導(dǎo) 原神中,無(wú)相boss難度很大,那么游戲中無(wú)相boss該怎么打,技能怎么應(yīng)對(duì),需要什么準(zhǔn)備,下面一起來(lái)看看吧。 一,前期準(zhǔn)備 1.1功能性食物 食物:分為治療、攻擊、防御、輔助四類,如果是初見(jiàn)Bo...

原神中,無(wú)相boss難度很大,那么游戲中無(wú)相boss該怎么打,技能怎么應(yīng)對(duì),需要什么準(zhǔn)備,下面一起來(lái)看看吧。

一,前期準(zhǔn)備

1.1功能性食物

食物:分為治療、攻擊、防御、輔助四類,如果是初見(jiàn)Boss建議都準(zhǔn)備一下,熟練的旅行者可以酌情減少配給……或者對(duì)操作有自信的大佬可以嘗試無(wú)傷(笑)

冷知識(shí):攻擊、防御、輔助類食物能夠共存,但攻擊類食物只能存在一種效果。

――治療:又分復(fù)活食物和回血食物

☆復(fù)活有條件的可以帶【蟹黃火腿?h時(shí)蔬】

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相比其它只能簡(jiǎn)單復(fù)活的食物,【蟹黃火腿?h時(shí)蔬】提供了35%+800的復(fù)蘇生命,省下了部分飽食度的占用,但需要用到二級(jí)食材火腿跟奶油,還有相對(duì)價(jià)值較高的蟹黃,成本要高出不少。沒(méi)有的話帶煎蛋或者其它復(fù)活食物就行,效果都差不多。

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☆回血首選【甜甜花釀雞】

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24%最大生命值+1600瞬間回復(fù)幾乎可以在危機(jī)時(shí)刻挽狂瀾于既倒,扶大廈之將傾,而且造價(jià)便宜,同等效果的【松茸釀肉卷】需要用到松茸+獸肉,而香香雞只需要隨處可見(jiàn)的甜甜花跟鳥(niǎo)肉。而持續(xù)恢復(fù)類的【火火肉醬面】雖然你看起來(lái)恢復(fù)量多,但需要半分鐘的時(shí)間,Boss戰(zhàn)中還是盡量保證血量在健康線上為妙,沒(méi)必要貪幾百點(diǎn)的血量恢復(fù)。

――攻擊:攻擊類食物有三種,分別是“加暴擊”、“加攻擊”、“加攻加暴”

根據(jù)實(shí)戰(zhàn)結(jié)果,攻擊類食物只能同時(shí)生效一種,所以這里給出三種推薦食物,根據(jù)個(gè)人隊(duì)伍配置酌情選擇。

☆加攻推薦【黃油松茸】

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因?yàn)樵鰪?qiáng)類食物不像恢復(fù)類食物那樣需要不斷消耗,所以一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多用一到兩個(gè)(即戰(zhàn)斗時(shí)間在5~10分鐘)故可以用三星食物進(jìn)行Boss戰(zhàn),當(dāng)然,平時(shí)跑圖刷個(gè)寶箱就用不到了,畢竟松茸比松果稍微稀有那么一些。黃油和面粉可以直接在食品商人處買到,也可以自己用牛奶跟小麥去做。另外一個(gè)三星加攻食物【輕策農(nóng)家菜】雖然有同樣的效果,但材料需要用到2個(gè)蓮蓬,所以成本上比黃油松茸更高,這里就不考慮了。下位替代:【炸蘿卜丸子】☆加暴擊推薦【滿足沙拉】

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雖然三星的【來(lái)來(lái)菜】可以提升20%的暴擊率,但相比成本而言提升并沒(méi)有太多,個(gè)人感覺(jué)如果追求暴擊的話【滿足沙拉】足矣,貓先生自己是沒(méi)有去摸過(guò)魚肉的,所以比較偏向用料簡(jiǎn)單的沙拉,追求極致的可以考慮【來(lái)來(lái)菜】。上位替代:【來(lái)來(lái)菜】☆加攻爆香菱劇情給的【翡玉什錦袋】即可

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或者,都已經(jīng)追求到4星食物了,那么佛跳……【仙跳墻】也不是不可以考慮一下吧(笑)。

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――防御:防御類的食物不多,一共也就三種,所以可選擇的余地也不多,不過(guò)好在食品商人處有賣成品,每天刷新了記得去掃貨即可。

推薦:【魚人吐司】

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每天上限應(yīng)該是能買10個(gè),蒙德璃月各5個(gè)。如果材料充足的話自己動(dòng)手做也可以,完美料理比普通成功多了17點(diǎn)防御。另一個(gè)二星防御類食物【珍珠翡翠白玉湯】需要用到蓮蓬和豆腐*2,成本更高,所以不考慮。上位替代:【嘟嘟蓮海鮮羹】

