導(dǎo) 在原神手游中深境螺旋第四層究竟該怎么過呢?深境螺旋第四層的通關(guān)操作內(nèi)容還有不少玩家對此也都是相當(dāng)好奇的,不清楚的話,下面就來看一下吧! 原神深境螺旋第四層通關(guān)攻略 深境螺旋第四層 最低通關(guān)要...

在原神手游中深境螺旋第四層究竟該怎么過呢?深境螺旋第四層的通關(guān)操作內(nèi)容還有不少玩家對此也都是相當(dāng)好奇的,不清楚的話,下面就來看一下吧!

原神深境螺旋第四層怎么過 原神深境螺旋第四層通關(guān)攻略

原神深境螺旋第四層通關(guān)攻略

深境螺旋第四層

最低通關(guān)要求隊(duì)伍推薦:45級(jí)以上任意角色(建議新人使用主角)+任意20級(jí)角色×2(屬性最好為冰或者火)+35級(jí)以上任意角色

正常通關(guān)要求隊(duì)伍推薦:50級(jí)以上任意角色(建議新人使用主角)+任意30級(jí)角色×2(屬性最好為冰或者火)+40級(jí)以上任意角色

沒治療能力的隊(duì)伍在開場選擇增益上優(yōu)先選擇回血類增益,有治療能力的則優(yōu)先選擇帶有傷害加成的增益提高輸出效率從而減少通關(guān)時(shí)間。

總的來說,我們可以看出本關(guān)的挑戰(zhàn)增幅為“融化增幅”,與此同時(shí)火屬性傷害和冰屬性傷害也都共同得到了增幅。那么我們挑戰(zhàn)副本的時(shí)候肯定至少要佩戴火屬性或者冰屬性其中之一的人選加入,這樣才可以非常高效的幫助我們完成副本的挑戰(zhàn)。

這里提一句,其實(shí)就算沒有火或者冰的加持小愛這邊也推薦一個(gè)人選,這個(gè)人物就是持有風(fēng)屬性的主角。眾所周知風(fēng)屬性是目前最中和的屬性,本身不具備什么特殊效果卻能通過一些其他方式將接觸到的元素“擴(kuò)散”出去。

深境螺旋中其實(shí)有很多對手提供的屬性自身就是相互抵觸的存在,此時(shí)如果加入使用既能聚怪又能擴(kuò)散的主人公就能極大程度提高通關(guān)效率!主人公的雙子星成長便利又是一開始人人都有的角色,加上本次額外強(qiáng)化效果是單手武器,所以接下來的副本挑戰(zhàn)我都盡量以主人公為第一視角啦~

[4-1]

這一關(guān)本質(zhì)上來說其實(shí)比較簡單,場地上雖然有雷屬性祭壇會(huì)持續(xù)給周圍敵人附帶雷屬性加持傷害,但是這個(gè)效果同樣可以為我們所用。因?yàn)榇蠖鄶?shù)都是比較蠢笨的丘丘人,因此如果使用主角拉好距離還是非常好解決的。

唯一的難點(diǎn)在于之后的持盾丘丘人暴徒,大家可以學(xué)一下我之前發(fā)表的“提瓦特討伐指南”里的持盾丘丘人暴徒打法,解決了丘丘人暴徒就通關(guān)啦~作為第一關(guān)難度較低,建議有能力的小伙伴至少拿到2星以上,這樣對之后的關(guān)卡要求會(huì)更低

[4-2]

這一關(guān)前期難度也不高,比較具有壓力和威懾力的也就是過程中的冰霜射手丘丘人,只要在刷出的第一時(shí)間去清掉就會(huì)比較好過關(guān),最后的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)自帶冰霜光環(huán)的冰霜深淵法師。

所謂冰霜光環(huán)就是雖然無法造成傷害但是會(huì)持續(xù)減速和減少攻速范圍內(nèi)的人并附帶冰屬性BUFF,如果遭到水屬性攻擊或給自身附加潮濕都會(huì)被凍結(jié)。

