元素方尖游俠種族的選擇還有問題對于玩家們來說也是非常值得玩家們?nèi)タ吹膯栴}哦。
那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看游俠種族的選擇還有解析吧,希望可以幫助到你們?nèi)ジ愣▎栴}。
元素方尖游俠種族選什么
屬性
因為副本屬性的原因,木水兩個屬性都要有,按道理說圖1、圖3應(yīng)該上木,圖2應(yīng)該上水,應(yīng)該是木屬性占優(yōu)勢,但是水屬性的技能優(yōu)勢又遠(yuǎn)大于草屬,圖4一般上水屬性的,所以兩者算是不分上下。
種族
游俠有人類、精靈和蠻族三個種族。
首先是精靈最差,可能有人說游俠主屬性是敏捷,精靈還額外加敏捷,其他兩個種族還減敏捷,為什么是最差呢。
主要有三點,一敏捷沒有想象中加成高,一點只加1%的額外攻擊;二是角色的屬性是隨機(jī)的,是可以隨出來高敏捷的人類和蠻族,以及低敏捷的精靈,所以單從屬性上看,找個隨機(jī)數(shù)高的就行;三是游俠定位是主力輸出,但是精靈的兩個被動都是對輸出增幅較小,靈動身影只有閃避了才加速度,還必須搭配麋鹿才能增加輸出;精靈嗅覺在現(xiàn)有輸出循環(huán)下沒有效用。
那人類和蠻族,嚴(yán)正以待+12%的攻擊,復(fù)仇之血相信用暗蠻的都深有體會。兩個種族被動都能較大幅度的提高輸出能力。
屬性值
六大屬性都很重要,但是因為SS屬性之和都是60,所以總要排出個重要性的排名來。
精力<力量<幸運(yùn)<活力<專注<敏捷
精力影響的兩點對游俠都是無效的,現(xiàn)在應(yīng)該還沒有毒傷游俠的構(gòu)筑吧。
力量影響持續(xù)傷害抵抗和額外防御,其實都有效果,但作為中甲職業(yè)額外防御加成實在有限,持續(xù)傷害也是可以防止和規(guī)避的,影響不大。
幸運(yùn)影響閃避和暴擊率,閃避有一些作用但是不穩(wěn)定,暴擊率和輸出循環(huán)重復(fù),只有刷小怪時可以體現(xiàn)。
活力很實在的保命屬性。
專注中命中雖然和輸出循環(huán)重復(fù),但是爆傷很有用。
敏捷作為主屬性其實逃跑幾率和速度都沒啥用,主要還是攻擊加成。
所以按照上述排名,找個敏捷、專注、活力較高,游俠應(yīng)該是不錯的。個人感覺敏捷16點或以上,三個重要屬性加起來36點或以上應(yīng)該比較穩(wěn)。
全部評論