導(dǎo) 《萬(wàn)國(guó)覺醒》中,孫武是其中一個(gè)將領(lǐng),那么孫武怎么玩?孫武厲害嗎?我們看下《萬(wàn)國(guó)覺醒》孫武將領(lǐng)解析吧。 「天縱之才-孫武」 孫武作為中國(guó)歷史上春秋戰(zhàn)國(guó)留下濃墨一筆的人物,他具備與拜巴爾比肩的范圍...

《萬(wàn)國(guó)覺醒》中,孫武是其中一個(gè)將領(lǐng),那么孫武怎么玩?孫武厲害嗎?我們看下《萬(wàn)國(guó)覺醒》孫武將領(lǐng)解析吧。

「天縱之才-孫武」

萬(wàn)國(guó)覺醒孫武將領(lǐng)解析 孫武厲害嗎

孫武作為中國(guó)歷史上春秋戰(zhàn)國(guó)留下濃墨一筆的人物,他具備與拜巴爾比肩的范圍輸出,但比起拜巴爾的激進(jìn)孫武更傾向于防守和團(tuán)體行動(dòng),也是中國(guó)文明首發(fā)將領(lǐng)!

「將領(lǐng)品質(zhì)」:「史詩(shī)級(jí)統(tǒng)帥」

「天賦配置」:「步兵」「駐防」「技能」

「戰(zhàn)場(chǎng)定位」:「團(tuán)戰(zhàn)」「駐防」

「入手途徑」:「酒館招募」「文明活動(dòng)」

「重點(diǎn)技能深入解析」

「技能解析」:「孫子兵法」→「萬(wàn)世兵書」(覺醒強(qiáng)化)

萬(wàn)國(guó)覺醒孫武將領(lǐng)解析 孫武厲害嗎

孫武主動(dòng)技能「孫子兵法」屬于范圍傷害,在對(duì)范圍目標(biāo)造成一次傷害后,下一回合再造成一次額外傷害,并依據(jù)集中目標(biāo)數(shù)量,恢復(fù)大量怒氣以回填怒氣槽。孫武的技能機(jī)制,能讓他的技能命中后恢復(fù)怒氣,形成循環(huán),得以在團(tuán)戰(zhàn)中達(dá)到更高的技能釋放頻率。

這個(gè)機(jī)制存在,孫武只要她前方目標(biāo)夠多就能從中獲益;而恢復(fù)大量怒氣,就能不斷釋放技能,狂轟濫炸,然后重復(fù),如此反復(fù)!因此調(diào)整走位追求更好的覆蓋戰(zhàn)場(chǎng),操作恰當(dāng),就能提供爆炸傷害!

萬(wàn)國(guó)覺醒孫武將領(lǐng)解析 孫武厲害嗎

孫武覺醒之后主動(dòng)技能「孫子兵法」升級(jí)為「萬(wàn)世兵書」,類似于拜巴爾的「遮天蔽日」那般,擴(kuò)大了技能范圍目標(biāo)打擊數(shù)量,并大幅提升了傷害!隨著打擊數(shù)量變多,就能夠從釋放技能到怒氣回填中獲得更多的怒氣,進(jìn)一步加速釋放頻率;并且隨著技能傷害大幅提升,范圍不變,但在團(tuán)戰(zhàn)中孫武帶來(lái)的影響力也因此變得更大了!單論五個(gè)目標(biāo)傷害,不計(jì)入范圍,孫武可是凌駕于李成桂的輸出機(jī)器!

「技能解析」:「用兵之道」

萬(wàn)國(guó)覺醒孫武將領(lǐng)解析 孫武厲害嗎

孫武首個(gè)被動(dòng)技能「用兵之道」是個(gè)城市駐防技能,也是整個(gè)游戲中,我所認(rèn)為的最佳駐防的技能!在游戲中要么強(qiáng)化沒卵用警戒塔,要么強(qiáng)化反擊傷害,要么就是強(qiáng)化駐防兵種屬性;孫武的傷害減免,則可以說(shuō)是完爆他們!傷害減免顧名思義,也就是降低統(tǒng)帥受到的所有類型的傷害!百分之七,雖然多也不算多但也不少了,搭配三技,說(shuō)是紫將中最強(qiáng)守城人選什么的這事,用在孫武上也不算過(guò)!

但是這邊有個(gè)點(diǎn)小姨子要提醒一下大家,那就是駐防城市和駐防據(jù)點(diǎn),這些其實(shí)都是不一樣的事情!駐防城市的第一被動(dòng),除了城市,不管旗幟還是要塞,關(guān)卡等這些地圖或聯(lián)盟建筑,都是不生效的哇!城市只包括城市罷了,針對(duì)城市生效的和據(jù)點(diǎn)不通用;但是該駐防據(jù)點(diǎn),這一詞上,包括城市!也就是說(shuō)針對(duì)據(jù)點(diǎn)生效的天賦什么玩意,和駐防城市時(shí)這些東西都是能通用的!

