不少的玩家發(fā)現自己在玩戴森球計劃的時候發(fā)現自己的布局不是很理想,想要知道有哪些布局能讓之后玩起來更省心,這里呢九游小編就為大家分享戴森球計劃合理布局推薦。趕緊來看看應用到游戲中吧!
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戴森球計劃布局圖
因為其建造系統(tǒng)過于繁雜,面對多產業(yè)鏈和其他配套設施總是不太能很好的規(guī)劃起來。小編建議大家先從簡單的模塊化布局學起,幾遍是中后期依舊可以參照模塊布局組裝生產鏈。
建筑中間空兩格用分撿器連接,方便以后直接添加新的生產線。生產供應效率沒有算。
紅箭頭為主料輸入線,一般采用快速傳送帶作主料輸入線,藍線為各組的次原材料線,除鋼板這種產能較高的資源外,一般采用普通輸送帶即可。左轉兩節(jié)用于調整速度,如需提高進料速度,則改為左轉三節(jié),減速改為左轉一節(jié)。
綠色化是生產后的出料路線,在圖片右邊的地方合并,也就是一般的傳送帶即可。六爐為一組,需要幾個爐才能形成這樣的布局,在一組爐的中間留出一格寬用來放電塔。
精煉廠布局
粉色框三個廠一組,中間一個X射線裂解公式(兩氫變三氫那個)左右各一個等離子精煉公式(原油變氫那個),中間裂解廠反向放置(沒有出口的邊朝下),兩邊精煉廠正向放置(沒有出口的那個邊朝上),一組是三個廠,上邊兩條傳送帶下邊兩條傳送帶(一共四條帶)。
紅色箭頭是開采的原油進入方向,大概三個油井能填滿一個快速傳送帶。
橙色箭頭是產出的精煉油出去方向
藍色箭頭是氫產出的方向
黑色箭頭是高能石墨出去的方向
戴森球計劃經緯布局攻略
這個游戲有兩個點,
一個是地圖是球形的不能按以前矩形布局的思路。
二是傳送帶可以立體布局
除了采礦受到資源點限制外,其他建筑都應該按照緯線布局才能最大利用空間
渡過初期的混亂布局后,進行工業(yè)規(guī)劃應該先計算完所需工業(yè)區(qū)建筑數量后環(huán)繞緯線先建立工業(yè)區(qū),然后用傳送帶進行短途物流,用行星內物流站進行長距離物資中轉。分揀器功能非常強大,通過立體分級傳送帶,分揀器陣列可以高效分揀傳送物資,相比之下四向篩選器要建在地面上就很雞肋了,
在可以跨星求轉移電力資源之前,限制工業(yè)規(guī)模大小的核心問題就是電力,
而電力基本是和分配到電力資源上的土地面積劃等號的。所以要盡量避免傳送帶無意義占地。
增加工業(yè)和電力資源用地。讓傳送帶在天上走很重要。所以不要用四向分流器。
物資也不需要流水線一條走到底,初級產物》倉庫》下一級生產線》倉庫》這樣規(guī)劃就可以了
只有充足的電力才能保證整個體系穩(wěn)定運轉,礦物耗盡頂多去調新的礦源,電力不足則會導致整個系統(tǒng)癱瘓
戴森球計劃建筑規(guī)劃指南
你的清單中有了一些建筑后,你就可以通過在它們的熱工具欄類別中找到它們,然后從該類別中選擇特定的建筑來建造它們,您的庫存中必須有該項目才能預覽它。
你選擇了一個建筑,你將看到它的全息圖跟隨你的光標在世界上,像風力渦輪機這樣的能源建筑將有一個圓圈圍繞著它們,代表它們將提供能量的區(qū)域,這可能與這個問題重疊,但風力渦輪機不能放置得太近,排除半徑約為9瓷磚),這可能適用于其他建筑物,但我還沒有看到它。
一些建筑物可以垂直堆疊在一起,這將節(jié)省空間,通常作為基礎建筑物的線性附加。例如,堆疊存儲將有效存儲加倍,并在基礎上共享相同的輸入/輸出插槽。
輸入/輸出插槽:大多數建筑物的底座周圍都有這些插槽,表示分揀機可用于連接皮帶或其他建筑物,每個插槽只能使用一個連接,最多可連接建筑物周圍的插槽數量。
