《寶可夢(mèng)劍盾》中S10的新環(huán)境迫使很多玩家都改變了自己的陣容打法,那么我們?cè)撌褂檬裁礃拥年嚾莶拍軌蛄⒂诓粩∧兀楷F(xiàn)在為大家?guī)?lái)“易水水”分享的《寶可夢(mèng)劍盾》S10雙打特攻火鳥(niǎo)順風(fēng)隊(duì)打法思路,希望對(duì)大家有所幫助。
組隊(duì)歷程
一開(kāi)始混跡于ps上觀戰(zhàn)的時(shí)候看到一個(gè)順風(fēng)兔女郎來(lái)回切三頭龍無(wú)腦地震直接震倒比較常見(jiàn)的巨魔瘋狗配置并無(wú)腦輸出的時(shí)候讓我十分震驚,的確,在沒(méi)有草場(chǎng)滑梯的時(shí)代,高速兔女郎的輸出環(huán)境好了很多,大力士地震讓他有了很恐怖的清場(chǎng)能力,因此圍繞這個(gè)進(jìn)行了嘗試。
說(shuō)到順風(fēng)打手我第一個(gè)想到的就是毒電,前幾個(gè)賽季幾位聚聚的各種毒電在順風(fēng)和飛沖下輸出給了我非常深刻的印象,無(wú)腦破音打破現(xiàn)在非常盛行的水盾和鋼鳥(niǎo),極巨化補(bǔ)充debuff也讓其擁有很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,憑借特性即使是在沒(méi)有極巨的時(shí)候也能發(fā)動(dòng)不俗的輸出。另外就是版本答案惡師傅了,雄獅的力度是毋庸置疑的,無(wú)影拳也讓對(duì)面搞不了什么小動(dòng)作,帶上命玉磚頭幾乎是出手就有人頭。
最后一個(gè)位置選擇了盾菇,一開(kāi)始只是打算極速睡睡人,因?yàn)闇p少了多龍火主帶飛鯊盾菇的威脅,環(huán)境整體的降速想來(lái)對(duì)極速盾菇是好事,結(jié)果事實(shí)證明了我的猜想,這個(gè)隊(duì)完成的第二天盾菇就直接鯊入榜一,也有很多聚聚順風(fēng)開(kāi)睡的思路十分值得學(xué)習(xí)。
最后的完全體,因?yàn)榘⒘站劬垡痪洹澳阍趺创蚰谧o(hù)空間”讓我選擇換上了鋼龍來(lái)處理各種各樣的空間隊(duì),包括在與部分多邊z對(duì)攻的時(shí)候也會(huì)讓我獲得一定的優(yōu)勢(shì),后面將會(huì)具體分析。
單體分析
疾風(fēng)之翼—烈箭鷹
Talonflame @ Safety Goggles
Ability: Gale Wings
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hurricane
- Tailwind
- Overheat
- Quick Guard
整個(gè)隊(duì)伍里我最喜歡的精靈,選擇了少見(jiàn)的特攻端打法。作為順風(fēng)手,他擁有比勇士鷹更高的開(kāi)順風(fēng)效率,也擁有比風(fēng)妖精更強(qiáng)的輸出能力。
兩種類型家門(mén)鳥(niǎo)的區(qū)別分析:將兩種家門(mén)鳥(niǎo)對(duì)比一下其實(shí)不難看出,物攻端的烈箭鷹首先吃威嚇,其次力度渣渣,在沒(méi)有傷害加成的道具情況下能不能干了雄獅還是個(gè)問(wèn)題,更何況勇鳥(niǎo)還自廢特性,在盾菇和烈箭鷹首發(fā)的情況下烈箭鷹的仇恨是沒(méi)有那么高的,利用特性能打出不俗的輸出。另外就是現(xiàn)環(huán)境由于雄獅的強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲,我發(fā)現(xiàn)ps上很多隊(duì)都是拉了一定的物理耐久的,利用這點(diǎn)有時(shí)候也能打出更高額的輸出。
