在戰(zhàn)雙帕彌什手游中羅塞塔凜冽屬性強(qiáng)度究竟怎么樣呢?想了解羅塞塔凜冽屬性強(qiáng)度內(nèi)容的小伙伴們,下面就讓我們一起來看一下吧~!
戰(zhàn)雙帕彌什羅塞塔凜冽屬性強(qiáng)度解析
普攻
官方?jīng)]有放出普攻的動(dòng)圖,單從這里只能看出或許可以利用蓄力時(shí)的傷害減免來在個(gè)別情況替代閃避(>ω<)
紅球
沒啥好說的,刀光而已。不過暗能的經(jīng)驗(yàn)來看,估計(jì)又會(huì)刷新倍率上限(゜ロ゜)
黃球
長(zhǎng)段位移加霸體,釋放速度快的話用來追(逃)敵(命)也是挺好的??? 藍(lán)球
核心技能,有聚怪和破防效果(溢彩直呼內(nèi)行)
與同類型的相比,這個(gè)聚怪的長(zhǎng)度應(yīng)該和溢彩的核心被動(dòng)一樣,而寬度就沒有這么寬
風(fēng)暴是自身周圍360度的聚怪,而重能是同樣范圍的暈怪,綜合以上我覺得還是凜冽的效果更好(′??ω??`)
必殺
特效超炫,但不知傷害如何。釋放動(dòng)畫非常長(zhǎng),所以以冰露的經(jīng)驗(yàn)來看高配凜冽是不需要釋放大招了(???ω???)
核心被動(dòng)
看似很長(zhǎng),總結(jié)一下↓
三消耗一個(gè)能量點(diǎn)加強(qiáng)效果,大招耗兩個(gè)點(diǎn)同樣會(huì)加強(qiáng)。能量點(diǎn)可以通過開場(chǎng)給3個(gè)或者打空了之后釋放廣域電磁炮,等8秒再回3個(gè)(?>?<?)
其他
隊(duì)長(zhǎng)技,能給裝甲增傷,應(yīng)該是之后囚籠武藏的核心(溢彩狂喜)
QTE,沒有動(dòng)圖,不知道泛用性(?_ _)?
終解,對(duì)于凜冽來說應(yīng)該非常重要
SS被動(dòng):QTE提供物理破防,非常重要的技能,建議有能力的一定要雙s
SSS被動(dòng):物理破防效果翻倍,平民和氪佬拉開差距的地方,雖然效果很好但是成本太高,所以不建議
SSS +被動(dòng):三消大招傷害增加,不知道加成幅度多少,錦上添花吧
專武
能增強(qiáng)破防效果,但還不清楚五星的技能,所以暫且觀望
云一下打法:
羅塞塔畢竟是裝甲型,傷害應(yīng)該是趕不上白毛亂數(shù)的,所以應(yīng)該是雙切。出場(chǎng)打空能量點(diǎn)(用藍(lán)球聚怪),然后釋放廣域電磁炮造成破防,再切回白毛爆發(fā)
意識(shí)搭配:
4漢娜2阿呆/凱瑟琳(雙c打法,如果正式服大招傷害低的話則不用阿呆了)
一些要點(diǎn):
1.凜冽的登場(chǎng)自然會(huì)讓其他物理破防地位下降,但不用擔(dān)心,風(fēng)暴作為性價(jià)比最高的物理破防依然能就業(yè),而溢彩和重能也可以在特定的場(chǎng)合與凜冽一同上場(chǎng)
2.爆裂在物理隊(duì)副c的地位有一些危險(xiǎn),但QTE聚怪的唯一性還在,所以之后的物理區(qū)估計(jì)會(huì)3c
3.如果要下場(chǎng)輸出的話,終解和4漢都不可缺,如果兩樣缺了一樣,就很難把能量給打空不能釋放廣域電磁炮,破防效果會(huì)大打折扣
但如果QTE或者藍(lán)的洞察之槍持續(xù)時(shí)間足夠長(zhǎng)的話,光是凜冽個(gè)人的爆發(fā)或許就不用上述條件了
4.要分清楚三種電磁炮,普攻蓄力的是小型/中型電磁炮,不能造成破防效果
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