàn)聲祝福
圖1:楊圣輝&鄒正宇合影
國(guó)漫當(dāng)自強(qiáng) 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)良性生態(tài)鏈逐漸完善
眾所周知,中國(guó)動(dòng)漫由于起步較晚,跟日美這些先行者有著顯而易見(jiàn)的差距,日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈非常成熟,世界觀完整,改編游戲也較為容易。而中國(guó)動(dòng)漫,以動(dòng)畫(huà)片為代表,在早期都把資源集中到電視臺(tái),但由于種種原因,電視臺(tái)又不可避免地面向低齡市場(chǎng),所以對(duì)于大眾來(lái)說(shuō),往往還停留在動(dòng)漫就是小孩子看的認(rèn)知上,中國(guó)動(dòng)畫(huà)每年的產(chǎn)量都有很多很多,但真正的能夠得到社會(huì)廣泛支持的IP不多,動(dòng)畫(huà)如此,漫畫(huà)方面的IP也沒(méi)有得到足夠的支持。
但隨著互聯(lián)網(wǎng)不斷發(fā)展,用戶對(duì)于正版意識(shí)日趨完善,同時(shí)包括騰訊動(dòng)漫平臺(tái)在內(nèi)的諸多平臺(tái)也在孜孜不倦進(jìn)行國(guó)漫的扶持與發(fā)展?,F(xiàn)在,中國(guó)動(dòng)漫行業(yè)的處境相比過(guò)去已經(jīng)好了很多,動(dòng)漫人也在努力嘗試打通產(chǎn)業(yè)鏈,構(gòu)建一個(gè)良性的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
中國(guó)動(dòng)漫經(jīng)過(guò)中國(guó)動(dòng)漫人的不懈努力,已經(jīng)涌現(xiàn)出大批優(yōu)秀的國(guó)漫作品,而被譽(yù)為國(guó)漫第一IP的《尸兄》就是其中的佼佼者。目前,《尸兄》漫畫(huà)的最新點(diǎn)擊量55億,《中國(guó)驚奇先生》點(diǎn)擊量破23億,《王牌御史》點(diǎn)擊量突破6億,《狐妖小紅娘》點(diǎn)擊破4億,平臺(tái)點(diǎn)擊破億的漫畫(huà)作品超40部,百度動(dòng)漫榜上前十已經(jīng)有3部國(guó)漫作品,《尸兄》更是躋身前三,中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)的形態(tài)正在和日本等成熟市場(chǎng)越來(lái)越相似。
在這種背景下,也對(duì)中國(guó)動(dòng)漫IP的經(jīng)驗(yàn)和構(gòu)建提出了更高的要求。產(chǎn)業(yè)內(nèi)的領(lǐng)軍者,越來(lái)越以大IP的戰(zhàn)略眼光看待作品,從源開(kāi)始經(jīng)營(yíng)IP,從漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、各種植入、版權(quán)授權(quán)、衍生等等,最終能夠?qū)P的價(jià)值最大化,使得全產(chǎn)業(yè)鏈的環(huán)節(jié)都能受益于此,《尸兄》的手游發(fā)布,也預(yù)示著動(dòng)漫IP經(jīng)營(yíng)的良好前景。
圖2:騰訊互娛動(dòng)漫業(yè)務(wù)部總經(jīng)理鄒正宇現(xiàn)場(chǎng)演講照片
國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫第一IP手游改編 國(guó)漫商業(yè)化新探索
近年來(lái),中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展一直受制于“盜版”和“無(wú)盈利模式”的困擾,無(wú)論是國(guó)際知名版權(quán)的引進(jìn),還是國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫的打造,均遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于歐美和日韓等動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國(guó)家。一方面,中國(guó)動(dòng)漫版權(quán)問(wèn)題嚴(yán)重,致使原創(chuàng)力量枯竭;另一方面,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈脫節(jié)、商業(yè)化水平較低也使得中國(guó)動(dòng)漫的發(fā)展舉步維艱。中國(guó)動(dòng)漫若要破繭為蝶,必須從根本上解決商業(yè)化缺失這一問(wèn)題。