特攻端的毛病就是所有技能都有命中缺陷,但是實(shí)戰(zhàn)起來(lái)你會(huì)發(fā)現(xiàn)家門(mén)鳥(niǎo)輸出的機(jī)會(huì)很多,但是需要靠暴風(fēng)打出關(guān)鍵輸出的場(chǎng)合并不是特別多,更多的是壓制血量,而且命中的次數(shù)還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于未命中的次數(shù)的。我們往往只在意沒(méi)有打中的次數(shù)你會(huì)覺(jué)得這個(gè)技能辣雞,但是其實(shí)他更多的時(shí)候打中了并且是對(duì)戰(zhàn)局十分有效的輸出,只是被我們忽略了覺(jué)得理所應(yīng)當(dāng)。并且在很多時(shí)候因?yàn)闃O速控場(chǎng)的原因,家門(mén)鳥(niǎo)會(huì)選擇極巨化就地輸出(后排也不是特別依賴極巨化,后文會(huì)說(shuō)明),兩發(fā)特攻極巨火爆不管你大小鋼鳥(niǎo)都得死,包括瘋狗、鋼羊這種如果特工向直接輸出在他們身上也依舊會(huì)很難受,由于極巨化技能必中因此也彌補(bǔ)了家門(mén)鳥(niǎo)命中的問(wèn)題,傷害也來(lái)的更高(有一說(shuō)一經(jīng)常能打出全隊(duì)一小半的輸出,甚至有時(shí)候就這兩個(gè)就能把對(duì)面全隊(duì)卡死)
道具選擇了防塵鏡,一開(kāi)始是選擇達(dá)人帶和鳥(niǎo)嘴的,后來(lái)我發(fā)現(xiàn)其實(shí)更多的時(shí)候打鋼羊或者鋼鳥(niǎo)這種都是兩發(fā)帶走,加一點(diǎn)傷害意義不大,而雄獅主流配置都會(huì)確1(背心熊飛沖大概率確1),因?yàn)檫€是頭巾和腰帶熊更多,我選擇了防塵鏡,目的是為了在對(duì)面有盾菇首發(fā)的時(shí)候我方首發(fā)盾菇家門(mén)鳥(niǎo)讓對(duì)面盾菇卡場(chǎng),從此解放挑釁這個(gè)技能,換成快速防守,來(lái)抵御明顯的擊掌為盾菇睡人創(chuàng)造有利條件。環(huán)境里除了提速的河童雷丘飛腿郎之類的應(yīng)該是沒(méi)有明顯能快過(guò)烈箭鷹的擊掌,因此選擇快防。
有效針對(duì):鋼鎧鴉、武道熊師、堅(jiān)果啞鈴
新時(shí)代的安魂曲—敗露球菇
Amoonguss @ Focus Sash
Ability: Regenerator
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Spore
- Rage Powder
- Clear Smog
- Energy Ball
新版本將清除之煙換成了守住,因?yàn)楦叻侄芜€是很需要守住的。配置方面選擇十分常見(jiàn)的極速腰帶滿c,這樣的盾菇能給類似西施一樣的水盾造成不俗的打擊。開(kāi)場(chǎng)利用速度優(yōu)勢(shì)配合順風(fēng)進(jìn)行睡人。
有聚聚問(wèn)過(guò)我卡場(chǎng)的問(wèn)題,的確前排放兩個(gè)這種清場(chǎng)能力真的很弱,但是并不是沒(méi)有,家門(mén)鳥(niǎo)的暴風(fēng)盾菇的能量球都能對(duì)前排進(jìn)行有利的消耗,甚至家門(mén)鳥(niǎo)經(jīng)常直接在對(duì)面全睡的情況下拿下人頭,也有很多比盾菇快的精靈打出了盾菇的腰帶再睡覺(jué),這時(shí)候我們就可以大膽換人讓家門(mén)鳥(niǎo)的位置上打手來(lái)輸出,因?yàn)閷?duì)面下回合必定睡覺(jué),而旁邊這個(gè)位置也很可能睡了或者做不了事,實(shí)際操作起來(lái)卡場(chǎng)的問(wèn)題其實(shí)并不是很難解決,總之,兩只前排自己能輸出,換人也不一定就會(huì)虧對(duì)面很多回合(畢竟我自己都經(jīng)常睡滿),即使醒了也能用憤怒粉掩護(hù)輸出,在順風(fēng)下無(wú)論怎么的都是有競(jìng)爭(zhēng)力的,具體對(duì)局就需要具體分析。
有效針對(duì):無(wú)防睡手段的低速精靈,喜歡搞小動(dòng)作的低速精靈
動(dòng)如泰山—掘地兔
