導(dǎo)   獵魂覺(jué)醒將在本周開(kāi)啟征伐四野的玩法活動(dòng),其中戰(zhàn)團(tuán)爭(zhēng)霸賽第10賽季開(kāi)放,那么下面就一起來(lái)看下獵魂覺(jué)醒征伐四野活動(dòng)介紹吧,希望大家能夠喜歡。   “歡迎加入我的戰(zhàn)隊(duì)!” ...

  獵魂覺(jué)醒將在本周開(kāi)啟征伐四野的玩法活動(dòng),其中戰(zhàn)團(tuán)爭(zhēng)霸賽第10賽季開(kāi)放,那么下面就一起來(lái)看下獵魂覺(jué)醒征伐四野活動(dòng)介紹吧,希望大家能夠喜歡。

  “歡迎加入我的戰(zhàn)隊(duì)!”

獵魂覺(jué)醒征伐四野活動(dòng)介紹

  開(kāi)放“征伐四野”戰(zhàn)團(tuán)爭(zhēng)霸賽第10賽季,活動(dòng)時(shí)間為10月15日更新后至10月21日晚24時(shí)。

  征伐攻堅(jiān)戰(zhàn)包含“普通模式”和“挑戰(zhàn)模式”。普通模式中不會(huì)受環(huán)境效果影響,而在挑戰(zhàn)模式中,游騎兵將會(huì)面對(duì)危險(xiǎn)的環(huán)境效果和更強(qiáng)大的巨獸。

  以挑戰(zhàn)模式通關(guān)的成績(jī)?cè)谂琶麜r(shí)將優(yōu)先于普通模式的成績(jī),戰(zhàn)團(tuán)總成績(jī)也會(huì)優(yōu)先以包含挑戰(zhàn)模式成績(jī)的個(gè)數(shù)進(jìn)行排名。意味著即使總討伐時(shí)間更長(zhǎng),只要成績(jī)中包含了更多的挑戰(zhàn)模式成績(jī),便能獲得更高的排名。

  此次活動(dòng)中征伐攻堅(jiān)戰(zhàn)內(nèi)容

  [魔魚(yú)]:豪雷龍/霜智龍&暴雷龍。

  挑戰(zhàn)模式環(huán)境效果:巨獸斷肢時(shí),玩家有40%幾率陷入混亂10秒。

  [炫目]:金象主/羽龍。

  挑戰(zhàn)模式環(huán)境效果:翻滾后30秒內(nèi)攻擊力降低50%。自身每擁有10%生命值,技能冷卻時(shí)間增加10%。

  [燎原]:骸龍/火樹(shù)妖/吞炎鯊&熔火巨蛙。

  挑戰(zhàn)模式環(huán)境效果:血量低于25%時(shí)耐力恢復(fù)速度減少35點(diǎn)。

  [堅(jiān)骨]:天斬狼/錘骨魔/霜骸龍。

  挑戰(zhàn)模式環(huán)境效果:巨獸狂暴期間,己方暴擊傷害降低50%。自身每擁有10%生命值,技能冷卻時(shí)間增加10%。

  [狂龍]:生息龍/蒼龍/虹龍/晶曜龍。

  挑戰(zhàn)模式環(huán)境效果:巨獸生命每降低10%,己方受到的傷害額外增加8%。自身每擁有10%生命值,技能冷卻時(shí)間增加10%。

  其中部分攻堅(jiān)副本中的最后一個(gè)區(qū)域存在兩只巨獸,而不存在雙巨獸的副本將有額外的環(huán)境效果。

  攻堅(jiān)戰(zhàn)中使用不同種類(lèi)主武器的隊(duì)員數(shù)量越多,副本中的環(huán)境效果強(qiáng)度越低。具體為:

  若所有隊(duì)員均使用同種主武器,則環(huán)境效果強(qiáng)度保持原始值不變。

  若隊(duì)伍中存在2種不同的主武器類(lèi)型,則環(huán)境效果強(qiáng)度降低為原始的80%。

  若隊(duì)伍中存在3種不同的主武器類(lèi)型,則環(huán)境效果強(qiáng)度降低為原始的60%。

  若隊(duì)伍中存在4種不同的主武器類(lèi)型,則環(huán)境效果強(qiáng)度降低為原始的30%。

以上就是獵魂覺(jué)醒征伐四野活動(dòng)介紹了,希望對(duì)大家有所幫助。