在《原神》這款角色扮演游戲中,元素反應(yīng)是很重要的一種傷害機(jī)制,在有的元素反應(yīng)之后會(huì)殘留下屬性,可能有的小伙伴對(duì)此并不了解,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《原神》元素反應(yīng)殘留屬性介紹。
元素反應(yīng)殘留屬性介紹
火屬性
冰附著,2.0倍融化,火傷,無(wú)殘留。
水附著,1.5倍蒸發(fā),火傷,無(wú)殘留。
雷附著,爆炸超載,范圍火傷,無(wú)殘留。
水屬性
火附著,水傷2.0倍蒸發(fā),水殘留。
雷附著,感電雷傷,極短時(shí)間雙殘留。
冰附著,無(wú)傷凍結(jié),冰殘留。
冰屬性
火附著,冰傷1.5倍融化,火殘留。
雷附著,減物防超導(dǎo),范圍冰傷,冰殘留。
水附著,無(wú)傷凍結(jié),冰殘留。
雷屬性
火附著,爆炸超載,范圍火傷,無(wú)殘留。
水附著,感電雷傷,極短時(shí)間雙殘留。
冰附著,減物防超導(dǎo),范圍冰傷,冰殘留。
風(fēng)屬性為擴(kuò)散而巖屬性則是刷反應(yīng)盾。
火屬性的相關(guān)傷害反應(yīng)比較吃攻擊力和元素精通。
而雷屬性的相關(guān)傷害反應(yīng)則比較吃等級(jí)和元素精通。
風(fēng)巖的反應(yīng)則是吃元素精通。
碎冰為物理傷害并且吃元素精通。
雷屬性注意事項(xiàng)
超載所造成的爆炸傷害只有一次,
而多個(gè)敵人同時(shí)觸發(fā)的話只會(huì)受到一次火傷。
超導(dǎo)的范圍冰傷是可以疊加觸發(fā)的,
在范圍里有幾個(gè)敵人觸發(fā)超導(dǎo)那么就會(huì)受到多少次冰傷。
感電觸發(fā)之后的兩個(gè)元素都會(huì)殘留在敵人的身上,
而且還會(huì)在極短的時(shí)間內(nèi)再次觸發(fā)感電,
然后也就沒(méi)有元素殘留了,
而在觸發(fā)第二次感電之前,
所殘留的水雷附著都是可以觸發(fā)反應(yīng)的。
冰屬性在第一次感電完后給敵人上冰會(huì)有兩段冰傷,
一個(gè)是冰本身的傷害而令一個(gè)則是超導(dǎo)的冰傷,
也就是既可以凍結(jié)又可以減物抗 ,
不過(guò)這樣的話第二段的冰傷感電就沒(méi)了。
火是只會(huì)觸發(fā)蒸發(fā),超載就沒(méi)了,
巖則是掉雷盾而水殘留。
風(fēng)是什么都不觸發(fā),
而且還會(huì)把第二段感電搞沒(méi)了。
看了上文九游小編帶來(lái)的原神元素反應(yīng)殘留屬性介紹-原神元素反應(yīng)殘留屬性有哪些,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
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