Diggersby @ White Herb
Ability: Huge Power
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- High Horsepower
- Protect
- Fire Punch
- Giga Impact
組隊(duì)的初衷,訝異于沒(méi)有草場(chǎng)環(huán)境地震的恐怖輸出,以及其強(qiáng)地的屬性。
首先最終版帶了十萬(wàn)馬力是因?yàn)閻糊垞Q成了鋼龍,帶地震可能要出事,但是事實(shí)發(fā)現(xiàn)鋼龍和兔兔的用法不一樣所以同時(shí)出場(chǎng)概率也不高,毒電方面可以用守住靈活輸出,而且其實(shí)兔兔變小打終極沖擊的次數(shù)更多,總之和我之前預(yù)想的地震打法還是有差別,但是其實(shí)帶地震也差不多,十萬(wàn)馬力更靈活也顯得更貼合最終版的隊(duì)伍罷了。
配置方面極速滿攻,能過(guò)極速雷鳥(niǎo)龍,沒(méi)有為什么只是單純的不想給雷鳥(niǎo)龍任何機(jī)會(huì)。道具方面首先我們是不吃電磁波的,其次鬼火這玩意我只遇過(guò)兩三次,打中了也就一次,但是威嚇卻不少,所以選擇香草來(lái)保持輸出。選擇帶了火焰拳是因?yàn)樵嫒^龍帶了大字爆鯊草鋼,而現(xiàn)在卻沒(méi)有很好地對(duì)策,火焰拳能打不少類似鋼鳥(niǎo)草鋼這種精靈。終極沖擊的力度不容小覷,誰(shuí)用誰(shuí)說(shuō)好。
有效針對(duì):后排吸走極巨電防止開(kāi)出電場(chǎng),強(qiáng)電精靈,瘋狗,鋼鳥(niǎo),草剛,物理端低耐久精靈
一擊的榮耀—武道熊師一擊流
Urshifu-Gmax @ Life Orb
Ability: Unseen Fist
Level: 50
EVs: 4HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Close Combat
- Sucker Punch
- Wicked Blow
- Detect
版本答案終于來(lái)了么,入隊(duì)低門(mén)檻,出手就出事,突襲近戰(zhàn)暗冥強(qiáng)擊,打手天花板,舍我其誰(shuí)?
最開(kāi)始選擇的是背心雄獅,希望當(dāng)前這個(gè)火力削弱的版本能有順風(fēng)下的持續(xù)作戰(zhàn)能力,后來(lái)發(fā)現(xiàn)依舊沒(méi)卵用,因此換成了頭巾,幾乎出手必死。
后續(xù)實(shí)機(jī)中出現(xiàn)了殘局突襲鎖招鋼龍雄獅打不過(guò)頭巾混混的局面,因此換成了命玉,其實(shí)輸出也少不了多少,還能靈活的利用看穿吃技能,戰(zhàn)斗力比以前要強(qiáng)上許多。配置就是常規(guī)命玉極攻,出手就要人命。(至于是否cjj因?yàn)閷?shí)際上jjh機(jī)會(huì)很少,所以各自取舍就行,我喜歡cjj是因?yàn)榇_實(shí)很帥?。?/p>
有效針對(duì):夜靈,大部分不抵抗的低耐久精靈
令人嘆息的雷電回音—顫弦蠑螈
Toxtricity-Gmax @ Magnet
Ability: Punk Rock
Level: 50
EVs: 100HP / 252 SpA / 156 Spe
Modest Nature IVs: 0 Atk
- Overdrive
- Sludge Bomb
- Taunt
- Protect
強(qiáng)力的特攻端輸出手,極巨化之后不僅能打酸毒提升自己還能施加兩種給力的異常狀態(tài),中毒破腰帶,**控場(chǎng)。即使不極巨化靠著眼鏡破音也能收割殘局。因此其實(shí)對(duì)極巨的要求不算高。
