導(dǎo) 不朽之旅技能流怎么玩?不朽之旅游戲里,我們可以玩到的流派還是非常多的,很多流派都很有意思。目前技能流是游戲內(nèi)相當(dāng)強(qiáng)的一個(gè)玩法流派,對(duì)比召喚流和普攻流在后期的強(qiáng)度更高,不過(guò)這個(gè)玩法也是比較難的,以下就是...

不朽之旅技能流怎么玩?不朽之旅游戲里,我們可以玩到的流派還是非常多的,很多流派都很有意思。目前技能流是游戲內(nèi)相當(dāng)強(qiáng)的一個(gè)玩法流派,對(duì)比召喚流和普攻流在后期的強(qiáng)度更高,不過(guò)這個(gè)玩法也是比較難的,以下就是不朽之旅技能流攻略了。

不朽之旅技能流攻略

不朽之旅技能流怎么玩 不朽之旅技能流玩法攻略

這個(gè)游戲技能流其實(shí)相當(dāng)強(qiáng)的,相比較召喚和普攻來(lái)說(shuō)后期的技能流遠(yuǎn)超兩者太多。主要有三點(diǎn),其一技能流的重生職業(yè)學(xué)士,有著全職業(yè)最高威屬性,配合次秘的基礎(chǔ)屬性也可以讓技能流很容易的度過(guò)前中期。其二技能對(duì)攻擊的高收益,配合法術(shù)增傷傷害高得離譜,而且因?yàn)樽陨砀吖舻脑虿徽撚卯惓€是直接傷害都很出色。其三不滿意可以隨時(shí)轉(zhuǎn)其他流派而且影響很小,選擇面也很多,如果你是普攻流召喚流,轉(zhuǎn)其他的流派那么之前的高敏和高秘作用其實(shí)不大。但是高威不存在。把這三者加一塊技能流就變得很強(qiáng)。下面說(shuō)說(shuō)技能流的具體技能和裝備。

技能(核心)

一轉(zhuǎn):勇士和魔術(shù)師都行,勇士核心疾風(fēng)刺后期配合詞綴和冷卻2秒一次,而且還有相當(dāng)高的流血破甲,那感覺(jué)誰(shuí)用誰(shuí)知道。魔術(shù)師的冰箭后期詞綴增加150%的冷卻恢復(fù),配合技能流自身冷卻恢復(fù),上300%是很容易的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)冰箭后期也就2秒左右一次。火鼠技能后期可以做異常傷害流配合詞綴也是相當(dāng)不錯(cuò)的,而且+8%的火焰?zhèn)?duì)于技能流來(lái)說(shuō)也算是中規(guī)中矩了,畢竟只是一轉(zhuǎn)技能。

二轉(zhuǎn):法師暴風(fēng)雨如果后面有范圍冰傷還帶bebuff,配合詞綴后期變?nèi)w傷害,那感覺(jué)不要太爽。魔法盾出場(chǎng)加盾,性價(jià)比一般不過(guò)考慮到需要暴風(fēng)雨的話那就還行,在有盾是疊遲緩,遲緩5層后盾破了也沒(méi)啥事了,感覺(jué)是配的暴風(fēng)雨的技能。射手很多人會(huì)問(wèn)為啥轉(zhuǎn)射手原因很簡(jiǎn)單因?yàn)楹竺嫠霓D(zhuǎn)妖瞳的群體控制做配合,集中箭二轉(zhuǎn)中一級(jí)就有快500%的攻擊加成對(duì)于高攻擊的技能流來(lái)說(shuō)非常契合。雖然有受擊加冷卻但是四轉(zhuǎn)后幾乎影響很小。被動(dòng)攔截和四轉(zhuǎn)妖瞳完全契合基本沒(méi)沖突。而且還有傷害詞綴增加傷害不香么!

