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英雄聯(lián)盟s11女神淚系統(tǒng)改動分析
在s11版本中我們迎來了一件新的出門裝——女神淚。
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作為一件發(fā)育周期很長的裝備,開局就能疊肯定對于依賴這件裝備的英雄來說是重大利好。當然,天下沒有免費的午餐,能這么早出的女神淚就肯定是有取舍的。新版女神淚無論是疊的難度還是速度看來基本上都削弱了,并且疊滿了的額外藍量也只有450。
反正從適用性上來說,新版女神淚前期非常弱,并且這點藍量完全不夠看,得至少回一次家才能好點(當然疊的時候也會回相應的3-6點藍),然后從疊的速率來看,8秒一層,空放技能疊不了,打小兵是3點,打到英雄是6點,所以如果算上死亡,回家等時間的浪費,可能滿打滿算平均8秒能疊4點就不錯了,那么按照這個速率也得到對線期結束(14-15分鐘)才能差不多疊滿,當然新版女神淚的好處就是只是一件出門裝,不會拖慢太多其他裝備進度,所以即使疊的時間長也不會很傷。
具體英雄的話,反正我覺得像典型的女神淚系英雄,比如瑞茲蛇女冰鳥這種肯定能出,尤其是瑞茲(因為反正他之前也是就出個藍水晶出門,差不了太多),當然既然出了女神淚就得有前期避戰(zhàn)的準備。
至于EZ,因為他前期已經(jīng)夠弱了,加上他的技能穩(wěn)定性比較差,是否需要出還有待商榷。反而我倒是覺得船長可以出,因為反正之前船長也是藍水晶出門,耀光也改了,而且船長如果頻繁Q英雄的話是可以保證疊的速率的(同時見魔切改動)。
至于其他的,可能有些那種技能基礎強度夠高但是特別缺藍的英雄可能會考慮,但是感覺缺藍缺到完全放棄前期強勢的也不多見(當然也不一定非得出門就出就是了,畢竟就400)。
女神淚的升級裝備也隨著改版了,當然魔宗仍然可以靠普攻疊,但是每層獲得的法力值和女神淚是一個水平也(當然可以靠普攻就可以讓使用者更多指定英雄),然后魔宗在變貴的基礎上增加了CD。當然,上述看上去都是削弱,總得有點加強啊。所以魔宗的特效是個很大的加強,不僅不耗藍了,而且對所有技能都觸發(fā)(所以才說船長可能很適合新版魔切)。不過經(jīng)過實測,無論是AOE技能還是持續(xù)傷害技能,現(xiàn)在單個技能都只能觸發(fā)一次效果。
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然后是大天使,實際上本身大天使疊的速度應該是比魔宗要快的(在合適的英雄手上),結果現(xiàn)在魔宗好歹還能靠普攻加快速度,大天使比起女神淚時是真的完全沒有加成。而且最要命的是CD還沒了,一下子就感覺弱了不少。當然現(xiàn)在唯一的好處就是疊滿之前也有3%的法力值作為法強了,保證了基礎戰(zhàn)力,但是還是不如之前靈活(并且合成路線實際上非常不平滑)。
即使在疊滿之后,護盾也沒了,雖然這兩個互相轉換的被動實測加的屬性值還可以,但是作為一個大件來說屬性過于單一還沒有任何特效還是有點尷尬(可能瑞茲收益還可以,但是沒有CD終究很傷)。
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