泰拉瑞亞仇恨什么意思很多小伙伴可能還不是非常清楚的吧,所以呢今天小編為大家?guī)砹颂├饋喅鸷迿C制介紹,供大家參考,希望對大家有所幫助。
泰拉瑞亞仇恨機制介紹
仇恨(Aggro,aggression 的縮寫)是一個不可見的屬性,決定了敵怪開始攻擊玩家的距離。
泰拉瑞亞具有各種在裝備時能改變這個屬性的物品。
所有的敵怪都基于其AI中設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn)來將玩家作為目標(biāo)。大多數(shù)會不斷嘗試尋找目標(biāo),而其他一些則可能,例如,僅當(dāng)玩家在水中時才會將其作為目標(biāo)。
目前,星塵守衛(wèi)是唯一能將敵怪的目標(biāo)從玩家身上移開的召喚物。它能凌駕于玩家的存在之上,但僅限于與所述敵怪的距離小于200像素時。否則,敵怪可能將玩家或星塵守衛(wèi)作為目標(biāo)——以較近者為準(zhǔn)。最好將星塵守衛(wèi)召喚在靠近成群敵怪的地方,而非靠近少數(shù)幾個,以避免在少數(shù)敵怪散開或死亡時成為目標(biāo)。注意,在1.4.0.1版本中,星塵守衛(wèi)會瞄準(zhǔn)最接近的敵怪,其行為不再受玩家影響。
盔甲和其他會“增加/減少敵怪瞄準(zhǔn)”的物品會導(dǎo)致敵怪認(rèn)為玩家比實際距離更近或更遠(yuǎn)。因此,如果有一個靠近敵怪的星塵守衛(wèi)但又裝備了增加仇恨的配飾,玩家就有可能被認(rèn)為是比星塵守衛(wèi)“更近”,這樣就可能臨時取代星塵守衛(wèi)成為攻擊目標(biāo)。
大多數(shù)敵怪只會攻擊距離它們最近的目標(biāo)。它們首先會判定玩家的距離,然后是星塵守衛(wèi)的(如果適用)。
計算玩家距離的公式:
abs(目標(biāo)玩家的X坐標(biāo) + 10 - 敵怪的X坐標(biāo) + (敵怪寬度 / 2)) + abs(目標(biāo)玩家的Y坐標(biāo) + 21 - 敵怪的Y坐標(biāo) + (敵怪高度 / 2)) - 目標(biāo)玩家的仇恨值
這個公式的計算結(jié)果和下面的星塵守衛(wèi)的公式的計算結(jié)果進(jìn)行比較:
abs(星塵守衛(wèi)的X坐標(biāo) + 25 - 敵怪的X坐標(biāo) + (敵怪寬度 / 2)) + abs(星塵守衛(wèi)的Y坐標(biāo) + 40 - 敵怪的Y坐標(biāo) + (敵怪高度 / 2)) - 200
其中結(jié)果數(shù)值較高的那個就會被作為目標(biāo)。
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