――輔助:輔助類食物不會(huì)直接影響角色的能力值,作用一般為減少?zèng)_刺/跑步時(shí)的體力消耗,屬于增加容錯(cuò)率的道具,因此持續(xù)時(shí)間要比增強(qiáng)類食物多出很多,一般為900秒(15分鐘),所以跑圖的時(shí)候也可以使用。

推薦:【白汁時(shí)蔬燴肉】

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用料簡(jiǎn)單,效果直接(金魚草可以在靠近河湖的淺灘區(qū)域找到),雖然只有一個(gè)效果,但戰(zhàn)斗時(shí)不需要諸如“滑翔、攀爬時(shí)體力消耗降低”的效果,因此二星食物足矣,在沖刺減耗上數(shù)值都是一樣的。

1.2 藥劑合劑

藥劑方面不用多說(shuō),對(duì)三種無(wú)相Boss使用三種屬性的防御藥劑即可。

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2.1無(wú)相之巖

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代號(hào)「基末爾」的高級(jí)巖元素生命。

無(wú)相元素本身是超濃縮的構(gòu)造體,擁有極高的質(zhì)量。

濃縮成硬質(zhì)固體的元素超質(zhì)殼是惰性的,只有內(nèi)部的核會(huì)活躍發(fā)生元素反應(yīng)。這些外殼上的紋樣由來(lái),至今也無(wú)人可解。

技能及應(yīng)對(duì)技巧:

攻略要點(diǎn):

――角色需求:需要一名大劍角色來(lái)拆除巖柱(推薦諾艾爾),其他無(wú)要求,使用主角+初始角色即可。

――輸出要點(diǎn):

①:優(yōu)先破壞除中央之外的三個(gè)巖柱,這樣當(dāng)無(wú)相之巖使用【地脈沖擊】技能時(shí),會(huì)優(yōu)先選擇中央巖柱,無(wú)論玩家在什么位置都能以最快速度離開(kāi)判定區(qū)域,并且還能在來(lái)不及擊破【地脈共振】巖柱晶體時(shí)有可以躲避的方向。

②:在自身傷害不足的情況下沒(méi)有必要強(qiáng)行破壞巖柱,可以拆除外側(cè)的一兩根巖柱之后轉(zhuǎn)為對(duì)核心輸出,前提是對(duì)Boss流程足夠熟悉

③:無(wú)相之巖造成的結(jié)晶效果會(huì)降低己方元素傷害,推薦物理主C

2.2無(wú)相之雷

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代號(hào)為「阿萊夫」的高級(jí)雷元素生命

無(wú)相元素是頂尖的元素構(gòu)造體,會(huì)在元素能量噴涌的位置,或元素地脈阻塞的地點(diǎn)形成。

不同的無(wú)相元素會(huì)基于其元素特性,進(jìn)化出殲敵的方式。

技能及應(yīng)對(duì)技巧:

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(Gif來(lái)源于原神觀測(cè)樞)石頭剪刀布:無(wú)相之雷的標(biāo)志性技能,弱鎖定攻擊。持續(xù)性多段攻擊,注意攻擊間隔進(jìn)行躲避即可雖然是小技能,但如果被擊飛、擊倒,一連串攻擊很容易將血線打低甚至秒殺角色

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鉆頭沖鋒:持續(xù)性位移技能,弱鎖定攻擊無(wú)相之雷化作鉆頭朝玩家當(dāng)前所在位置進(jìn)行沖鋒,造成多段傷害需要注意的是,在沖鋒結(jié)束后,無(wú)相之雷會(huì)隨機(jī)從其他攻擊方式中挑選一個(gè)進(jìn)行二段攻擊所以需要注意躲避多次

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合掌/沖拳:弱鎖定攻擊,容易躲避,看見(jiàn)有起手躲就可以了需要注意的是,原神中的沖刺不能當(dāng)帶有無(wú)敵幀的躲避來(lái)用,所以不要試圖擦彈(貓先生血的教訓(xùn))

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射雷方塊:持續(xù)性弱追蹤攻擊,無(wú)相之雷召喚出雷屬性的方塊朝玩家攻擊因?yàn)閺椀浪俣群苈?,所以非常容易躲避與無(wú)相之巖不同的是,只有在攻擊結(jié)束后才會(huì)露出可以攻擊的內(nèi)核

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節(jié)奏大師雷潮:廣域范圍的持續(xù)性攻擊無(wú)相之雷以自身為中心化身節(jié)奏大師對(duì)周圍發(fā)起雷元素的浪潮可當(dāng)做彈幕游戲來(lái)玩,揪住浪潮的空隙進(jìn)行躲避也可以找有地形阻隔的地形,如上圖所示,可以直接規(guī)避也可以用巖主角的技能營(yíng)造地勢(shì)

