LOL芮爾是新出的一個輔助英雄,很多人不知道這個英雄詳解,新英雄要知道技能選擇,此次也是需要一些天賦和符文,大家需要在里面去了解,下面就來介紹下lol芮爾天賦怎么選擇。
lol芮爾天賦選擇推薦
諾克薩斯存在一個問題。不,不只是鼓吹民族主義的德瑪西亞、悄然而至的黑霧、還有符文之地上不斷增多的惡魔。他們的問題就在家門口。而且金屬味道濃得爆表。
莫德凱撒的到來是無可避免的。諾克薩斯必須不惜一切代價戰(zhàn)勝他。
但怎么樣不惜代價呢?他們是否愿意拋棄一切道德來制造最終兵器?如果這個最終兵器將矛頭反過來對準他們,算不算是一種報應(yīng)?
所以諾克薩斯的報應(yīng)就是:芮爾。
以狂怒為柴薪
當開發(fā)組首次開始開發(fā)芮爾的時候,他們有兩個起點:黑暗系的坦克型輔助。這不太足夠支撐起一個角色,于是他們進行了一波常規(guī)操作:向畫師求助。
“制作坦克型輔助的想法是我們很喜歡的,我們已經(jīng)很久沒做過坦克輔助了――上一次還是布隆?!备呒壐拍町嫀烰ustin “Riot Earp” Albers表示,“但和布隆不一樣的是,我們想讓她擁有更加黑暗的身世和個性。我探索了幾種不同的選項,但每個人都非常喜歡扭曲金屬的概念創(chuàng)意。確定了這一點以后,我們就只需要決定芮爾的出生地了?!?/p>
當涉及到黑暗、力量、鎧甲的時候,符文之地上有一個地方很合適:諾克薩斯。這片土地有包容性,能容忍缺點,也充滿機遇――只要你愿意為了權(quán)力而放下道德包袱。
“黑色玫瑰是專門負責諾克薩斯秘密行動的組織,他們?yōu)榱诉M一步擴展帝國的疆域和實力,對一些可怕的事物有著濃厚興趣。”敘事帶頭人Jared “Carnival Knights” Rosen解釋道,“召喚惡魔、虛空魔法、復(fù)活并控制死去的天神……他們的涉獵很廣泛。這群活了一千年的貴族團體發(fā)現(xiàn)的眾多秘術(shù)之中,包括印記魔法,這種魔法能夠從活體生物身上抽出魔法力量,然后強行印在別人身上?!?/p>
所以當團隊想辦法說明芮爾的“黑暗身世”的時候,就著重刻畫了諾克薩斯的這個黑暗面。
芮爾的父母分別是黑色玫瑰成員和諾克薩斯士兵,她的魔法能力在幼年就顯現(xiàn)了――施展形式是極為罕見的縱鐵術(shù),也就是操縱金屬的能力。于是她的父母就像真正的諾克薩斯愛國者那樣,把她送進了魔法兒童的學(xué)校,讓她接受訓(xùn)練,成為諾克薩斯的武器。
芮爾在這個教學(xué)機構(gòu)里生活了很多年,他們打著“互相學(xué)習(xí)共同進步”的幌子,強迫她與其他學(xué)生戰(zhàn)斗。然后她戰(zhàn)勝了所有對手。
就在她戰(zhàn)無不勝并逐漸變得強大的同時,對手們卻紛紛消失不見。同學(xué)們從她的生活中被剝離出去,就如同教員們從他們身上剝離魔法,然后植入到芮爾體內(nèi)。芮爾是他們的最終兵器。
“其他孩子的魔法通過印記傳到了芮爾身上,讓她自己的潛在力量得到了增強。”RiotEarp詳細闡述道,“但這個過程極其痛苦,對芮爾和其他學(xué)生來說都很痛苦。我在她雙臂的印記上傾注了很多精力――尤其是握著長槍的那只手臂,確保能讓玩家在使用她的時候看得到。我想讓玩家能夠清楚看到她曾經(jīng)承受過的痛苦,讓玩家理解她的身世?!?/p>
被芮爾擊敗的學(xué)生們,要么因傷勢嚴重而死,要么被教職員工抽出魔法,注入給芮爾。這個過程會給他們“廢魔”,變?yōu)闆]有魔法、沒有感情的僵尸狀態(tài)。
但芮爾從來都沒同意過這種做法。她不想與朋友們對打,那是唯一對她展露過同情與愛的人們。所以當芮爾發(fā)現(xiàn)自己被騙,自己一直都在傷害別人的時候,她對所有人和所有事物都充滿憤怒。于是她把整座學(xué)校都拆了。
