戰(zhàn)魂銘人手游是最近很火的一個(gè)游戲,游戲中比較有意思,玩法十分豐富,比如說(shuō)各種合成道具玩法,是玩家最喜歡的,另外呢,還有天賦加點(diǎn)玩法,不過(guò)游戲中很多小伙伴不知道老板天賦加點(diǎn)怎么弄,也不清楚加點(diǎn)的方法是什么,今天小編就帶著大家了解一下戰(zhàn)魂銘人加點(diǎn)詳解;想要了解的玩家不妨來(lái)看看。
戰(zhàn)魂銘人天賦加點(diǎn)詳解;
攻速對(duì)閃避技能有影響。 如果你加的太高,超過(guò)50%那閃避的速度太快。無(wú)敵幀時(shí)間太少了。我大概了試了下我比較滿意的是40%。優(yōu)先+攻速是必須的。攻速太快也容易穿過(guò)怪,自己挨揍。
移速,有時(shí)候移速有奇效。收益也很高。30%就夠用。如果移速太快。很容易錯(cuò)過(guò)怪。也可以適當(dāng)加高,不過(guò)沒(méi)啥必要。當(dāng)然也可以不加,看自己。
暴擊:暴擊就銀藏,鋼蛋和喵男比較吃。別的角色基礎(chǔ)暴擊太低,加了也沒(méi)用。幾乎沒(méi)效果。所以我大概看了下有空余的加點(diǎn)。大概價(jià)格25%-30%就夠。這樣銀藏的暴擊能到50%。其實(shí)不加也行。前10% 基本上費(fèi)不了多少點(diǎn)。
再來(lái)是攻擊不用講。有多少剩的,加多少就是了。
優(yōu)先順序是攻速,移速,攻擊,暴擊。
攻擊的收益最少。但是后期最應(yīng)該加的。 拿銀藏來(lái)說(shuō)。初始攻擊10,三刀3-4-5是沒(méi)加之前的。100%攻擊20,三刀是5-7-9。技能也差不多是翻倍。 當(dāng)然如果不上科技我覺(jué)得沒(méi)人能點(diǎn)到100%,所以最后加。 所有的都加到滿意了之后,往死里加就行。
初始攻擊雖然都是10,但是普攻的加成是不一樣的。有的加成高有的低。 所以適當(dāng)加一些還是有效果的。不過(guò)太少就沒(méi)用了 20%之前幾乎看不出效果。
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