在三國志戰(zhàn)略版手游中被動(dòng)輸出流董卓藤甲盾陣容是什么呢?那么想了解的具體陣容配置的話,下面就讓我們一起來看一下吧~!
三國志戰(zhàn)略版被動(dòng)輸出流董卓藤甲盾陣容推薦攻略
主推陣容
主將董卓:乘勝長驅(qū)+絕地反擊(全武)
兵書:攻其不備+將威+占卜
副將兀突骨:鋒矢陣+御敵屏障(全統(tǒng))
兵書:三里而還+鐵甲+防備
副將華佗:刮骨療毒+暫避其鋒(全智)
兵書:援其必攻+勵(lì)軍+掩虛
核心思路
對抗各種騎兵槍兵的兵刃輸出類型陣容,在不熟悉交戰(zhàn)隊(duì)伍時(shí),不宜作首發(fā)登場。遠(yuǎn)離白馬義從弓兵,但就目前三勢陸遜的生存現(xiàn)狀而言,環(huán)境對藤甲寬容了許多。
在一眾輸出隊(duì)伍里,以司馬盾“后發(fā)制人”為代表的隊(duì)伍獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)個(gè)賽季。初識(shí)董卓,不難發(fā)現(xiàn)這就是群雄版本的司馬懿。
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1、司馬懿擁有頂級的智力屬性,而董卓武力屬性的表現(xiàn)較為平庸,但好在董卓的回復(fù)能力以及不斷成長的武力輸出能夠填補(bǔ)生存能力的空缺和輸出的不足。在司馬盾的體系當(dāng)中,司馬懿的生存關(guān)乎整個(gè)戰(zhàn)局的成敗,同樣是鋒矢陣加持下的兩個(gè)輸出武將,董卓在自保上就不需要過多的擔(dān)心。
2、司馬懿有額外的16%奇謀能力,但是傷害輸出的隨機(jī)性(80%概率觸發(fā),目標(biāo)一或二人)致使上下限的差距較大。反觀董卓穩(wěn)定的全體傷害系數(shù),逐漸增加的武力屬性都是董卓后期傷害博弈的關(guān)鍵,對敵我全體造成傷害的弊端也是我們在選擇副將搭配時(shí)尤需注意的一點(diǎn)。
3、二者同樣作為第五回合開始生效的輸出指揮被動(dòng)類輸出戰(zhàn)法,實(shí)際的傷害生效區(qū)整到后4個(gè)回合(一場戰(zhàn)斗八個(gè)回合的一半,部分新手玩家直接做減法8-5=3就比較尷尬了),能夠規(guī)避絕大多數(shù)的減傷戰(zhàn)法,保證輸出的有效性。
魔鬼細(xì)節(jié)
1、華佗“青囊”賦予的“急救”效果持續(xù)前四個(gè)回合,只要華佗是速度隊(duì)伍里速度最慢的武將,自己在第五回合還沒有行動(dòng),“青囊”的狀態(tài)也就依然生效。換句話說,在董卓出手的第五回合,華佗能夠?qū)ξ曳轿鋵⑹艿降亩康膫托谢貜?fù)判定。通過裝備的調(diào)試讓華佗的速度低于董卓,能夠見降低董卓戰(zhàn)法的負(fù)面效益一回合。
2、在高額的統(tǒng)率配合我們?nèi)憾芄ぞ呷说男枰M还菓?yīng)運(yùn)而生。藤甲賦予的兵刃傷害減免可以有效降低董卓對于己方的輸出。在明確這套群盾的定位后,在兀突骨的兵書選擇上,采用了反擊和兵刃傷害減免的特化增強(qiáng)。畢竟智力為1.19的兀突骨怎么樣都改變不了對抗時(shí)謀略傷害不足的硬傷。
3、董卓的“倒戈”效果通常能夠?qū)M數(shù)回復(fù),不用過多擔(dān)心自身的斃亡問題。(對抗兵刃隊(duì)伍的前提)現(xiàn)今的騎兵隊(duì)伍中“一騎當(dāng)千”和“百騎劫營”是???,張遼的斬首體系在后期的隊(duì)伍中也常有客串,這些對于董卓而言,反而成了助益。通過佩戴“絕地反擊”和“乘勝長驅(qū)”強(qiáng)化輸出能力,為后續(xù)四個(gè)回合的傷害添磚加瓦。需要注意的是,“乘勝長驅(qū)”和“絕地反擊”同作為被動(dòng)戰(zhàn)法,在佩戴順序上將前者放在戰(zhàn)法欄第二位可為后者提供額外的11%的傷害增幅。
司馬盾由于獲取難度較高而讓普通玩家望而卻步,反觀董卓群盾,同樣的思路,不一樣的配方,談不上獲取多容易,但是起碼沒有限定賽季武將的束縛,作為沒有司馬盾的玩家而言,拿來對抗兵刃輸出的隊(duì)伍還是綽綽有余的。
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