最強(qiáng)蝸牛幽靈船特性是很重要的,這個(gè)的話在很多方面都可以起到很好的效果來,具體詳情到底如何,這個(gè)的話能發(fā)揮出什么不一樣的地方呢?下面來看看!
最強(qiáng)蝸牛英倫幽靈船介紹
這個(gè)游戲,有道具才會(huì)變得好玩,一旦道具不夠用,那么游戲的本身也就慢慢變得無聊。
游戲里的時(shí)間道具一旦不夠,那么游戲也就變得很慢很慢,沒有了爽快感,就會(huì)變得無聊。
一個(gè)648給你們拉滿可是這不就又人人平等了嗎然后你們又要叨叨什么。
現(xiàn)在200w有加速探索也不用了,卡關(guān)根本用不到,以前以為是探索很有用,現(xiàn)在覺得最缺的是黑蝌蚪。
首先是幽靈船,總共需要30萬水手的執(zhí)念。每個(gè)小特性需要消耗5萬水手的執(zhí)念,其中忽視敵人抗性的四個(gè)特性均為每級忽視抗性+2,降低敵人暴擊率特性為每級降低0.2%暴擊率,降低敵人命中率特性為每級降低敵人命中率0.2%。
1.忽視敵人元素抗性紅裝狀態(tài)元素屬性武器自帶忽視120抗性,加成已經(jīng)高于該忽視抗性的特性,且目前探索地圖中敵人自帶屬性僅有1%暴擊率,其余均為白板屬性,也就是說該屬性對探索地圖是0作用。
而在格斗場呢?大部分貴重在自帶元素傷害的同時(shí)就已經(jīng)自帶了忽視抗性,4星時(shí)加成就已經(jīng)超越了該項(xiàng)功能,且目前主流裝備均為攻擊裝,防御裝+1去得到抗性的裝備目前除了重氪玩家或者頭號歐皇玩家也湊不到足夠的眼去合成這類裝備,因此當(dāng)下版本屬性是雞肋的。
2.降低敵人命中率與暴擊率先說降低敵人命中,目前僅此一份的屬性,但區(qū)區(qū)10%觸發(fā)幾率甚至比紅色穿越者裝束的閃避率低,各位可以思考下自己平均幾局游戲可以觸發(fā)一次閃避呢?我個(gè)人認(rèn)為在無后續(xù)版本繼續(xù)增加降低命中屬性時(shí),降低命中也是沒有太大優(yōu)勢的。那降低暴擊率呢?對于零氪玩家,目前主流裝備中自帶大爆炸12%暴擊率,而蒙娜麗莎自帶格斗技能30%暴擊率,再加上器官增加暴擊率,屬性將近50%的暴擊率,對于這部分玩家降低20%暴擊率還是影響比較大的。
對于每日6元黨來說,在尼伯龍根之歌自帶格斗30%暴擊率的情況下,屬性將近80%的暴擊率,降低20%的幾率可能就僅僅是少暴擊一次而已。而對于毒龍黨甚至氪金數(shù)十萬的玩家,暴擊率逼近100%甚至更高,這種暴擊率降低20%基本是沒有任何影響的,因此也不是一個(gè)能讓小氪玩家反殺大佬的選擇。
總之,不論是較于兩千萬戰(zhàn)力大佬鐵球大撲殺一回合秒殺對手,還是呂布二打一提高勝率,或者八咫鏡可攻可守的優(yōu)勢都是顯得平平無奇的。
至少在目前版本中,英倫特性撐不起一片屬于自己的天地,當(dāng)然目前英倫魔靈的加成還不是很清晰,不排除會(huì)非常高。后續(xù)更新也不排除會(huì)加強(qiáng)英倫特性,或者開啟與英倫特性配套的玩法。
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