《鬼谷八荒》中地獄難度是本作中最高的難度,本難度下的小怪及BOSS都有了肉眼可見的加強(qiáng),那么我們地獄難度該怎么通關(guān)呢?現(xiàn)在為大家?guī)?lái)“小依依”分享的《鬼谷八荒》地獄難度通關(guān)攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
屬性
鄙人草稿紙上算了半天,得出一個(gè)近似的傷害公式
傷害≈(攻擊-防御)*(功法傷害-對(duì)應(yīng)抗性)/防御。我沒有修改器,所以非常希望有修改器的朋友,幫忙算算正確的公式,修改器完全可以一個(gè)一個(gè)改數(shù)值把公式逆推出來(lái),然而好像到現(xiàn)在還沒有一個(gè)人做。
存在境界壓制,包括人物境界的壓制,和功法境界壓制,比如具靈和元嬰功法面板傷害一樣,但元嬰傷害高一些。
傷害加成推測(cè)屬于疊乘算法,收益可觀。
抗性分為屬性和功法,功法抗性不能減免屬性傷害,反之亦然。
可以得出結(jié)論
1、游戲中,要打贏boss,比較關(guān)鍵的是攻擊防御心法,不需要顏色多深,但一定要當(dāng)前境界的。而雙抗則不是那么重要,后期看中的是雙抗的詞條特效.
2、移速也是非常非常關(guān)鍵的屬性,游戲中,boss必中的技能并不多,但是大多帶預(yù)判,不好躲。然而只要帶一個(gè)高移速加成的身法,加上假動(dòng)作走位,前期也可以走位躲掉絕大多數(shù)技能。非常推薦前期買紫色身法,并且把移速洗高,十分有助于躲閃技能。
3、升大境界時(shí),第一件事是把普攻和技能換成當(dāng)前境界的,藍(lán)綠色都行,要比上一境界黃紫強(qiáng)的多。其次是開圖轉(zhuǎn)悠吃靈氣,或者門派打坐提升修為升到后期,可以吃境界提升加的高額攻防。
前期三大難解boss
首先可以喝個(gè)酒,喝出Buff,帶3個(gè)以上高品攻擊力丹藥,放技能前吃,與血藍(lán)藥不通CD,不影響。
山揮
個(gè)人感覺難度排第三
其他技能都是麻瓜,致死點(diǎn)在于沖撞加旋風(fēng),暈住直接死。
山揮會(huì)先沖撞一次,這次不帶旋風(fēng),這個(gè)撞不致命,躲不開可以吃,這里不能開身法,否則下次沖撞身法冷卻必死。第二次帶旋風(fēng)是致命的,但是在山揮撞向自己差5個(gè)身位時(shí),開身法(隨便什么身法都行),山揮會(huì)突然停下來(lái)好久,這時(shí)候就可以瘋狂輸出了。
煉獄當(dāng)康
個(gè)人感覺難度排第二
貼身除了招怪,其他技能中了即死。遠(yuǎn)程致死技能為撞加吐息,也是撞中直接死。如果所有功法全是貼身的,當(dāng)康則為最難boss,只能在招怪的時(shí)候輸出。
解決方法,永遠(yuǎn)與當(dāng)康保持最大距離,保證充分的反應(yīng)時(shí)間。和山揮一樣,第一次沖撞不致死,可以吃,不能開身法費(fèi)冷卻。第二次沖撞身法,一定不能被打中。
開明獸
開明獸本身難度不如煉獄當(dāng)康,但是出現(xiàn)在玄靈秘境,前面臉黑會(huì)打10個(gè)以上的精英怪,先把藥耗完了。
開明獸的部分技能有指向性的。如果有召喚物拉仇恨則簡(jiǎn)單,否則只能吃藥硬抗,這里需要做足準(zhǔn)備,高階的血藥藥帶滿,藍(lán)也得帶,精英怪很費(fèi)藍(lán)。實(shí)在不行只能sl出一個(gè)離boss近的地圖。再不行只能不打了,不影響天道筑基。
其他怪物難點(diǎn)
精英怪中,最難躲的冰女的冰凍,自帶強(qiáng)預(yù)判,需要在冰女技能前搖瞬間180度改變走路方向,這樣能躲開。
冰女和另一個(gè)精英怪同時(shí)開技能只能躲一個(gè),沒辦法只能硬吃,但是別吃冰女的,被凍住還會(huì)吃技能。
其他狐貍什么的追蹤技能如果移速低是躲不掉的,需要洗身法的移速。
