導(dǎo) 最近有朋友問我,新版本死靈飛龍?jiān)趺礃樱【幵谧罱蛄耸畮拙趾?,給大家分享下DOTA2-7.28版本死靈飛龍攻略。 今天小編主要給大家分析下,新版本死靈飛龍的改動到底怎么樣。 改動一:攻擊彈道速...

最近有朋友問我,新版本死靈飛龍?jiān)趺礃?,小編在最近打了十幾局后,給大家分享下DOTA2-7.28版本死靈飛龍攻略。

今天小編主要給大家分析下,新版本死靈飛龍的改動到底怎么樣。

改動一:攻擊彈道速度從1000提升至1400。結(jié)論:增強(qiáng)。

從彈道速度講已經(jīng)吊打一大批中路遠(yuǎn)程中單了(當(dāng)然從速度上講跟英雄本身的攻擊速度,敏捷高低有關(guān)系),常規(guī)的900 TS藍(lán)貓puck卡爾黑鳥nec骨法TA,1000的火女DP,1200也就風(fēng)行和SF之類的,1400以上的除了飛機(jī)和火槍應(yīng)該是獨(dú)一擋的彈道攻擊速度了,稍微能彌補(bǔ)本身敏捷低下攻速的問題,配合一技能黃泉顫抖簡直完美。這一改動對維薩吉嚴(yán)苛的補(bǔ)刀和更高分對線的補(bǔ)刀博弈有了一定了提升,增強(qiáng)。

改動二:召喚傭獸的基礎(chǔ)攻擊間隔從0.4秒增加至0.5秒。結(jié)論:增強(qiáng)。

召喚傭獸的攻擊力從20/40/60點(diǎn)提升至25/50/75點(diǎn)。這兩點(diǎn)聯(lián)合起來講,簡而言之就是降低攻擊頻率,增加了攻擊力。從大招召喚的傭獸(后邊簡稱小龍)本身的特點(diǎn)--攻擊速度本身是超模的,攻擊力略顯低下,DPS的計(jì)算方式=攻速*攻擊力,此項(xiàng)是對小龍輸出的一次增強(qiáng)。一級小龍是25點(diǎn) 攻擊力,比之前高出5點(diǎn)是一個(gè)很強(qiáng)的增加,到6對遠(yuǎn)程英雄的擊殺 可以說是絕對輕輕松松,對近戰(zhàn)自帶16點(diǎn)傷害的抵擋也是提高了稅后傷害,有勛章減價(jià)球之后配合二技能輸出也可以做到輕松擊殺。第二,頭狼光環(huán),祭品光環(huán),VS光環(huán)增益增強(qiáng),輕松一級大招媲美兩級大招,滿級大招100點(diǎn)輸出小龍輸出爆表。此項(xiàng)改動增強(qiáng)。

最近一周大數(shù)據(jù)里,玩家們A帳出的有點(diǎn)多,不得不承認(rèn)我對A帳改變了很多看法,但是并不會是我的主觀偏向打法有所轉(zhuǎn)移。A帳應(yīng)該是一個(gè)巨大潛力的道具,很優(yōu)秀。最近甚至有很多裸A帳的不斷來

反駁我的出裝,也許你們是對的。我想說,相信很多時(shí)候我們出裝和思路都在追求一個(gè)普適性和連續(xù)性,雖然特定的局勢應(yīng)該有特點(diǎn)的玩法和針對性的調(diào)整,但我們不總是處在極度理智,理解,信息完全的對局中。對大家之所以選擇不同的裝備取向就是因?yàn)榭吹搅擞⑿鄄煌奶攸c(diǎn)和某些方面,這些都是主觀理解,我相信客觀上擁有最科學(xué)或者最接近合理的一套裝備和思路最貼近這個(gè)英雄的特點(diǎn)和契合其技能,為了尋求這種貼切能做的就是不斷的練習(xí)和更高水平的對抗來檢驗(yàn)玩家的玩法。

死靈飛龍打中單主要是通過帶大藥,卡兵,勾兵,打野,來緩解線上劣勢。在線上完成和對方中單互肥,之后通過對野區(qū)的壓制,以及帶隊(duì)推進(jìn),形成優(yōu)勢上高,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利。因?yàn)樗漓`飛龍對線比較弱,所以不劣勢就是優(yōu)勢,成功到6級后,就可以通過大招,快速發(fā)育和推進(jìn)。

以上就是關(guān)于DOTA2-7.28版本死靈飛龍攻略的全部內(nèi)容,新版本改動后真的是大幅度增強(qiáng),大家可以練習(xí)下去單排上分,謝謝大家觀看。