“憤怒是一種很難令人共情的情緒,我們想確保讓玩家理解芮爾的出身。理解她經(jīng)歷過的痛苦和心碎?!睌⑹戮庉婨lan“Qulani”Stimmel表示,“這也是為什么我們要讓芮爾的年齡沒多大――因為年輕人的憤怒更容易理解,更容易找到共鳴。大多數(shù)青少年都充滿煩惱,因為他們還沒發(fā)現(xiàn)自己的生活是靠謊言維持的?!?/p>
于是就有了我們所見到的芮爾。她已經(jīng)逃出了那個教學(xué)機構(gòu)。黑色玫瑰已經(jīng)成功了。諾克薩斯最偉大的武器終于出鞘了。
縱鐵術(shù)全開
“我想讓芮爾成為世界上最硬的坦克。我構(gòu)想的是一個身著重甲的角色,每一步都能把地面踩裂,讓大地在她的威力之下崩塌?!庇螒蛟O(shè)計師Stash “Riot Stashu” Chelluck表示,“遺憾的是,這個畫面在游戲中很難呈現(xiàn),而我依然需要保證她在視覺主題上像是在操縱金屬。我需要尋找恰當?shù)姆绞?,把縱鐵術(shù)反映在她的玩法中,讓她感覺強大無比,力道十足,而且一點也不像法師。”
這意味著團隊需要理解究竟什么是縱鐵術(shù)。什么原理?在游戲中是什么樣子?如何讓芮爾的觀感像是坦克,而不是亂扔金屬的法師?
“我要確保芮爾傳達出的視覺信號是坦克,” Riot Earp表示,“我最初設(shè)計她的鎧甲時,因為她是使用學(xué)校的金屬材料制作的,所以我想讓它傳達出她的力量感和超強能力。她鎧甲的金屬部分凸出而且黑暗。為了拉回平衡,我給它設(shè)計了類似裙子的輪廓?!?/p>
芮爾的盔甲是她使用縱鐵術(shù)制作出來的。這種能力有點像控制磁場,從而控制地下潛藏的金屬、與她的身體相觸碰的金屬、或者任何距離較近的金屬。她無法把力量伸展到幾百米外的士兵并壓碎敵人的骨頭鎧甲?!?/p>
“因為芮爾必須靠近敵人才能操縱對手的鎧甲,而且她的定位是坦克,所以我需要確保她的玩法符合這個設(shè)定?!?Riot Stashu解釋道,“她的大招尤其能呈現(xiàn)出坦克的力量感。她會進入增壓狀態(tài),位于她周圍的敵人會被拉近,但施法和引導(dǎo)不會被打斷。”
但這依然沒有解釋縱鐵術(shù)在游戲中的視覺呈現(xiàn)。這是一款需要明確畫面信息的游戲,你要如何把一種看不見的東西展示出來?
“我剛開始接手芮爾的時候,根本不知道如何讓縱鐵術(shù)具有明確的視覺效果。搞笑的是,我第一步是觀察磁鐵?!币曈X特效藝術(shù)家Kyle“RiotPrismaPRiME”Valentin分享了當時的經(jīng)歷,“我并不真正理解磁力的原理,但我知道磁吸引力很強,而且經(jīng)常通過磁感線的方式描繪出來?!?/p>
摸索嘗試了一些特效和光線折射方式以后,RiotPrismaPrime找到了他心目中芮爾特有的視效:色像差。RiotPrismaPrime集中使用顏色扭曲,讓芮爾在施放技能的時候,身邊的光似乎會發(fā)生不同程度的彎曲。另外通過在高光部分加入紅色和黃色,增加了比較塵俗、憤怒的元素,展現(xiàn)她的個性。
“雖然縱鐵術(shù)在奇幻和科幻作品中并不是什么新的概念,但在符文之地是首次出現(xiàn),所以需要在聲音上有別于其他形式的魔法?!币粜гO(shè)計師Darren “Riot DummerWitz” Lodwick解釋說,“而且還應(yīng)該有別于其他使用金屬武器的英雄,比如莫德凱撒和蕾歐娜。所以我是用了一些不同的方法和來源,比如研磨金屬、干冰、以及許多處理步驟,讓這次的金屬聲音變得流暢?!?/p>
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