但接觸到的冰霜效果處理起來也并不是那么困難,只需要在這個(gè)時(shí)候給自身施加其他的元素進(jìn)行抵消就能接觸這個(gè)DEBUFF啦~(不得不說主人公在這個(gè)時(shí)候非常方便,因?yàn)樵卺尫旁貞?zhàn)技的過程中即便不沾染屬性也可以很輕松的將自身屬性替換到被元素戰(zhàn)技碰到的屬性,因此可以借用安柏的技能來主動(dòng)把自己身上屬性變?yōu)榛饘傩越鉀Q危機(jī))

打倒冰霜深淵法師的辦法很簡單,具體也請看“提瓦特討伐指南”哦?

[4-3]

本關(guān)的難度并不高,為多數(shù)的人類盜寶團(tuán)作為對手可以說既可以被控也容易觸發(fā)元素反應(yīng)。

這一關(guān)的難點(diǎn)在于時(shí)間以及敵人不像低智商丘丘人會(huì)主動(dòng)聚成團(tuán)靠近,這里的人類盜寶團(tuán)很機(jī)靈。首先他們極少會(huì)主動(dòng)靠近,部分近戰(zhàn)甚至覺得距離過遠(yuǎn)非但不靠近而選擇丟飛刀或者燃燒瓶,加上敵人生命值較高、刷新速率不是一口氣刷新一整波而是死一個(gè)刷一個(gè),這些種種條件加在一起就形成了較難的通關(guān)點(diǎn),給沒有聚怪的隊(duì)伍非常大的壓力。

通關(guān)建議多使用本關(guān)的元素反應(yīng)增加傷害提高輸出效率,依然是建議優(yōu)先擊殺**手防止偷輸出,同時(shí)如果有攜帶安柏可以用安柏的兔兔伯爵簡單的將敵人稍微聚攏然后用男主的元素戰(zhàn)技或者爆發(fā)技一鍋端。

[4-4]

這一關(guān)以大型史萊姆為前期的挑戰(zhàn)對象,首先刷的是一冰一火的大型史萊姆,其中冰史萊姆帶有冰霜光環(huán)。在這一關(guān)上主人公比較用處大,對付方法很簡單,只需要優(yōu)先向其中一只史萊姆靠攏再等另一只史萊姆接近,此時(shí)使用主人公蓄力風(fēng)渦劍可以非常有效的對兩個(gè)史萊姆造成巨額傷害。

利用風(fēng)渦劍可以擴(kuò)散元素的好處,一來對冰史萊姆造成了大量的火屬性傷害方便破盾,二來對火史萊姆造成了高額的冰屬性傷害也能直接致殘。

史萊姆的刷新順序是火冰火冰火冰,因此擊破順序最好是先擊殺火史萊姆,不然場上同時(shí)存在兩只火史萊姆也比較難以應(yīng)付。

這里要提一句,第二只火史萊姆會(huì)附帶火屬性光環(huán),效果是持續(xù)掉血且越掉越多,解決方法和之前的冰屬性解決方法一致這里就不多贅述了(打死附帶光環(huán)的生物也可以快速消除buff)

最后一只是自帶火屬性光環(huán)的火深淵法師,擊破后就會(huì)通關(guān)啦~

[4-5]

本關(guān)雖然是兩個(gè)深淵法師坐鎮(zhèn)但實(shí)際上難度并不會(huì)特別大。開場我們先往反方向跑出很遠(yuǎn)之后,深淵法師會(huì)主動(dòng)瞬移到你身邊(最好是兩個(gè)一起),在確認(rèn)兩個(gè)深淵法師都離得比較近以后使用風(fēng)渦劍可以對兩個(gè)都產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng)而雙盾齊破。

如果沒有這個(gè)條件的建議優(yōu)先破除冰深淵法師的盾再想辦法將其擊殺,畢竟冰霜光環(huán)還是很致命的存在。