配置方面追求輸出選擇磁鐵,速度拉過(guò)滿速命玉的拉普拉斯,hp拉到100極巨化以后吃弱策寒冰不死讓自己在對(duì)攻面臨絕對(duì)優(yōu)勢(shì),技能方面攜帶了守住和挑釁,守住進(jìn)行防守伺機(jī)反擊,挑釁防止對(duì)面殘局干一些奇奇怪怪的事,比較我方后排都很猛,挑釁能抓到一些喜歡搞小動(dòng)作的對(duì)手,還能挑釁企圖開(kāi)空間的花環(huán)。
有效針對(duì):常規(guī)拉普拉斯,低特耐精靈,水盾,飛沖手
魔女獵手—鋁鋼龍
Duraludon @ Assault Vest
Ability: Stalwart
Level: 50
EVs: 76 HP / 252 SpA / 180 Spe
Timid Nature
- Dragon Tail
- Draco Meteor
- Flash Cannon
- Snarl
這是最后為了針對(duì)魔女掩護(hù)空間所上陣的精靈,龍尾彈開(kāi)一些奇奇怪怪的空間手,速度拉過(guò)雷鳥(niǎo)龍因?yàn)槔坐B(niǎo)龍大地是確1鋁鋼龍的(我可以接受一發(fā)流星群打殘對(duì)面但是無(wú)法接受還沒(méi)出手就被秒殺)雖然說(shuō)實(shí)際上雷鳥(niǎo)龍和鋁鋼龍對(duì)上的對(duì)局非常少(基本被兔兔抓死),但是也確實(shí)會(huì)有對(duì)手把高速雷鳥(niǎo)龍放在后排等順風(fēng)結(jié)束收割,如果遇上了還是有對(duì)陣思路的。
另外背心的選擇讓我在和大多邊對(duì)攻的時(shí)候也能不處于劣勢(shì)(極巨化對(duì)攻極巨普大概一半不到)
有效針對(duì):魔女,3dz,各路空間手。
常用選出
姨媽鐵蟻
沒(méi)什么好說(shuō)的,火鳥(niǎo)極巨火爆(自信的點(diǎn)過(guò)熱)殺了鐵蟻睡了姨媽,誰(shuí)上來(lái)就睡誰(shuí)
圍攻
小優(yōu)勢(shì)對(duì)局
鋼羊:明顯的圍攻首發(fā)可以順風(fēng)睡人、快防睡人,也可以極巨飛沖帶熊殺了瑪狃拉。不殺鳥(niǎo)就兩發(fā)火爆帶鋼羊回家或者上盾菇睡了鋼羊
巖牛:飛沖近戰(zhàn)鯊之(同樣可以睡了)
巨魔狗
優(yōu)勢(shì)開(kāi)局:瘋狗很可能會(huì)護(hù)目鏡,因此快防睡了巨魔,看盾菇血量考慮是否換人,后排可以切兔兔輸出或者烈箭鷹直接帶兔兔開(kāi)沖
雷鳥(niǎo)龍以及類似多邊z打極巨電給火鳥(niǎo)
抓住心理就能創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)的對(duì)局。
首先我方盾菇火鳥(niǎo)首發(fā)被抓了的話對(duì)面肯定極巨電打火鳥(niǎo)同時(shí)防睡,因此只需要直接切兔兔吸走極巨電睡人就行了,最好是能睡到雷鳥(niǎo)龍之類的極巨電打手。后續(xù)戰(zhàn)斗就很明朗了,因?yàn)榇蚴謧兯俣榷己芸?,即使沒(méi)有順風(fēng)也未必就占不到優(yōu)勢(shì),滿血火鳥(niǎo)在后排依然有著話語(yǔ)權(quán)。
多邊z皮皮五五開(kāi)對(duì)局
目前來(lái)說(shuō)遇到的不多,一般是順風(fēng)鋼龍無(wú)腦對(duì)攻,對(duì)攻結(jié)束后排進(jìn)行輪轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗,總之經(jīng)驗(yàn)尚淺,希望聚聚提出更多好的建議。
雨天
小優(yōu)勢(shì)對(duì)局。
有一說(shuō)一碰見(jiàn)的很少,但是幾乎沒(méi)有怎么輸過(guò),基本套路是高速催眠,然后毒電選出,看情況選擇雄獅或者其他打手進(jìn)行順風(fēng)攔截。(雨天暴風(fēng)必中還是很爽)
掩護(hù)空間
五五開(kāi)對(duì)陣
非魔女型
明顯的掩護(hù)手為盾菇就直接雄獅盾菇開(kāi),睡了空間手,一個(gè)個(gè)擊殺,不太確定可以火鳥(niǎo)開(kāi)先解決盾菇,后手慢慢睡空間的位置,這里就要注意秒醒的問(wèn)題了,建議還是雄獅挨個(gè)處理更穩(wěn)。