作為國(guó)漫第一IP,《尸兄》的用戶號(hào)召力和行業(yè)影響力都是毋庸置疑的,因此得到了眾多開(kāi)發(fā)商的青睞。龍圖游戲在游戲研發(fā)和推廣實(shí)力上都堪稱數(shù)一數(shù)二,并且對(duì)IP的運(yùn)營(yíng)理念以及對(duì)《尸兄》原作的還原度很高,整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)這類型游戲有著很好的理解。策劃團(tuán)隊(duì)充分研讀了原著《尸兄》動(dòng)漫,保證了忠于原著,而原作者七度魚(yú)也非常關(guān)注與支持《尸兄》手游的研發(fā),與游戲的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)保持著定期聯(lián)系,產(chǎn)品的階段性驗(yàn)收版本都會(huì)整理出相關(guān)介紹給到作者,由作者來(lái)把控產(chǎn)品是否符合原著的世界觀,人物設(shè)定和任務(wù)設(shè)計(jì)是不是貼切。
正是基于這種良好的合作機(jī)制和相互認(rèn)可,騰訊動(dòng)漫將《尸兄》手游獨(dú)家授權(quán)給龍圖游戲,并在整個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)展中一直保持密切溝通,以大IP、泛娛樂(lè)理念來(lái)進(jìn)行資源整合運(yùn)營(yíng),在聲優(yōu)、畫(huà)面、人設(shè)等方面忠實(shí)原IP的精髓,也能夠集兩家之所長(zhǎng),共同打造出一款標(biāo)桿式的國(guó)漫手游精品。
圖3: 龍圖游戲CEO楊圣輝現(xiàn)場(chǎng)演講照片
1+1>2的IP合作共贏 國(guó)漫手游改編標(biāo)桿之道
一直以來(lái),國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲行業(yè)雖然蓬勃發(fā)展,但是在IP改編上,始終在三國(guó)、西游、日本動(dòng)漫等傳統(tǒng)熱門(mén)IP的桎梏中無(wú)法突破,長(zhǎng)而久之用戶造成了審美疲勞,而整體行業(yè)市場(chǎng)也因?yàn)橥}材同質(zhì)化內(nèi)容過(guò)多導(dǎo)致紅海效應(yīng)嚴(yán)重。
而近年來(lái)蓬勃發(fā)展的國(guó)漫恰好能夠從源頭上解決這一根本問(wèn)題。好的游戲就應(yīng)該是好的IP,做好底層的最基礎(chǔ)的工作更為重要?!妒帧饭俜绞钟巫鳛辇垐D游戲與騰訊動(dòng)漫從內(nèi)部和外部雙雙加持的項(xiàng)目,一方面擴(kuò)大《尸兄》手游與漫畫(huà)的用戶群體,為《尸兄》IP注入更多的能量,另外一方面又讓《尸兄》的每一款不同的產(chǎn)品都成為現(xiàn)象級(jí)爆款,這才是1+1>2的IP合作共贏。
對(duì)騰訊動(dòng)漫來(lái)說(shuō),《尸兄》手游也體現(xiàn)了騰訊動(dòng)漫秉承的開(kāi)放姿態(tài)。事實(shí)上,騰訊動(dòng)漫一直在尋求更多來(lái)自其他領(lǐng)域,如游戲、影視乃至傳統(tǒng)行業(yè)的合作伙伴一起合作,共同開(kāi)發(fā)動(dòng)漫IP,讓IP價(jià)值得到增值,《尸兄》手游就是一個(gè)良好的例子。
龍圖游戲與騰訊動(dòng)漫基于《尸兄》的IP合作,算是吃第一只螃蟹。對(duì)動(dòng)漫行業(yè)來(lái)說(shuō),這是國(guó)漫的一個(gè)標(biāo)桿性事件,而對(duì)于移動(dòng)游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),也為廣大CP和發(fā)行商指明了一條全新的突破之道,國(guó)漫原創(chuàng)IP與移動(dòng)游戲商業(yè)化結(jié)合,將能夠?yàn)橥婕姨峁└喔鼉?yōu)質(zhì)的娛樂(lè)選擇。
毋庸置疑,《尸兄》手游的成功將會(huì)完善《尸兄》IP矩陣,擴(kuò)大《尸兄》的影響力,而對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),從業(yè)者也會(huì)發(fā)現(xiàn)原創(chuàng)的IP同樣大有可為,相信在接下來(lái)的日子里,還將會(huì)涌現(xiàn)出更多的精品IP改編作品。
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