爐石傳說19.2對決模式改動詳解
爐石傳說19.2版本已經(jīng)更新,其中對決模式得到了很大的改動,可能一些玩家還不了解,下面一起來看看爐石傳說19.2對決模式改動詳解吧。
爐石傳說19.2對決模式改動詳解
聯(lián)絡(luò)
移除了影蔽告密者的戰(zhàn)吼。
聯(lián)絡(luò)一直以來是中速慢速盜賊的唯一選擇,無論是自己帶刀配合簽名寶藏1,還是選擇簽名寶藏2,都非常強大,1費1/1的告密者是野獸屬性,戰(zhàn)吼:對一個隨機敵方隨從造成一點傷害,用來解場打連擊都非常流暢,而取消了這一點傷害后,1費1/1的白板野獸只能用來打連擊,實戰(zhàn)中甚至變成了卡手牌的負(fù)面技能,技能強度無論是對控場還是拉卡差都大幅下降,對決模式中原本不算強勢的盜賊更加孱弱,徹底消滅了盜賊有來有回打質(zhì)量的流派,同時也減弱了與回收、啃食這些一級寶藏的配合,補丁后想要玩盜賊,只能加入簡單暴力的刀賊。
卡組如下:
刀賊
刀賊
AAEBAd75Aw+0AcsDiAfdCIYJqssDm80DiNADi9ADpNED2dEDqtID99QD390D590DAAA=
秘密研究
舊:[消耗2點法力值] → 新:[消耗1點法力值]
奧秘法是筆者在之前攻略中不推薦的卡組,英雄技能2費是整個體系節(jié)奏慢的原因。補丁后英雄技能減少一費,帶來的提升是巨大的,雖然與術(shù)士的一費抽牌有些差距,但這一補強給予了奧秘法一戰(zhàn)之力,不論是帶上克蘇恩還是尤格薩隆作為制勝點,奧秘體系實實在在站起來了!
卡組如下:
奧秘法
奧秘法
AAEBAcz6Aw9x5gTtBJYF7AX3DYkO17YC4MwDpNED+t0Dv+ADkOEDleED6OEDAAA=
放逐者基爾莫克斯
舊:突襲,吸血。在本局對戰(zhàn)中,你每棄一張牌,該隨從獲得+2/+2。如果這張隨從牌被棄掉,將其移回你的手牌?!?新:突襲。吸血。在本局對戰(zhàn)中,你每棄一張牌,該隨從獲得+1/+1。如果這張隨從牌被棄掉,將其移回你的手牌。
開發(fā)者評論:看來基爾莫克斯只會讓人掃興……還是改成+1/+1吧。
這張寶藏牌是術(shù)士在對決模式中長盛不衰的根本,瞬間抬血線解場,又站一個大型隨從,是術(shù)士為所欲為的根本,削弱之前,如果從一費開始使用英雄技能,到6費準(zhǔn)時出場就能打贏搶血型快攻,此時身材至少為13/13,快攻卡組如果浪費傷害去處理是不可能的,13血的奶量也足以直接獲勝,削弱后這一身材要變成8/8,無論是解掉繼續(xù)打臉,還是8血的奶量都不足為懼,極大地削弱了術(shù)士的生存能力,對快攻卡組來說,術(shù)士不再無懈可擊,這一補丁對術(shù)士的奶量和寶藏牌的身材質(zhì)量都進(jìn)行了限制。不過術(shù)士的棄牌體系仍然非常強大,在新環(huán)境中不落下風(fēng)。
卡組如下:
棄牌術(shù)
棄牌術(shù)
AAEBAeL5Aw8w1LMCvLYCrMsDuM4D/84D1dED7NEDzNIDzdIDztIDz9IDld4Dxt4Dv+ADAAA=
莫爾葛流放者
舊:[消耗3點法力值] → 新:[消耗4點法力值]
莫爾葛流放者加一費,意味著瞎子啟動爆發(fā)的時間要推遲一輪,這張強大的寶藏哪怕是配合雙刃斬?fù)舳际蔷揞~傷害,與快攻瞎子互搶的對局中,一個輪次十分重要,極限快攻型惡魔獵手的爆發(fā)節(jié)奏被嚴(yán)重限制,與此同時,超過三費的隨從不再受到一級寶藏“沙漠伏兵”的保護(hù),莫爾葛流放者不能在寶藏加持下多輪站場,創(chuàng)造收益。
極限快攻瞎在選牌和寶藏的加持下依然強勢,對于簽名寶藏依賴性不強,依然會成為對決模式中的快攻霸主。
卡組如下:
快攻DH
快攻DH
AAECAbn5Aw+HugPXuwPgvAPUyAP3yAP8yAPyyQPczAOfzQPhzgOC0APP0QP+0QPO0gPZ3gMAAA==
軍團(tuán)贈禮
舊:[消耗2點法力值] → 新:[消耗3點法力值]
非常熱門的otk體系:順手牽羊或二級卡德加的占卜寶珠+越線的游客+軍團(tuán)贈禮=一回合無限傷害。其實這一otk在補丁前實戰(zhàn)中發(fā)揮效果不好,一是組件在牌庫加厚后難以集齊,二是有墻阻止otk,三是后期血量變多,一回合的時間不足以疊出足以斬殺的攻擊力,otk型的選牌與快攻又是矛盾的,在削弱以后,這一玩法徹底畫上了句號。想要充分利用這個寶藏,需要回到設(shè)計師一開始就在推出的鋪場體系。
卡組如下:
鋪場DH
鋪場DH
AAECAbn5Aw/5rgOLugPYuwOJvAPgvAPUyAP3yAP5yAP8yAPyyQOC0API0gPp0gOE1gPK3QMAAA==
牧人號角
舊:[消耗5點法力值] → 新:[消耗4點法力值]
4費的牧人號角可以直接配合五費出場的高質(zhì)量野獸,曲線更加流暢,然而德魯伊一般不會選擇野獸體系,野獸體系目前不會選擇這一寶藏,而是選擇帶感知寶珠避免野獸抽到手中,保證動物保鏢的收益。這一寶藏的加強幅度不足以提高野獸德的出場率和勝率,期待后續(xù)還有野獸德的補強。
機魚之龍
舊:[消耗5點法力值] → 新:[消耗4點法力值]
超模寶藏卡!雖然還是免不了被沉默、變形,不能發(fā)揮效果,但這一雜交體系得到了明顯的補強。從本質(zhì)上講,圣騎士在對決模式中進(jìn)攻乏力,防守又缺乏資源和手段,是一個很尷尬的職業(yè),一兩張不能改變卡組整體疲軟態(tài)勢的超模寶藏卡不足以提升騎士的勝率,和牧人號角一樣,是不會影響整體環(huán)境的改動。
總結(jié)
強勢的術(shù)瞎被削弱,但不影響其整個體系的玩法,依然會占據(jù)對決模式的霸主地位,賊2技能的削弱為本就不強大的剽竊賊雪上加霜,相當(dāng)于移出了游戲,反觀奧秘法、野獸德、機魚騎的補強,雖然會有一些起色,但非常需要與契合的寶藏配合。希望后續(xù)隨著版本更新和卡池輪替,這些職業(yè)會有更好的表現(xiàn)。
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