《魔獸世界》9.0版本剛剛上線,隨著新增加的游戲內(nèi)容,很多惡魔獵手玩家不知道浩劫DH該如何進(jìn)行天賦裝備等內(nèi)容的搭配,下面請(qǐng)看“席倫蒂絲”分享的《魔獸世界》9.0浩劫惡魔獵手入門指南,希望能夠幫助到大家。
目前《魔獸世界:暗影國(guó)度》已經(jīng)正式上線,祝大家游戲愉快,生活美滿吧。
閱讀之前還請(qǐng)注意發(fā)文日期,別的廢話就不多說了,下面進(jìn)入正題吧。
天賦選擇
浩劫DH在測(cè)試服的最終階段有兩套比較常見的天賦組合,一套是所謂的“被動(dòng)吃球流”,一套是“一血刃舞”的build,如下圖所示。
上面這套就是“被動(dòng)吃球流”所選的天賦,“被動(dòng)”主要體現(xiàn)在“資源獲取”這方面,這樣的點(diǎn)法不用打“惡魔之咬”,全程基本上就是“混亂打擊、眼棱、沖鋒、獻(xiàn)祭光環(huán)”這幾個(gè)高頻和中頻技能來回按(低頻技能“變身”就不說了),“表面上看”確實(shí)操作簡(jiǎn)單容易上手。
之所以說是“表面上看”,是因?yàn)檫@實(shí)際上是一套非常極端的天賦。
優(yōu)勢(shì)在于——手沒有那么累,按鍵頻率相對(duì)較低;確實(shí)是“單體站樁”的一套優(yōu)秀天賦(因?yàn)槟阌懈郍CD可以去打高質(zhì)量的技能,而不是浪費(fèi)在“惡魔之咬”上)。
缺陷在于——AOE場(chǎng)景相對(duì)較弱;移動(dòng)戰(zhàn)表現(xiàn)相對(duì)另一套天賦來說較弱(位移技能要拿來輸出,平A是主要怒氣來源,走位還會(huì)被球的位置限制);缺乏場(chǎng)景的泛用性。
這套就是點(diǎn)“一血”,泛用性比較廣的天賦,大秘和團(tuán)本通吃,節(jié)奏比較好理解,就跟“8”版本早期一樣,增加“獻(xiàn)祭光環(huán)”的怒氣產(chǎn)出以及眼棱產(chǎn)怒,可以讓“魔化”的小爆發(fā)階段打更多高質(zhì)量的技能。
這套天賦的優(yōu)勢(shì)在于——泛用性好,AOE和單體輸出場(chǎng)景表現(xiàn)都還不錯(cuò);不會(huì)限制走位,機(jī)動(dòng)性得到了最大化發(fā)揮,因?yàn)槟悴挥冒盐灰萍寄苣脕磔敵觯慌瓪猥@取穩(wěn)定;魔化期間的手感更好。
但是缺陷在于——按鍵頻率高,費(fèi)手;“魔化”小爆發(fā)的次數(shù)會(huì)少于前一種天賦;后續(xù)的成長(zhǎng)性有限(比如跟雙噴眼棱橙的契合度就不如前一種)。
橙裝和屬性選擇
下面的幾件橙裝是浩劫DH值得注意的。
聚凝痛楚
如果是“浩劫”的話則是使用“眼棱”的時(shí)候會(huì)召喚一名盟友使用“眼棱”。
從傷害的角度來說,這個(gè)橙暫時(shí)是泛用性最好的,通吃大秘和團(tuán)本,AOE、單體它都能打,但需要說明的一點(diǎn)是,盟友使用的第二次“眼棱”并不會(huì)受到天賦“盲目之怒”的加成,不提供怒氣也不會(huì)有額外的延長(zhǎng)時(shí)間。
混沌理論
很顯然這是非常契合“一血”那套天賦的橙裝。而且在測(cè)試階段這件橙裝是單體輸出里效果最好的,但缺陷同樣明顯——對(duì)AOE輸出的加成較低,所以基本上只有打團(tuán)才會(huì)選擇這件橙裝。
邪能轟炸
由于“獻(xiàn)祭光環(huán)”屬于浩劫高優(yōu)先級(jí)的輸出技能,所以“邪能轟炸”的效果通常會(huì)堆疊得很快,無論是單體還是AOE都會(huì)有一定的提升,但問題在于輸出循環(huán)里多加了一個(gè)技能。
灼燒之傷
跟“獻(xiàn)祭光環(huán)”的相關(guān)導(dǎo)靈器可以有比較好的聯(lián)動(dòng),這件橙裝可以大幅提高獻(xiàn)祭光環(huán)傷害,再配合導(dǎo)靈器對(duì)獻(xiàn)祭光環(huán)傷害的百分比增加,效果也還算不錯(cuò),但在大秘境和AOE場(chǎng)景“灼燒之傷”表現(xiàn)會(huì)不如“邪能轟炸”。
