導(dǎo) DNF碎片的記憶副本只有一個boss,這個boss就是古斯迪。打法是通過吞噬屬性和吞噬玩家機制使古斯迪進(jìn)入虛弱狀態(tài),然后迅速將其擊殺。在吞噬屬性機制中,古斯迪吃到和頭頂屬性球相反的屬性就會進(jìn)入虛弱...

DNF碎片的記憶怎么打

DNF碎片的記憶副本只有一個boss,這個boss就是古斯迪。打法是通過吞噬屬性和吞噬玩家機制使古斯迪進(jìn)入虛弱狀態(tài),然后迅速將其擊殺。在吞噬屬性機制中,古斯迪吃到和頭頂屬性球相反的屬性就會進(jìn)入虛弱狀態(tài)。吞噬玩家機制是在玩家被解救時,古斯迪進(jìn)入虛弱狀態(tài)。

古斯迪機制:

機制一:拍擊

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剛進(jìn)入領(lǐng)主房間時,領(lǐng)主會有一個向下拍擊的動作,把玩家擊退。注意躲避即可。

機制二:跳躍式攻擊

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領(lǐng)主隨機在任意一名隊員腳下生成一個范圍紅圈,隨后進(jìn)行跳躍式攻擊。注意躲避即可。

機制三:生成惡靈

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領(lǐng)主的嘴鉆入地下,然后隨機在一名玩家腳下生成惡靈攻擊。被惡靈攻擊后,角色不能移動

機制四:小范圍落石

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領(lǐng)主做拍地攻擊,玩家腳下出現(xiàn)紅圈。隨后,領(lǐng)主在紅圈內(nèi)召喚小范圍落石攻擊玩家,注意躲避。

機制五:范圍式吞噬

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領(lǐng)主隨機選擇一名玩家,在其腳下進(jìn)行范圍式吞噬攻擊,只需小范圍走位即可成功躲避。

機制六:吞噬屬性

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領(lǐng)主進(jìn)入吞噬屬性狀態(tài),在頭頂和正前方生成屬性球,玩家可以攻擊前方屬性球讓其變換屬性,讓領(lǐng)主吃到和頭頂屬性球相反的屬性(火--冰/暗--光)。

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如果成功,則領(lǐng)主進(jìn)入虛弱狀態(tài)。相反,如果失敗,則領(lǐng)主進(jìn)入狂暴狀態(tài),召喚全屏隕石雨,秒殺玩家。在這里,推薦小隊隊長利用“無之軌跡”鍵功能,延長BOSS機制時間,從而順利完成機制。

機制七:吞噬玩家

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領(lǐng)主進(jìn)入吞噬狀態(tài),隨機鎖定一名玩家,在吞噬之前領(lǐng)主會從嘴里放出一只惡靈附身玩家,隨后,領(lǐng)主迅速突進(jìn)被吞噬玩家,強行控制。玩家被吞噬后,需要其他隊友攻擊領(lǐng)主以解除吞噬。解除吞噬后,領(lǐng)主進(jìn)入虛弱狀態(tài)。該機制無法躲避,但造成的傷害不高。

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