其他掩護(hù)手:鋼龍正義龍尾
魔女型
鋼龍正義的極巨鋼配合毒電破音(防止腰帶魔女)
以上都是明顯能猜到首發(fā)的或者對(duì)上很重的空間的陣容。常規(guī)有迷惑性的開(kāi)局盡量選出鋼龍首發(fā),也可以考慮盾菇找機(jī)會(huì)睡人。真的被開(kāi)出了空間由于隊(duì)伍保護(hù)其實(shí)挺多的可以通過(guò)輪轉(zhuǎn)和守住盡量拖出空間。
各種巨炭山
劣勢(shì)對(duì)局
這是本隊(duì)最難打的一個(gè)隊(duì)伍,尤其是具有迷惑性和多樣性的隊(duì)伍,例如水煮加紐拉,下面介紹幾種研究之后的思路,對(duì)上其實(shí)勝率也不錯(cuò),但是完全不適合bo3,畢竟打一次就知道套路了
紐拉碳山
兔女郎順風(fēng)開(kāi)干巨炭山,
就算對(duì)面開(kāi)始輪轉(zhuǎn),在順風(fēng)的極致火力面前也未必能討好。
水噴碳山
看我嘛兔女郎開(kāi)干
如果是狙擊水煮就很麻煩了,對(duì)面如果是水煮和碳山應(yīng)該會(huì)讀到狍子然后碳山守住狙擊掉兔兔,因此最穩(wěn)定的打法,極巨防壁加狍子睡掉水煮,這樣就算水噴了也一樣能下回合利用憤怒粉掩護(hù)擊殺
水噴加紐拉碳山
很難打,這里提供一個(gè)利用心理打出的戰(zhàn)術(shù)。盾菇大叔兔開(kāi),憤怒粉,對(duì)面瑪狃拉挑釁,巨炭山防壁,大叔兔極巨普點(diǎn)瑪狃拉的位置,此時(shí)巨炭山下回合沖起來(lái)也只有240速度,瑪狃拉腰帶出。
賭對(duì)面不會(huì)管辣雞盾菇,直接換烈箭鷹,對(duì)面沖浪打兔,兔防壁。
此時(shí)場(chǎng)上速度最快是碳山,然后烈箭鷹強(qiáng)開(kāi)順風(fēng)(不會(huì)打烈箭鷹因?yàn)榕卤煌妹耄?,兔換盾菇吃極巨水或者極巨草,順風(fēng)開(kāi)出。盾菇憤怒粉,火鳥(niǎo)帶走瑪狃拉。
此時(shí)后排無(wú)論是熊師還是兔女郎已經(jīng)完成對(duì)碳山的超速,碳山也已經(jīng)變小,吃不下近戰(zhàn)和地震。這里瑪狃拉只能點(diǎn)挑釁,其他任何技能碳山都會(huì)直接暴斃,當(dāng)然了,如果扛草果可以不換人兔子強(qiáng)打。需要注意的是其實(shí)碳山是會(huì)極巨水流的,因此之前得打法也許會(huì)更好。
拉普拉斯
順風(fēng)型直接毒電對(duì)開(kāi)順風(fēng)強(qiáng)打,后排安排熊師收割
花環(huán)型
毒電盾菇開(kāi),盾菇首回合掩護(hù),這里花環(huán)大概率開(kāi)空間,毒電挑釁,拉普拉斯不管是打出腰帶還是防壁都不影響,后續(xù)花環(huán)可能吸掉盾菇,極巨蠑螈吃下寒冰兩發(fā)極巨電場(chǎng)帶走拉普拉斯,后排派出火鳥(niǎo)或者兔女郎進(jìn)行收割花環(huán),如果對(duì)面不吸盾菇可以掩護(hù)也可以直接睡人,畢竟能穩(wěn)吃弱策寒冰,花環(huán)也是處于卡場(chǎng)位置。
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō)隊(duì)伍強(qiáng)度實(shí)際上沒(méi)有那么強(qiáng),但是可能屬于比較標(biāo)準(zhǔn)的順風(fēng)上分隊(duì),給新人或者沒(méi)有什么思路去用新規(guī)則組隊(duì)的玩家也許是一種選擇,尤其他的bo3能力并不是特別搶眼,畢竟套路比較單一,出順風(fēng)戰(zhàn)斗力也是略顯不足。像比賽這樣的聚聚眾多的bo3對(duì)局,其實(shí)很難說(shuō)走很遠(yuǎn),畢竟經(jīng)驗(yàn)豐富的聚聚能一眼看出你的打法,而隊(duì)伍本身的套路又略顯單一。
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