這些可能很難理解,所以這里有一個基本的想法:一個輸入涉及到點擊提供者,通常是一個傳送帶,然后點擊你想放入的建筑,傳送帶必須直接相鄰或1個空間在一個基本方向(沒有對角線)。
做出一個輸出是完全一樣的事情,點擊提供者,通常是一臺機器和目標,通常是一個傳送帶。值得注意的是,分揀機確實需要電源才能運行,因此必須在電源區(qū)域內。
紅箭頭為主料輸入線,一般采用快速傳送帶作主料輸入線,藍線為各組的次原材料線,除鋼板這種產能較高的資源外,一般采用普通輸送帶即可。左轉兩節(jié)用于調整速度,如需提高進料速度,則改為左轉三節(jié),減速改為左轉一節(jié)。
綠色化是生產后的出料路線,在圖片右邊的地方合并,也就是一般的傳送帶即可。六爐為一組,需要幾個爐才能形成這樣的布局,在一組爐的中間留出一格寬用來放電塔。
新手干貨指南
1、總體布局
開局可以適當重開幾次,最好在初始星球有鐵有銅有煤的三角地帶中心開始,水域要少,便于初期物流。石油只要不太遠就行,近了反而不方便,因為石化產業(yè)占地面積大。
總的思路是圍繞矩陣(方塊、糖)分片布局產業(yè)鏈,再把產物集中到中央的矩陣生產點。矩陣區(qū)可以稍微留空一點,后續(xù)每種新的矩陣都在這里統(tǒng)一生產并送入研究站。
2、物流運輸
物流是重中之重,推薦從鐵塊銅塊開始,每一種加工產物都建造箱子和儲液罐進行倉儲,再從箱子牽傳送帶出來到下一級加工。這么做主要有三個好處:1、便于手搓。手搓量最大的是傳送帶、分揀器、中繼塔,中期搓各種建筑還需要石材、鋼材、玻璃等等,有了倉庫就可以隨時補充這些材料。2、控制節(jié)奏。傳送帶由于容易堆積,是很難直觀看出產業(yè)鏈供需的動態(tài)變化的,而統(tǒng)計圖反應的是總體,更不實用。有了倉庫就很清楚可以看出儲存的材料是增加還是減少,從而有針對性地調整產能。3、便于擴展。很多初級產物是有多種用途的,直接連到下一步生產的話,后面再要用就得另起生產線。而通過倉儲設施,我們可以把每一種產品進行集中供應,新的需要產生以后再牽一根線即可,出現問題也容易排查。
再說一下分揀器,教程圖其實演示得很清楚,一格用初級,兩格用中級,三格用高級,不同級別的分揀器混用,可以在同一側實現多種產物的輸入輸出,是節(jié)約場地的重要途徑。
最后是傳送帶,一般來說跨越已建設區(qū)域時盡可能抬高一層,沿著原有的傳送帶走。高速傳送帶主要用在“百江歸流”的布局,比如直線一排精煉廠,精煉油都匯聚到同一條線上,那么這條線就最好采用高速傳送帶避免堵塞,至于多個采礦機、多個熔爐也是一樣的道理。
3、電力供應
推薦采取風電——火電——戴森云的路線,注意火電依賴燃料供應,而高負載時由于工作效率下降,燃料供應也會不足,所以最好多建一些,保持10%以上的盈余,避免陷入惡性循環(huán)。也可以量產基礎材料后,在另外一個半球手搓百來個風電,等后期發(fā)展過去再拆。
戴森云不同軌道發(fā)電功率沒什么差別,懶得設置的話可以默認1軌道。電磁發(fā)射陣列排在赤道,接收站拍在南北極。
星系內的礦物行星體積都不大,光能利用率也高,出發(fā)前燒石頭做幾個太陽能板,等硅星生產線起來,每個星球極地拍二三十個太陽能,也就足夠支持星際物流了。
許多玩家在玩這款游戲時會遇到不少的難題,如果覺得這篇攻略能幫助到你的話,不妨收藏關注九游手游網,這里每天都會更新最新的游戲攻略,讓你可以第一時間查看到自己想要的收獲!
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