在鴻圖之下手游中領(lǐng)土如何擴(kuò)張?擴(kuò)張領(lǐng)土的方式內(nèi)容又有哪些呢?不清楚具體擴(kuò)張效果內(nèi)容的小伙伴們,下面就來(lái)看一下吧~!
鴻圖之下領(lǐng)土擴(kuò)張玩法攻略
領(lǐng)土擴(kuò)張:
我們建造哨塔與要塞是我們擴(kuò)散領(lǐng)土的主要方法,哨塔可以理解為要塞的低配版,建造成后以自身為中心的六邊形地段變?yōu)槲覀兊念I(lǐng)土,通過(guò)升級(jí)將進(jìn)一步提升范圍,我們也可以預(yù)覽建造完成后我們的領(lǐng)土范圍。
建造哨塔必須在任意一塊已被我們攻占的地格中,點(diǎn)擊地格選擇建造后還可以給其命名,哨塔建造時(shí)長(zhǎng)30分鐘。
哨塔與要塞雖然都可以增加領(lǐng)土,但哨塔建造只需要半小時(shí)且消耗資源更少,更適合快速擴(kuò)張領(lǐng)土,而升級(jí)要塞的建造時(shí)間更長(zhǎng)一些,高達(dá)四個(gè)小時(shí),但要塞的功能性更強(qiáng),如果有需要哨塔也升級(jí)成為要塞,與建造要塞消耗相同。
此外占領(lǐng)一塊土地后有保護(hù)時(shí)間,領(lǐng)地保護(hù)時(shí)間后還可以進(jìn)行連地操作。
初始要塞1級(jí),后續(xù)升級(jí)除了要消耗資源外,更需要通過(guò)研究建造科技的“要塞工營(yíng)”增加要塞等級(jí)上限與“要塞工事”增加要塞數(shù)量上限,哨塔同理。
一般在州內(nèi)大戰(zhàn)前,要塞點(diǎn)出2到3個(gè)數(shù)量上限,等級(jí)上限為2即可,具體看聯(lián)盟里的要求。
要塞的核心功能體現(xiàn)在增加可占領(lǐng)面積的同時(shí),也能提供為行軍的軍團(tuán)提供機(jī)動(dòng)、兵力,以及最重要的補(bǔ)給。
點(diǎn)擊要塞調(diào)動(dòng)安排行軍,可使行軍速度將翻倍,提升軍團(tuán)的機(jī)動(dòng)性,而軍團(tuán)在達(dá)到要塞后補(bǔ)給隨之補(bǔ)滿,如果軍團(tuán)有戰(zhàn)損,也可以選擇入駐,在要塞中臨時(shí)征兵,補(bǔ)充兵力而不選擇回城。
行軍的補(bǔ)給:
每一個(gè)軍團(tuán)都有補(bǔ)給,每移動(dòng)一個(gè)地圖格子將消耗一點(diǎn)補(bǔ)給,在非可占領(lǐng)地圖中該消耗翻倍,而當(dāng)補(bǔ)給耗盡,行軍隊(duì)伍只能停滯原地等待自動(dòng)回復(fù),并且補(bǔ)給的多寡將影響隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。
遠(yuǎn)征作戰(zhàn)時(shí),補(bǔ)給的重要性不言而喻,領(lǐng)土則可以減低消耗,而軍團(tuán)到達(dá)要塞后可以直接滿補(bǔ)給。
后期長(zhǎng)途行軍就是由非主力隊(duì)開路建塞建哨,利用主城與要塞,要塞與要塞之間的調(diào)動(dòng),既不浪費(fèi)時(shí)間,也可以保持長(zhǎng)途行軍中核心主力隊(duì)的戰(zhàn)力。
有時(shí)候會(huì)遇到敵人在你的行軍路線上,這種情況下,也可以考慮使用主力隊(duì)開路建塞。
當(dāng)我們?nèi)朊撕?,盟友將成為我們的友軍,?lián)盟成員可以飛地,我們可以駐扎友軍的建筑,但盟友無(wú)法通過(guò)我方的要塞回復(fù)補(bǔ)給率和征兵,也不可以進(jìn)行軍團(tuán)調(diào)動(dòng),反之我們也無(wú)法用盟友要塞繼續(xù)上述操作。
當(dāng)然領(lǐng)地玩法并不算只有一味的進(jìn)攻,我們也可以通過(guò)駐守來(lái)防御敵人的行軍,建造拒馬駐守,駐守可以監(jiān)視周圍一圈地格如果有敵軍路過(guò)就會(huì)直接交戰(zhàn),并且自己、盟友、友盟或淪陷的敵人占領(lǐng)的地格上都可以駐守。
拒馬一般建造在兩個(gè)聯(lián)盟交戰(zhàn)處,或自己城池邊,用來(lái)阻擋敵軍行軍路線,消耗敵軍武將體力,當(dāng)然執(zhí)行駐守命令,我方駐守的軍團(tuán)也會(huì)消耗武將體力。
拒馬的數(shù)量上限和等級(jí)上限也可以和要塞一樣需要研究建造科技的“拒馬陣地”和“拒馬工營(yíng)”提升。
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