最近有不少的小伙伴們都好奇刺客信條英靈殿劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩介紹,畢竟刺客信條英靈殿劇情怎么樣?有些玩家目前已經(jīng)通關(guān)了,對游戲各方面都有自己的一些感受,這里給大家?guī)砹舜炭托艞l英靈殿劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得分享,一起來看下吧。
刺客信條英靈殿劇情及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得分享
1.劇情
刺客系列總能把虛構(gòu)的人物完美的植入到一段真實歷史當(dāng)中,每一部都相當(dāng)精彩,此作也不例外,不過本次歷史相對比較冷門,國內(nèi)知道了解的人并不多,比伯羅奔尼撒戰(zhàn)役還冷,因此,很家抱怨代入感不強。
2.風(fēng)景
英格蘭地處歐洲邊緣,羅馬玩了幾百年玩不下去走了,留下點建筑,本作這個時代又是個黑暗時期,各地來的蠻族都沒什么文化藝術(shù)底蘊,加上自身稀爛的天氣,風(fēng)景黨可以勸退了。
3.裝備升級
相比起源和奧德賽,本作的裝備升級系統(tǒng)算個創(chuàng)新吧,不像起源就那一套從白升到金更比奧德賽好,不用不要命的肝。
4.戰(zhàn)斗系統(tǒng)
技能實用性不強,腎上腺素不夠用,不像奧德賽打什么都那么簡單,最好用的還是平砍,鼓勵正面剛,維京人嘛。
5.處決技
本作的處決技相比前幾作更加血腥暴力,完全照搬了自家游戲《榮耀戰(zhàn)魂》維京陣容動作,雖被和諧了,但還是能看到不少斷頭斷手的,還行。
6.鴉眼
很家抱怨這個神器廢了,我覺得可能是有意弱化,玩著玩著自然就習(xí)慣了。首先,既然被稱為狂戰(zhàn)士信條就應(yīng)該適量減少刺客系的分量,鴉眼不能定位給做賊增加了太大難度,另外,鴉眼被削反向增強了“R3”叫什么去了,奧德賽叫揭示,這個技能本作徹底翻身了,試問玩過奧德賽的這個技能誰點過。
7.收集
刺客收集本就非常多且麻煩,見怪不怪了,不過地圖打開那個界面及黃點著實讓人不適應(yīng)。
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