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鴻圖之下兵種怎么克制?很多小伙伴不是很清楚,下面小編為大家?guī)?lái)鴻圖之下兵種克制關(guān)系詳解,一起來(lái)看看吧!

鴻圖之下兵種怎么克制-兵種克制關(guān)系詳解

鴻圖之下兵種克制關(guān)系解析

在《鴻圖之下》中,武將處于絕對(duì)的優(yōu)先地位,武將類(lèi)型也決定了兵種類(lèi)型,而且士兵數(shù)量在游戲中其實(shí)相當(dāng)于武將的血量,因此在處于被克制的關(guān)系時(shí),不僅武將會(huì)受到更多的傷害,自身的輸出能力也會(huì)受到一定的削弱,這就導(dǎo)致戰(zhàn)斗結(jié)束后部隊(duì)的戰(zhàn)損或者說(shuō)武將被打掉的血量往往會(huì)高于以往。

在這一克制鏈中,步兵克制槍兵,但卻被騎兵所克制。這也是根據(jù)常識(shí)出發(fā),裝備厚盾大刀的步兵可不怕和槍兵們正面對(duì)陣,但高防護(hù)帶來(lái)的結(jié)果就是笨重,遇到靈活機(jī)動(dòng)的騎兵完全就是被動(dòng)挨打,而且戰(zhàn)馬+騎士合在一起一噸多的體重加上高速度所形成的沖擊力,一旦被撞到非死即殘,幾乎是每個(gè)步兵的噩夢(mèng)。在游戲的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗畫(huà)面中也很好的體現(xiàn)了這一點(diǎn),前排步兵在接敵的一瞬間就被撞飛出了陣列,足以可見(jiàn)騎兵沖擊力的恐怖。

所以在純步兵陣容時(shí)盡量避免遇上敵人的騎兵隊(duì),除非武將的等級(jí)星級(jí)武技都碾壓敵方,否則在勢(shì)均力敵的情況下戰(zhàn)損會(huì)相當(dāng)難看。

槍兵被步兵克制的現(xiàn)實(shí)原理則是雙方結(jié)陣對(duì)撞時(shí),步兵們的盾陣讓槍兵們對(duì)盾后的士兵造成的傷害十分有限,而近身之后長(zhǎng)槍反而不如刀劍容易施展。

而槍兵克制騎兵的原理也十分簡(jiǎn)單,騎兵之所以克制步兵,正是因?yàn)槠錃⑹诛稻褪歉咚俣葞?lái)的沖擊力,在沖陣時(shí)能對(duì)步兵的陣線造成毀滅性的打擊,而步兵們卻因?yàn)榈秳﹂L(zhǎng)度的限制無(wú)法對(duì)騎兵造成有效的威脅。但是對(duì)于槍兵們來(lái)講,一旦結(jié)陣,樹(shù)立的長(zhǎng)槍就能通過(guò)長(zhǎng)度的優(yōu)勢(shì)使得騎兵在沖陣時(shí)也會(huì)受到極大的傷亡,從而抵消了騎兵的沖擊力優(yōu)勢(shì)。

步兵陣與槍兵陣就好比足球與榴蓮的區(qū)別,踢足球和踢榴蓮哪一個(gè)更痛不用我多說(shuō)了吧?

弓兵在克制關(guān)系中則比較奇葩,在安全的交戰(zhàn)距離中克制所有兵種,但是被近身后又被所有兵種克制,這也是遠(yuǎn)程武將的特性,高輸出但身板脆。

在戰(zhàn)斗中也不難發(fā)現(xiàn),純弓兵陣容如果沒(méi)有強(qiáng)力回復(fù)或減傷武技,其戰(zhàn)損要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他兵種,所以在開(kāi)荒時(shí)一般都不推薦大家使用純弓兵陣容。

而除了基礎(chǔ)兵種的克制關(guān)系外,武將達(dá)到30級(jí)后解鎖的兩種進(jìn)階兵種則對(duì)基礎(chǔ)兵種的某項(xiàng)能力作出了極大的加強(qiáng),但同時(shí)也會(huì)在別的方面進(jìn)行一定的削弱,以維持游戲的平衡性。例如步兵的進(jìn)階兵種盾甲兵進(jìn)一步加強(qiáng)了其防御能力,使得其能減免25%的弓兵傷害,但在身披重甲的同時(shí)也使得步兵更加笨重遲緩,從而減少了對(duì)槍兵的克制能力。

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