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落雷陣:持續(xù)性多區(qū)域范圍傷害,延遲封閉鎖定攻擊。無(wú)相之雷以玩家為中心降下雷柱,在短暫的延遲后進(jìn)行封鎖,并在雷陣中降下落雷打擊。應(yīng)對(duì)方案有三種:一是被封鎖后,以俯視角躲避地面上的落雷區(qū)域二是看到第一根雷柱后朝缺口處進(jìn)行沖刺,可跑到雷陣外三是在雷陣施放前躲在無(wú)相之雷核心附近,這樣可以大概率規(guī)避雷陣的封鎖需要注意的是,在雷陣持續(xù)時(shí)間內(nèi),外面的無(wú)相之雷內(nèi)核可以被攻擊,是輸出良機(jī)

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旋轉(zhuǎn)激光:大范圍持續(xù)性多段攻擊,基本白給。應(yīng)對(duì)方案非常簡(jiǎn)單,直接鉆到中間即可。

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跟沒(méi)被關(guān)進(jìn)落雷陣時(shí)的無(wú)相之雷內(nèi)核一樣,此時(shí)的內(nèi)核也可以被攻擊,是輸出良機(jī)。

攻略要點(diǎn):

――角色需求:無(wú)

――輸出要點(diǎn):

①:無(wú)相之雷的最后階段需要用非雷屬性的純?cè)毓暨M(jìn)行斬殺,例如風(fēng)、冰、火、水、巖,推薦重云,重云的元素戰(zhàn)技可以做到普通攻擊無(wú)縫切換為冰屬性。

②:無(wú)相之雷真正的致命點(diǎn)在于小技能,像雷潮、落雷陣、旋轉(zhuǎn)激光這些大技能基本上可以無(wú)傷過(guò),問(wèn)題不大

2.3無(wú)相之風(fēng)

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代號(hào)為「貝特」的高級(jí)風(fēng)元素生命。

「無(wú)相」指的是拋棄了其他元素生物的形式與生態(tài),達(dá)到的純粹目的。

針對(duì)無(wú)相元素的研究,主要由須彌教令院的學(xué)者主導(dǎo)進(jìn)行。但由于其危險(xiǎn)性,除了代號(hào)和命名意外,基本沒(méi)有取得什么值得參考的研究成果。

技能及應(yīng)對(duì)技巧:

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(圖片來(lái)源于原神觀測(cè)樞)無(wú)相龍卷:驚動(dòng)無(wú)相之風(fēng)后,無(wú)相之風(fēng)會(huì)召喚龍卷風(fēng)龍卷風(fēng)會(huì)跟其他元素進(jìn)行互動(dòng),轉(zhuǎn)換成對(duì)應(yīng)元素屬性的龍卷風(fēng)龍卷風(fēng)結(jié)束后會(huì)生成風(fēng)元素球,元素球會(huì)跟無(wú)相之風(fēng)的其它技能互動(dòng)

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風(fēng)蝶振翅:分階段的技能,弱鎖定攻擊,但第二段起手非??旖ㄗh在看到地面出現(xiàn)前兆之后迅速?zèng)_刺躲避

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引風(fēng)震氣:廣域范圍的多段脈沖攻擊無(wú)相之風(fēng)吸收周圍的風(fēng)元素球,每吸收一個(gè)元素球,就釋放一道風(fēng)屬性脈沖攻擊,最多三次剩下幾個(gè)是跟無(wú)相之雷、無(wú)相之巖通用的:1.風(fēng)彈連射:無(wú)相之風(fēng)凝聚魔法陣,射出一連串弱追蹤效果的風(fēng)元素彈2.合掌:無(wú)相之風(fēng)凝聚手掌,朝玩家所在位置合攏造成傷害另外還有個(gè)沒(méi)找到圖的:無(wú)相之風(fēng)降落到玩家身邊進(jìn)行蓄力,蓄力過(guò)程中會(huì)造成持續(xù)的吸引和傷害蓄力結(jié)束后會(huì)將四周的立方體射出造成高額傷害

攻略要點(diǎn):

――角色需求:無(wú)

――輸出要點(diǎn):

①:無(wú)相之風(fēng)殘血后的階段需要借助風(fēng)場(chǎng)到天空中吃掉所有元素球,否則會(huì)根據(jù)元素球的數(shù)量回血

②:龍卷風(fēng)結(jié)束后纏身更多風(fēng)元素球要盡早吃掉,不然之后的【引風(fēng)震氣】會(huì)造成高額傷害

③:與無(wú)相之雷、無(wú)相之巖不同,打無(wú)相之風(fēng)能不貪刀就不貪刀。