后面的保護(hù)烏龜其實(shí)也不難,帶2個(gè)高品防御丹藥,進(jìn)去吃一個(gè),冷卻好了再吃一個(gè)烏龜就守住了,可以把精英怪用身體擠開。
先天氣運(yùn)
這里都可以不sl,或者只sl一兩次
我上一個(gè)檔sl了專精已經(jīng)后悔了,檔不純潔了。
先天氣運(yùn):攻防前期有用,不過(guò)實(shí)際上有山賊任務(wù)給的橙色功法,無(wú)加成開局也能出新手村。
幸運(yùn)只要不扣,80感覺運(yùn)氣已經(jīng)很好了
悟性,地獄難度只是要打boss升級(jí)的話,悟性無(wú)所謂的,只要不扣就行。洗功法除非是洗全紅色,要過(guò)地獄,藍(lán)紫功法隨便洗洗就行,沒有硬性要求。
移速還挺好的,沒有也無(wú)所謂
上面的都是不錯(cuò)的屬性,有最好沒有也無(wú)所謂,其他屬性也都雞肋。
三白色凡人修仙完全可行。
根本不用費(fèi)時(shí)費(fèi)力sl,隨緣出生,真實(shí)修仙也是可行的。
逆天改命
軟飯類
如媚骨這些加npc好感的, 現(xiàn)在機(jī)制不全,NPC不會(huì)換功法,拜師也不給教功法,暫時(shí)對(duì)地獄難度完全無(wú)用,選了真有可能卡住。如果一次出現(xiàn)三個(gè)都是軟飯類,還是sl了吧。以后希望制作組能完善這一方面,讓每一個(gè)逆天改命都有用。
防御類
如加血的,瀕死護(hù)盾變身回血,加移速,拉丹藥,這類性價(jià)比各不相同,可以選1.2個(gè)性價(jià)比高的,增加一次容錯(cuò)率,效果不錯(cuò)。
其中跟屁蟲或者黃金天師鬼修也算防御類的,幫著拉仇恨,都是可選的。但是不能選太多,攻擊類是最有用的。
輔助類
回藍(lán),什么修煉減時(shí)間減靈石亂七八糟的,聊勝于無(wú),回藍(lán)可以配合高耗藍(lán)的逆天改命。
攻擊類
最重要的一類,其中專精的作用沒有想象中那么大,只是pk可以直接放,其他即使是boss戰(zhàn),boss也都會(huì)召喚小怪,不存在不選放不出神通。
其中水力四射火力四射對(duì)于高攻速普攻提升非常大,劍靈的傷害非常非常高,可以配合回藍(lán)天賦。減普攻cd可以有效提升普攻傷害。獵靈減技能CD和n靈共生都可以增加技能傷害,還有等等,都很有用。
但是不用強(qiáng)求,他們也許有強(qiáng)有弱,但是選了都很厲害,不用強(qiáng)求某一個(gè)。每一次玩都有不同體驗(yàn)也很好。
但是還是建議制作組改一下逆天改命的判斷邏輯,比如不同逆天改命根據(jù)玩家屬性值出現(xiàn)概率不同,這樣體驗(yàn)會(huì)更好。比方說(shuō)魅力高就給軟飯流的,年級(jí)比較大,防御高,就給老而彌堅(jiān)。一年吃過(guò)100個(gè)丹藥出拉丹藥。哪個(gè)資質(zhì)高給那個(gè)系的build概率就高這種。
基本上結(jié)晶期后,因?yàn)楣Ψㄔ絹?lái)越多,屬性越來(lái)越雜,丹藥越來(lái)越強(qiáng)力,難度會(huì)降低。
地獄難度所有怪物變難,但是npc還是一個(gè)難度,pk非常簡(jiǎn)單,丹魔也簡(jiǎn)單,藥?kù)`和血魔難。另外門派選舉是可以吃藥的,旗鼓相當(dāng)時(shí)別忘了吃。
其他問題
1、缺乏aoe
這一點(diǎn)很致命,會(huì)被小怪磨死。一般一個(gè)系都有aoe,換個(gè)技能試試。
2、普攻命中率低
低境界某些普攻確實(shí)離譜,普攻打不著boss就打不死??梢陨痰険Q同系的命中率高的,買的時(shí)候可以看演示。
3、血藍(lán)不夠,無(wú)論如何都過(guò)不去
檢查攻防心法,普攻和技能這4樣是不是最新等級(jí)的,身法詞條優(yōu)秀不,老吃技能就是移速不合格。
全部評(píng)論