導(dǎo) 在原神中如何使自己的傷害最大化是每個(gè)玩家都比較頭疼的問(wèn)題,相信不少的用戶都想知道,下面小編給大家?guī)?lái)原神傷害最大化方法,感興趣的小伙伴快和小編一起來(lái)九游看看把! 原神傷害最大化方法 此處不考慮...

在原神中如何使自己的傷害最大化是每個(gè)玩家都比較頭疼的問(wèn)題,相信不少的用戶都想知道,下面小編給大家?guī)?lái)原神傷害最大化方法,感興趣的小伙伴快和小編一起來(lái)九游看看把!

原神怎么把傷害最大化 原神傷害怎么打得高

原神傷害最大化方法

此處不考慮元素精通

假設(shè):

A為基礎(chǔ)攻擊力。

B為攻擊力百分比加成。

C為額外固定攻擊力(一般來(lái)自圣遺物,不參與和B項(xiàng)的乘算)。

D為暴擊率。

E為額外暴擊傷害。

F為元素/物理傷害加成。

總傷害S=(A+ADE+AB+ABDE+C+CDE)+F(A+ADE+AB+ABDE+C+CDE)

出現(xiàn)次數(shù)(在此式中等價(jià)于重要程度):

A:8

D,E,F:6

B,C:4

重要程度排序

①純?cè)貍?法器角色):

A>D=E=F>B=C

②混傷(非法器角色):

A>D=E>F>B=C

以【>】號(hào)相連的項(xiàng)目(比如A與D,再比如A與C)優(yōu)先追求左邊的項(xiàng)目。

以【=】號(hào)相連的項(xiàng)目,基于獲取成本,按比例的倒數(shù)來(lái)追求(比如D和E獲取成本大概是2:1,那么最優(yōu)數(shù)值組就是1:2)。

注意事項(xiàng)

F和DE的積互為邊際收益的線性相關(guān)系數(shù),而非與D或E本身。

因此兩個(gè)重要度排列式有一些瑕疵,因?yàn)閷?shí)際上D,E,F三者重要程度間的關(guān)系更為復(fù)雜。

但是D和E間按1:2來(lái)追求仍是正確的。

僅從F的收益率相對(duì)固定的法器角色來(lái)說(shuō),F(xiàn)的重要程度和DE組合等價(jià),但是在圣遺物系統(tǒng)中F與DE并無(wú)競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,因此各自追求其最大值即可。

以上就是小編給大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容咯,更多精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注九游手游網(wǎng),小編將持續(xù)更新更多相關(guān)攻略。