《怪物獵人世界》中黑龍從模型骨架上來(lái)看,脖子較長(zhǎng),頭的動(dòng)作也是晃來(lái)晃去的,所以鎖頭的難度比較大,下面請(qǐng)看由“whu976605”帶來(lái)的《怪物獵人世界》黑龍狩獵笛鎖頭打法,希望對(duì)大家有用。
因?yàn)檫@次黑龍不吃暈眩,再加上大部分時(shí)間頭都很高又晃來(lái)晃去,所以從一開(kāi)始幾乎都是只瞄準(zhǔn)腹部,等到免費(fèi)讓你打頭的時(shí)候才去打(例如扇形火焰)。
如果是要過(guò)只打腹部當(dāng)然沒(méi)有問(wèn)題,而且就算沒(méi)有特別抽到很多次扇形火焰,通常在打死之前也都可以破兩次頭。但是……狩獵笛的精隨就是要打頭??!用各種細(xì)節(jié)走位和角度去敲到頭才是最爽的!
主要是整合看到的笛子大神+我自己的經(jīng)驗(yàn)整理出來(lái)的細(xì)節(jié)。
鎖頭的優(yōu)點(diǎn)有兩個(gè)
不會(huì)占用到你的輸出時(shí)間
就像前陣子,只引扇形火焰跟普通打腹部的打法沖突了。如果你一直想引但又沒(méi)出的話就會(huì)浪費(fèi)很多輸出時(shí)間,完全是看運(yùn)氣。
但敲頭不一樣。
選擇敲頭的時(shí)機(jī)通常和打腹部的時(shí)機(jī)不重迭,不會(huì)因?yàn)槟阋恢毕肭妙^就浪費(fèi)了很多輸出時(shí)機(jī)。就算你不想打頭,那些時(shí)間也都是在晃來(lái)晃去等他出招而已
敲頭的動(dòng)作剛好可以很大機(jī)率引出扇形火焰
扇形火焰最好的引法是在前方弧形爆炸火焰上或外側(cè)翻滾躲過(guò),而這個(gè)動(dòng)作正好是敲完頭回避的時(shí)機(jī)。
這場(chǎng)雖然不是最快的紀(jì)錄,但覺(jué)得大部分的敲頭時(shí)機(jī)都有遇到也有敲到,所以就放這場(chǎng)了。
基本上可以看前兩階就好,第三階頭破了之后就幾乎都只打身體,一方面是對(duì)頭輸出的機(jī)會(huì)變少了,另一方面不知道是不是我的錯(cuò)覺(jué),感覺(jué)第三階的攻擊速度有變快?不然就是打得太緊張常常反應(yīng)不過(guò)來(lái)。
打頭時(shí)機(jī)
扇形火焰
這個(gè)應(yīng)該不用解釋了,就是最好的敲頭時(shí)機(jī)。
長(zhǎng)頸咬咬
這招也算是免費(fèi)的敲頭時(shí)機(jī)。躲過(guò)之后可以一個(gè)右敲再接一個(gè)后敲。
不過(guò)因?yàn)椴弊优さ姆群艽?,站位需要自己稍微斟酌一下。根?jù)經(jīng)驗(yàn),人物面向左側(cè)(黑龍的右側(cè))敲的話因?yàn)閯?dòng)作會(huì)是橫向的,敲中的機(jī)會(huì)會(huì)比較高,這點(diǎn)稍微練習(xí)一下大概就懂了。
趴地咬咬
趴地狀態(tài)下滿常出的派生,頭會(huì)稍微往前伸咬你一下,如果被咬到會(huì)跌倒,但是可以用動(dòng)作的霸體扛住。因此在趴地的狀態(tài)攻擊完之后不要馬上翻滾,稍微看一下下一招是什么,因?yàn)槿绻麆偤贸雠康匾бУ脑捑涂梢灾苯愚D(zhuǎn)笛輸出。
BUT,根據(jù)經(jīng)驗(yàn),10次大概有7次,轉(zhuǎn)完之后會(huì)直接接蓄力炮。
這時(shí)候要不要取消轉(zhuǎn)笛就給看你的站位在哪里,如果在頭前,可以轉(zhuǎn)完,然后往外翻滾逃離蓄力炮范圍。但如果在頸部的位置,請(qǐng)麻煩馬上取消跑走,因?yàn)樾盍ε诘膬?nèi)側(cè)判定范圍超大,到將近胯下才是無(wú)傷區(qū),只要被炮到一下就是直接秒殺。
扶地?fù)]手
黑龍的揮手有分兩種,一種是拍地板的硬直很小通常不會(huì)出手(但你要敲也是可以,就要看下一招的RNG),另一種是單手扶地另一只手側(cè)揮。這招看是要接右敲或是后敲都行,看站位或個(gè)人喜好。
好,簡(jiǎn)單模式的敲頭大概到這邊,接下來(lái)是偏難的敲頭時(shí)機(jī)。
前方弧形爆炸火
這招的難點(diǎn)在于出手的時(shí)機(jī),當(dāng)你一看到確定他會(huì)出這招的時(shí)候就必須出手了,否則一定揮空。反應(yīng)要非??欤覀€(gè)人算是反應(yīng)很慢的那種,打的時(shí)候幾乎都是先保持心理建設(shè),預(yù)設(shè)他下一招繪出這個(gè)否則一定來(lái)不及。
揮完之后正好可以用翻滾躲掉爆炸,而這個(gè)翻滾同時(shí)也是高機(jī)率觸發(fā)扇形火焰的動(dòng)作,可以看到黑龍下一招就很賞臉地出了扇形火焰。
