全新的s11賽季中不僅是召喚師峽谷的裝備進行了改動,我們的嚎哭深淵也進行了全新的改動,在這里小編對全新的極地大亂斗進行了裝備的講解,讓大家可以在大亂斗中明白怎么去進行對裝備的出裝定義,開始全新的大亂斗模式的體驗,解鎖更多不同的游戲玩法。
裝備改動
介于什么神話裝備傳說裝備你們都看煩了,我們直接跳過,來到出門裝。
大亂斗的出門裝無非就是各個“守護者”系列。

1、本次所有“守護者”裝備都新增一條被動效果:這件裝備被視作一個傳說裝備。
有了這個效果,大亂斗中我們可以在第一件出神話裝備的時候就有一個傳說裝備的加成??梢耘浜仙裨捬b備早早的在屬性上領(lǐng)先別人。
2、“守護者”家庭迎來新成員:守護者之刃。
從屬性上看,這件裝備的屬性是比較好的,可以很好的替代1100金的CD錘。
我個人認(rèn)為非常適合一些技能型的AD英雄出,守護者之刃提供的血量和被動效果,配合幕刃或其他神話裝備,可以幫助技能型AD更加快的打出連招同時也不是僅僅在后排丟技能,可以上前配合隊友一起打傷害。
然后在藥水方面,大亂斗中終于把神諭精粹移除了。

取而代之的是炮兵和超級兵會附帶一個類似暗影闊劍的效果。如果附近有陷阱可以開啟效果并將陷阱顯形4秒。
說完上述的改動然后是一個我個人認(rèn)為的小削弱。

仙女護符由原來的125一個變成了二合一,250金直接買一個大的。
這對于大亂斗來說是一個很離譜的改動,這意味著我們再也沒有辦法在前中期出一個仙女護符來補充一部分的回藍(lán)。
這對于盧錫安、發(fā)條這類前期特別缺藍(lán)的英雄會是一個很傷的點,氣定神閑和法力流系帶是沒辦法在前期提供很好的幫助的,缺藍(lán)的英雄在大亂斗中可能會難受不少。
二、機制改動
1、擊殺和助攻金幣提高10%。
2、附近隊友擊殺的小兵收益提高到6點。
這兩點比較明顯的是可以進一步加快大亂斗的節(jié)奏,通過經(jīng)濟的收入幫助一方更快的滾起雪球。
同時,劣勢方前期一直茍著,但凡打贏一兩波團,就很容易把局勢扳回來,這使得大亂斗的對抗更加激烈了。
3、炮兵和超級兵的改動。
新賽季中,炮車從每隔一波來一個變成了每隔三波來一個。其次,不再是兩邊交替出現(xiàn)炮車兵,而是每隔三波后一起出炮車。
這個問題我們吐槽了好久了,由于交替炮車的存在,推線方總是會先升6級,就算吃相同的兵,另一方也不會到6級。這就會使劣勢方越來越劣,甚至一波直接掉一塔。
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