屬性優(yōu)先級(jí)
敏捷>全能>暴擊>急速>精通
盟約和羈絆選擇
盟約和羈絆是《魔獸世界:暗影國(guó)度》新加入的機(jī)制,每個(gè)盟約在選擇之后都會(huì)有額外的技能,然后會(huì)有3個(gè)伙伴,可以跟他們中的一個(gè)締結(jié)羈絆,這三個(gè)伙伴就類似于7.0版本的“神器”,有專門的“神器天賦樹”,然后可以通過“導(dǎo)靈器”來加強(qiáng)羈絆。
浩劫DH最優(yōu)秀的盟約是:溫西爾
盟約公共技能:暗影之門
效果:穿過暗影,出現(xiàn)在目標(biāo)位置
DH專屬盟約技能:罪孽烙印
對(duì)一名敵人施加一個(gè)DOT,降低他的施法速度和攻擊速度,并持續(xù)造成暗影傷害,并且激活“惡魔變形”可以讓周圍的敵人都被施加“罪孽烙印”。
羈絆伙伴選擇:娜德佳,迷霧之刃(就是下面圖的這位)
羈絆被動(dòng):
暗影之門會(huì)在你現(xiàn)身時(shí)讓周圍的敵人迷惑X秒;
戰(zhàn)斗中,你每數(shù)秒獲得1層興奮追獵者效果,或者在消滅敵人時(shí)獲得數(shù)層效果。疊滿層數(shù)時(shí),你會(huì)消耗所有興奮追獵者效果,然后陷入沉醉,做任何動(dòng)作的速度都會(huì)加快,持續(xù)數(shù)秒。當(dāng)你不在戰(zhàn)斗中時(shí),興奮追獵者效果會(huì)迅速衰減。
“羈絆樹”和“導(dǎo)靈器”選擇如下圖:
導(dǎo)靈器
滋長(zhǎng)煉獄
對(duì)“獻(xiàn)祭光環(huán)”有較大幅度的提升,AOE效果很強(qiáng),單體輸出也適用。
無情強(qiáng)攻
純粹提升單體DPS的導(dǎo)靈器,對(duì)AOE幾乎沒有幫助。
簡(jiǎn)易輸出手法
浩劫DH的單體輸出大致技能優(yōu)先級(jí)如下
在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候使用“惡魔變身”;
使用“獻(xiàn)祭光環(huán)”;
使用“刃舞”/“死亡橫掃”(點(diǎn)了“一血”天賦)
使用“邪能沖撞”(點(diǎn)了“釋放混沌”天賦)
使用“眼棱”并觸發(fā)“魔化”;
使用“混亂打擊”/“毀滅”
使用“惡魔之咬”獲取怒氣
需要注意的是,假設(shè)沒有點(diǎn)“一血”天賦,而是選擇“仇恨之輪”的話,單體是不需要加入“刃舞”的,理由很簡(jiǎn)單——消耗怒氣去打“刃舞”只會(huì)減少“仇恨之輪”的觸發(fā)次數(shù),本身“仇恨之輪”的邏輯就是靠多打“混亂打擊”降低眼棱CD頻繁進(jìn)入“魔化”狀態(tài)打強(qiáng)化過的技能,更何況沒有“一血”天賦,“刃舞”會(huì)消耗更多的怒氣,傷害也沒有加成,所以非“一血”天賦單體輸出并不使用“刃舞”。
另外,在“魔化”階段不要打“邪能沖撞”,即便它被“釋放混沌”加強(qiáng)過,你可以等“魔化”結(jié)束之后再打。
浩劫DH的AOE輸出大致技能優(yōu)先級(jí)如下
浩劫DH的AOE手法和《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》時(shí)期沒有太大的區(qū)別,無論是“彈幕”(天賦),“戰(zhàn)刃風(fēng)暴”(天賦),“獻(xiàn)祭光環(huán)”,“眼棱”還是“刃舞”都具有一定的冷卻時(shí)間,在T拉好群怪后把這些技能用掉,讓它們進(jìn)入冷卻即可,需要注意的是“刃舞”應(yīng)該打在“眼棱”之后,吃到“魔化”的加成。
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