導(dǎo) 近年來(lái)坦克類(lèi)手游涌現(xiàn),《坦克警戒》作為戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)策略游戲承擔(dān)著很大壓力,但封測(cè)在即的《坦克警戒》絕對(duì)有信心能沖破重圍,贏得標(biāo)桿式手游稱(chēng)號(hào)的掌聲,那么其魅力在何處?就有小編和大家一起去感悟一下。 小編點(diǎn)評(píng)...

近年來(lái)坦克類(lèi)手游涌現(xiàn),《坦克警戒》作為戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)策略游戲承擔(dān)著很大壓力,但封測(cè)在即的《坦克警戒》絕對(duì)有信心能沖破重圍,贏得標(biāo)桿式手游稱(chēng)號(hào)的掌聲,那么其魅力在何處?就有小編和大家一起去感悟一下。

小編點(diǎn)評(píng):

優(yōu):操作簡(jiǎn)單、畫(huà)面精美、戰(zhàn)斗快感強(qiáng)烈

劣:坦克種類(lèi)過(guò)于繁多、戰(zhàn)場(chǎng)音效打擊感過(guò)強(qiáng)

游戲畫(huà)面:7.5/10分

《坦克警戒》的視覺(jué)效果十分驚艷,半3D的畫(huà)面形象生動(dòng),美工處理細(xì)節(jié)有目共睹的。游戲中有個(gè)畫(huà)面很特別的地方,在基地上采用比較鮮艷的色彩凸顯出現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的科技感,而戰(zhàn)場(chǎng)上則采用灰暗的色調(diào)強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)場(chǎng)上硝云彈雨的壓抑感,基地的平和與戰(zhàn)場(chǎng)的肅殺形成強(qiáng)烈的反差,畫(huà)面張力十分到位,讓玩家極具戰(zhàn)場(chǎng)代入感。

游戲音效:7.0/10分

《坦克警戒》的音效是在太強(qiáng)了!太強(qiáng)了!在游戲基地里面的音效還算好,但是一到戰(zhàn)場(chǎng)音效就一場(chǎng)強(qiáng)烈,不得不把音量降低下來(lái)。戰(zhàn)場(chǎng)的超強(qiáng)打擊感雖然的確有讓人置身于戰(zhàn)場(chǎng)的感覺(jué),戴上耳機(jī)就更彷如在看家庭影院一樣,但對(duì)于小編這種上班族來(lái)說(shuō),過(guò)強(qiáng)的打擊感根本就是這種驚嚇。不過(guò)這僅是我一家之言,或許玩家會(huì)十分喜歡這種強(qiáng)打擊感。

游戲操作:7.7/10分

《坦克警戒》的操作簡(jiǎn)單,不會(huì)過(guò)于紛繁復(fù)雜?;亟缑嬷?,玩家只需要點(diǎn)擊建筑物圖片就能做簡(jiǎn)單操作坦克生產(chǎn)、科技研發(fā)等功能,不會(huì)因?yàn)榉彪s而影響你游玩的樂(lè)趣;戰(zhàn)斗界面中,玩家能夠點(diǎn)擊“最大戰(zhàn)力”便能自動(dòng)安排坦克的組合出戰(zhàn),游戲里因?yàn)樽杂山M合的方式太多,而且坦克種類(lèi)復(fù)雜,這讓很多不是坦克迷的玩家一頭霧水,但這樣一鍵安排的功能確實(shí)方便很多玩家;戰(zhàn)斗過(guò)程中,可以跳過(guò)戰(zhàn)斗過(guò)程,能類(lèi)小編這種速升型玩家得到滿(mǎn)足。

游戲玩法:7.5/10分

《坦克警戒》的玩法主要是體現(xiàn)在玩家對(duì)坦克的熟悉,此款游戲能引導(dǎo)玩家熟悉坦克,隨時(shí)讓玩家從此對(duì)坦克“路轉(zhuǎn)粉”。戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng),游戲?qū)ve與pvp系統(tǒng)融為一體,讓玩家在推副本的過(guò)程中,隨時(shí)可以與其他玩家作戰(zhàn);除此之外,游戲的資源采集系統(tǒng)也引人入勝,資源是戰(zhàn)爭(zhēng)之本,所以游戲十分注重資源的系統(tǒng),玩家對(duì)資源的重視程度決定了軍隊(duì)的強(qiáng)弱。玩家通過(guò)游戲,加深對(duì)坦克的認(rèn)識(shí),不失為平時(shí)增長(zhǎng)知識(shí)的好方式。

小編總評(píng):

盡管《坦克警戒》承受著巨大壓力,但此游戲還是本著對(duì)坦克的熱愛(ài)做出來(lái)的良心之作。雖然游戲還在封測(cè),很多內(nèi)容都還沒(méi)有完善,但是相信當(dāng)游戲上線(xiàn)的時(shí)候,將會(huì)在坦克戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)策略手游脫穎而出。