三轉(zhuǎn):咒術(shù)師爆炎槍打坦神技5%最大生命的附加,游戲唯一打坦技能了,絲毫沒(méi)有上限。唯一缺點(diǎn)單體。冰鳳這個(gè)召喚物也很不錯(cuò)死亡全體冰凍但要純技能流的話不需要加滿但是半召喚的話可以。武斗家木人大家吹的最多的召喚物了,但是不太適合技能流,反而擺拳收益很好,2秒無(wú)敵然而技能流就需要兩秒,至少白嫖一下一轉(zhuǎn)技能。浪人這是真的浪,技能流副職浪人襲殺賭傷害真的不要太爽,毒雷暴對(duì)于技能流來(lái)說(shuō)一般,異常傷害流可以滿級(jí)。魔劍士風(fēng)暴技能小型AOE屬性一般,如果不是火焰附魔和它同職業(yè)基本不會(huì)出現(xiàn)在這里。火焰附魔附帶的24%的火焰?zhèn)?,配合技能打出?lái)效果不要太好,而且技能流后期基本火焰?zhèn)橹髟诩?4%的白嫖,如果有烈法之拳詞綴后期+90%火焰?zhèn)φ娴牟灰冒蓗_~當(dāng)然缺點(diǎn)就是屬性太單一,打火爐哪種火炕85%以上的感覺(jué)不太好玩了,一點(diǎn)都不愉快。

四轉(zhuǎn):魔導(dǎo)士核心中的核心,被動(dòng)魔力涌動(dòng)10%的冷卻恢復(fù)80%初始技能冷卻,不僅彌補(bǔ)了開(kāi)場(chǎng)無(wú)傷害的真空期,而且還帶10%的冷卻恢復(fù),雖然10%的確有點(diǎn)低,不過(guò)這個(gè)攻速一樣越往后收益越低,一般推薦最高200%的冷卻(減一半CD),及格46%以上(減三分之一CD)。主動(dòng)技能炙熱地獄純火傷,攻擊數(shù)量8個(gè),對(duì)你沒(méi)看錯(cuò)8個(gè)。范圍傷害很足清圖神技。妖瞳被動(dòng)配合二轉(zhuǎn)收益很好,恐懼之眼可以看做全體控制。雖然傷害可能不如魔導(dǎo)士,但打火抗高的BOSS時(shí)選擇他來(lái)代替魔導(dǎo)士是很不錯(cuò)的,優(yōu)先級(jí)僅次于魔導(dǎo)。幽冥感覺(jué)技能流總是偷孤兒的技能,但是真的暗殺這技能太優(yōu)秀了不得不偷,8秒CD675.8%的技能加成,關(guān)鍵還有30%的后續(xù)增傷,而且而且必定暴擊!!!。用來(lái)打單體BOSS真的很爽。誰(shuí)用誰(shuí)知道!被動(dòng)也暴擊觸發(fā)也也還好??傊禋⑻珒?yōu)秀不多說(shuō)了。上帝之手這個(gè)職業(yè)需要一個(gè)邊緣盲區(qū)來(lái)保天使,天使存在時(shí)20%的增傷很是優(yōu)秀,而且主動(dòng)回血,可以增加坦度,攻守兼?zhèn)渚退麤](méi)錯(cuò)了,被動(dòng)間隔傷害,雖然是光傷但整體還行??傊覆蛔〉脑捒梢詭咸焓够蛘吆Q笾?。

裝備:

武器:單雙手都行,主要是攻擊力一定得高,越高越好,單手的話副手選書(shū)魔或者技能球。注意副手不要刻意換,只要屬性好即使等級(jí)差個(gè)十幾級(jí)也無(wú)所謂,雙手的話坦度不足可以用十字架。AOE不足用法杖,想要控制就巨錘,總之不要用召喚系的鞭子戰(zhàn)戟鐮刀都行,主要詞綴攻擊力。最高刷出150%攻擊力增加的那樣最好。

詞綴:

攻擊力優(yōu)先級(jí)不用說(shuō)了,接著法術(shù)攻擊一定得注意,他是直接增加技能傷害的,不用多說(shuō)了吧核心詞條了,其他的看情況疊就行。