*簡(jiǎn)單的比喻,駐防天賦里對(duì)警戒塔的+洞察敵情,在旗幟不生效的;反之攻城天賦的攻城流星火,雖然說(shuō)是針對(duì)據(jù)點(diǎn)的,就是旗幟、關(guān)卡這類應(yīng)用天賦,對(duì)城市時(shí)生效的!

「技能解析」:「兵家至圣」

萬(wàn)國(guó)覺醒孫武將領(lǐng)解析 孫武厲害嗎

孫武第二被動(dòng)「兵家至圣」是個(gè)針對(duì)兵種強(qiáng)化的兵種技能。這類型技能在率領(lǐng)特定兵種時(shí),會(huì)給予指定兵種非常強(qiáng)大的增益效果!比如先前解析的拜巴爾,他的「阿拉伯鐵騎」正是屬于這一類。孫武第二被動(dòng)強(qiáng)化了生命,并提供所率領(lǐng)步兵偏高的常駐減傷!其中提的生命屬性,是游戲中最強(qiáng)大也是收益最高屬性沒有之一!你的所有,都圍繞生命屬性在運(yùn)轉(zhuǎn),延伸,也是游戲中最難取得的屬性了。

畢竟攻擊和防御在科技跟上的情況下,破百都是很常見的;但是在沒有任何天賦的幫助下,即便有技能生命也只能說(shuō)是勉強(qiáng)破百!而且僅限步兵專屬罷了!在線性收益影響下,屬性越高時(shí)再受到相同的增益將會(huì)變得越來(lái)越不明顯的;但是生命,在擁有一定的攻防基礎(chǔ)后選擇它,雖然說(shuō)難以堆疊,但是也正因他的影響之大,即便些許也超越攻防!只可惜在游戲初期階段比較難以發(fā)揮。

「技能解析」:「兵者詭道」

萬(wàn)國(guó)覺醒孫武將領(lǐng)解析 孫武厲害嗎

孫武最后的被動(dòng)技能「兵者詭道」是較罕見的技能強(qiáng)化,作為一個(gè)半肉型步兵統(tǒng)帥來(lái)說(shuō),這個(gè)技能提供了孫武另一條的出路:爆發(fā)路線,拓展孫武的主副統(tǒng)帥搭配選項(xiàng),也能抬高孫武的傷害!比如搭配李成桂或者是拜巴爾,孫武能搖身一變成為可怕的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器瘋狂輸出;搭配理查一世、查理馬特、乙支文德時(shí)就能成為半肉打手,多重定位!

當(dāng)然,不要因?yàn)榇钆涞闹鲗⒒蛘吒睂]有技能傷害這點(diǎn),就草草認(rèn)為他們兩個(gè)并不搭丫!就好比有個(gè)駐防技能有個(gè)駐防天賦,把倍感憋屈的孫武塞在家里冷藏!

「離的總結(jié)」:孫武作為一個(gè)具有多重定位的將領(lǐng)來(lái)說(shuō),他的通用性是他競(jìng)爭(zhēng)最大武器!三技能的傷害減免與生命加成屬于個(gè)別的加成,因此適用于其他兵種!但是嘛,對(duì)于普遍微課黨來(lái)說(shuō),初期選擇步兵作為發(fā)展路線并不是很好的選擇。前期騎兵天下,并不因源義經(jīng),而是在前期聯(lián)盟科技和大佬集結(jié)嚴(yán)重偏向騎兵路線情況下所導(dǎo)致,所以初期騎兵去隨波逐流,茍活到中期轉(zhuǎn)行才是明知之道!

「天賦點(diǎn)發(fā)」:

萬(wàn)國(guó)覺醒孫武將領(lǐng)解析 孫武厲害嗎

野戰(zhàn)用的孫武天賦,如果想暴力一點(diǎn),可以把神行太保移到無(wú)甲之爭(zhēng),就是個(gè)人不喜歡

萬(wàn)國(guó)覺醒孫武將領(lǐng)解析 孫武厲害嗎

守城用的孫武天賦,效果不錯(cuò)

萬(wàn)國(guó)覺醒孫武將領(lǐng)解析 孫武厲害嗎

駐防據(jù)點(diǎn)時(shí)用的駐防天賦,純兵上對(duì)執(zhí)行力有要求,但是會(huì)很強(qiáng)力,籃圈代表只能點(diǎn)滿其中一個(gè)