側(cè)向斜線爆炸火
跟前方弧形爆炸火的處理方法差不多,同樣也是出手時(shí)機(jī)滿吃緊的招式。而且比起弧形更吃站位,如果站太外側(cè)就揮不到了。
火球/嘴炮
所謂的火球總共有三種攻擊模式:?jiǎn)伟l(fā)火球、快速三發(fā)火球、慢速三發(fā)火球。
只要是火球系的招式,第一發(fā)的嘴炮一定可以敲頭。在動(dòng)作開(kāi)始的時(shí)候他就會(huì)鎖定你的位置,因此確認(rèn)招式之后只要往側(cè)邊或脖子下方走一點(diǎn)就可以進(jìn)入無(wú)傷區(qū)出手。第一發(fā)的火球范圍判定很小,除非你正好走到嘴巴前面沒(méi)進(jìn)到下方,否則通常不太會(huì)被打到。
1、單發(fā)火球
只要看到火球系的起手,直接一個(gè)右敲伺候下去。接著在看他后續(xù)動(dòng)作到底是只有單發(fā)、快速三發(fā)還是慢速三法。
2、快速三發(fā)火球
確定是火球所以出手,出手之后發(fā)現(xiàn)是快速三連火球。但是因?yàn)檎疚挥悬c(diǎn)偏外側(cè),黑龍的第二發(fā)火球會(huì)稍微往下修正位置,會(huì)被打到,所以用翻滾躲掉,第三發(fā)的時(shí)候再補(bǔ)一個(gè)右敲。
因?yàn)檎疚槐容^內(nèi)側(cè),第二發(fā)的位置修正不會(huì)打到,所以可以放心接轉(zhuǎn)笛,轉(zhuǎn)笛正好可以轉(zhuǎn)第三發(fā)的火球。
3、慢速三發(fā)火球
同樣第一發(fā)可以敲頭,但是第三發(fā)的攻擊范圍實(shí)在是太大了,要站到接近胯下才會(huì)是無(wú)傷區(qū)(在外側(cè)一點(diǎn)雖然也有可能敲到頭,但是范圍不定,要看火球瞄準(zhǔn)哪里),所以通常的解法是第一發(fā)敲頭,接著滾下去敲肚子接轉(zhuǎn)笛。
不過(guò)可惜的是這場(chǎng)沒(méi)有打出曼速三發(fā)火球的應(yīng)對(duì),他出招的時(shí)候站位都有點(diǎn)太遠(yuǎn)了,覺(jué)得有點(diǎn)來(lái)不及所以都用大地一擊的方式解決。如果第一發(fā)就站在能夠敲到頭的位置是可以滾進(jìn)去轉(zhuǎn)笛的。
直線火
這招我覺(jué)得細(xì)節(jié)處理起來(lái)真的超難,菜雞如我這場(chǎng)好像沒(méi)一次成功xD,最好的處理方法就是側(cè)向移動(dòng),大概在他出招的時(shí)候后敲,用后敲的后半段敲到頭。
比較穩(wěn)定的處理方法是等他火焰過(guò)了之后去敲一下腹部這樣。
吐痰
吐痰理論上是可以行,只是我并沒(méi)有去抓這招打。
主要是因?yàn)橥绿邓枰姆磻?yīng)時(shí)間又更快了,而且站位要夠近,我每次都來(lái)不及反應(yīng)干脆就打得保守一點(diǎn)。再來(lái)是那個(gè)超詭異的延遲爆炸時(shí)機(jī),我到現(xiàn)在還是沒(méi)把握一定能滾過(guò)所以干脆直接走位走掉了。
向下噴火
這招在一二階算是滿穩(wěn)定的軟化時(shí)機(jī)。不過(guò)感覺(jué)三階的速度有稍微快一點(diǎn)?曾經(jīng)有過(guò)差不多時(shí)機(jī)上去但卻已經(jīng)被燒了半條血,然后下來(lái)的空檔直接被接360或是側(cè)向斜線爆炸火炸死,所以就自己稍微斟酌一下。
最后補(bǔ)充幾點(diǎn)
1、雖然裝了挑戰(zhàn)者卻沒(méi)有拍怒:
主要原因是因?yàn)樵诎l(fā)怒狀態(tài)下,蓄力炮會(huì)直接起飛俯沖,這招實(shí)在拖了太多時(shí)間,如果沒(méi)怒的狀態(tài)下蓄力炮完還可以過(guò)去打一下還比較賺。再加上起身狀態(tài)下,笛子拍完怒是沒(méi)辦法軟化的,軟化的動(dòng)作時(shí)間太長(zhǎng),軟到一半就會(huì)被吼下來(lái),所以干脆不軟。等到有適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)(例如向下噴火或S型噴火)再上去軟。
2、之前的心得也有提到,頭破倒地的時(shí)候站在外側(cè)角的部分,黑龍起身的時(shí)候會(huì)一起把你推過(guò)去可以多轉(zhuǎn)一次。
3、刷黑龍真的很容易心態(tài)崩潰。
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