導(dǎo) 三國志14威力加強(qiáng)版攻防計(jì)算原理詳解 三國志14目前已經(jīng)推出威力加強(qiáng)版DLC,游戲中的士氣和陣型都會影響角色部隊(duì)的攻防數(shù)值,下面給大家?guī)砣龂?4威力加強(qiáng)版攻防計(jì)算原理詳解 三國志14威力加強(qiáng)版...

三國志14威力加強(qiáng)版攻防計(jì)算原理詳解

三國志14目前已經(jīng)推出威力加強(qiáng)版DLC,游戲中的士氣和陣型都會影響角色部隊(duì)的攻防數(shù)值,下面給大家?guī)砣龂?4威力加強(qiáng)版攻防計(jì)算原理詳解

三國志14威力加強(qiáng)版攻防計(jì)算原理詳解

三國志14威力加強(qiáng)版攻防計(jì)算原理詳解

三國志14威力加強(qiáng)版攻防計(jì)算原理詳解

一、進(jìn)入戰(zhàn)場的初始攻防:

1、統(tǒng)帥決定初始面板白字攻防。

2、政策中的陣型加成,每一級增加初始面板白字攻擊2%,10級增加20%。

3、掃蕩和堅(jiān)守,初始面板多30%的藍(lán)字攻防加成。

4、府加成,藍(lán)字。

二、在戰(zhàn)場的初始攻防基礎(chǔ)上加連攜效果,每連攜一人(無論是幾級親密關(guān)系)增加戰(zhàn)場初始攻防的約10%(目前看無上限)。

三、在連攜后加成后的攻防的基礎(chǔ)上做個(gè)性的攻防加成、削減 (最高50%),得到戰(zhàn)場的面板攻防:

1、神將加30%攻防

2、驍將加15%攻

3、強(qiáng)將加15%防

4、奸雄加10%攻防

5、神機(jī)減30%攻防

6、梟雄減10%攻防

7、機(jī)智減15%攻

8、妙算減15%防

(沒寫支援10%,從來不用女武將,太假)

四、在戰(zhàn)場的面板攻防上加陣的效果,加10%防。

舉例來說,初始防御1000,連攜加成50%, 個(gè)性加成50%, 陣加成10%,則最終的防御是:1000 *150%* 150%*110% = 2475 也就是說,各項(xiàng)相加是連乘的關(guān)系,不是簡單的相加。

了解算理后,就很容易設(shè)計(jì)出14000點(diǎn)的鋒矢陣。這還只是標(biāo)準(zhǔn)府,府大還會高很多。

新出的技能輔佐,影響的是第二步,親密武將帶來的連攜攻防加成。

關(guān)于連攜(親密)關(guān)系加攻防的基本算理:

1、在出陣部隊(duì)中,各將每連攜一人,增加戰(zhàn)場初始攻防的10%。個(gè)性對攻防的的增減是在連攜效果后計(jì)算的。

2、親密關(guān)系中,星、雙圈還是單圈,不影響加成比例。

3、如果想要效果最大化,需要出陣部隊(duì)各將之間都盡可能存在合作關(guān)系。只是多個(gè)人和一個(gè)人之間存在合作關(guān)系,是沒太大用的。舉例來說,ABCD四個(gè)將,如果A和BCD均有合作關(guān)系,但BCD之間均無合作關(guān)系,則A享有三個(gè)連攜加成,但BCD只享有一個(gè)連攜加成。如果ABCD之間都有合作關(guān)系,則四個(gè)人都享有三個(gè)連攜加成。

這就是連攜的基本算理。

因此,曹老板的五人組就特別的強(qiáng)。

一般來說,厲害的連攜組合,需要6-8人左右,每個(gè)人都至少和三個(gè)其他將存在合作關(guān)系,這樣才能效果最大化。不符合這個(gè)要求的,算不上真正有威力的連攜組。

新出的技能輔佐,相當(dāng)于增加了一個(gè)無差別的連攜將,可以讓連攜組合變得更加豐富和靈活。

部隊(duì)人數(shù)和士氣,影響的都是初始的白字面板攻防。

也就是說,初始的白字面板攻防受到五個(gè)因素的影響:

1、統(tǒng)帥

2、政策

3、士氣

4、部隊(duì)人數(shù)

5、矍鑠個(gè)性

具體怎么計(jì)算的,目前我還沒認(rèn)真研究過。

部隊(duì)人數(shù)的影響,非線性。

士氣的影響,目前看是線性的,計(jì)算基礎(chǔ)還在研究中。但絕不是什么戰(zhàn)場面板的5%,因?yàn)榧拥氖浅跏及鬃止シ馈?/p>

目前來看,每提高10點(diǎn)士氣,白字面板攻防都會增加一個(gè)固定的數(shù)值,呈線性增加,但是這個(gè)數(shù)值的計(jì)算基礎(chǔ),目前尚不清楚。

舉例來說,60士氣面板白字攻防415攻416防的曹爽,在城內(nèi)配兵界面,1000兵,每增加10士氣,大概提升16-17點(diǎn)的白字面板攻防。

80士氣面板白字攻防605攻604防的曹操,在城內(nèi)配兵界面,1000兵,每增加10士氣,大概提升21-22點(diǎn)的白字面板攻防。

推測與原始統(tǒng)帥值決定的面板白字攻防有相關(guān)性。

本作中,統(tǒng)帥如何確定面板白字攻防的計(jì)算公式,我目前還沒看到相關(guān)的研究。

1、1000人魚鱗陣的基礎(chǔ)攻防為200攻、200防。

2、統(tǒng)帥每增加一點(diǎn),提高兩點(diǎn)面板白字攻防。

3、府的加成。

4、士氣的加成。每增加10點(diǎn)士氣,提高前面1-3合計(jì)(1+2+3)面板加成的5%。

5、政策加成,每增加一級,提高前面1-4合計(jì)加成的2%。

6、其他陣型。在魚鱗1-4合計(jì)的基礎(chǔ)上,按照各陣型的增減調(diào)整。

舉例來說,曹擦的統(tǒng)帥為100,用1000人的魚鱗陣,周邊有四個(gè)府,政策為魚鱗4級,城士氣為80,則計(jì)算方法如下:

1、魚鱗1000人基本攻防200。

2、統(tǒng)帥100,增加攻防200,200+200=400。

3、四個(gè)府,增加攻防32,400+32=432。

4、士氣80,提升3的40%,432*1.4=605

5、政策魚鱗4級,提升4的8%,605*1.08=653