在《使命召喚17:黑色行動 冷戰(zhàn)》中,玩家將再次踏上戰(zhàn)場殺敵,依照系列傳統(tǒng),游戲中還是存在著連殺獎勵的,但是有傳言說這一代的連殺獎勵系統(tǒng)發(fā)生了很大的改變,具體改變了哪些地方就來看看“小德懶得進化”分享...

在《使命召喚17:黑色行動 冷戰(zhàn)》中,玩家將再次踏上戰(zhàn)場殺敵,依照系列傳統(tǒng),游戲中還是存在著連殺獎勵的,但是有傳言說這一代的連殺獎勵系統(tǒng)發(fā)生了很大的改變,具體改變了哪些地方就來看看“小德懶得進化”分享的《使命召喚17:黑色行動 冷戰(zhàn)》連殺獎勵系統(tǒng)介紹。

《使命召喚17:黑色行動 冷戰(zhàn)》連殺獎勵系統(tǒng)介紹(真實性存疑)

《使命召喚17:黑色行動 冷戰(zhàn)》連殺獎勵系統(tǒng)介紹(真實性存疑):

傳17的連殺獎勵系統(tǒng)已經(jīng)改版,以下是這系統(tǒng)的謠言。

1、bo特有的專家技能將融合進分數(shù)獎勵系統(tǒng)里,如麻雀爆炸弓,火男噴火器,珍姐左輪槍,炮姐榴彈炮,死神加特林,盾牌,雷達信標,重生信標,等等專家技能。[推大佬透露,具體看9月9,下同]

2、連殺獎勵為分數(shù)獎勵系統(tǒng)。

3、分數(shù)獎勵系統(tǒng)改版,不再一條命,死亡不重置。

4、死亡不會讓你的分數(shù)歸零,但是如果你能保持不死,那么分數(shù)獎勵會有個乘數(shù),基于這個乘數(shù)你的連續(xù)擊殺會帶給你更多的分數(shù)。說白了就是mw3里死亡不會分數(shù)重置的連殺獎勵系統(tǒng)。

*很簡單的解釋,打個比方,uav現(xiàn)在是800分數(shù),你打死一人給你100分,助攻100,共200了,死了,你的分數(shù)不會歸零,還會有200,打死一人[100]后不死,又打死一人,分數(shù)會翻倍,[200]。

*也就是說,普通擊殺或者死亡情況下你出個uav至少需要8個人頭/助攻。

*不死情況下則需要4個人頭/助攻。

總結(jié):這系統(tǒng)對新手友好,因為不管你怎么打,只要你有人頭,你就有連殺獎勵。

當然這個系統(tǒng)對大佬來說更友好,具體不用我說了吧。

#我對這個系統(tǒng)辭保留意見。不支持也不反對。

+我只希望能把專家技能還給我

*我不要那個辣雞的戰(zhàn)場升級,有個毛線用?,F(xiàn)在泄露視頻里的戰(zhàn)場升級就是擴大敵人腳步聲的技能。真有你的,iw把死寂技能(自己腳步聲靜音)放戰(zhàn)場升級里面去。t組你把死寂回歸成技能,把敵人腳步聲擴大放進戰(zhàn)場升級里面去。