導(dǎo) 仁王2妖怪技是游戲中的一系列強(qiáng)力技能,什么妖怪技厲害?有哪些常用的妖怪技?下面一起來(lái)看看仁王2強(qiáng)力妖怪技推薦 仁王2強(qiáng)力妖怪技推薦 猿鬼 向上跳躍投擲長(zhǎng)矛一把。作為新手初期流程固定獲取的第一個(gè)...

仁王2妖怪技是游戲中的一系列強(qiáng)力技能,什么妖怪技厲害?有哪些常用的妖怪技?下面一起來(lái)看看仁王2強(qiáng)力妖怪技推薦

仁王2強(qiáng)力妖怪技推薦

仁王2什么妖怪技厲害 強(qiáng)力妖怪技推薦

猿鬼

向上跳躍投擲長(zhǎng)矛一把。作為新手初期流程固定獲取的第一個(gè)魂核,長(zhǎng)矛會(huì)直接投擲到鎖定敵人的位置。對(duì)人類(lèi)敵人來(lái)說(shuō),這招是絕佳的武器連招后的追擊以及反擊手段,而對(duì)于妖怪來(lái)說(shuō),該招式可以直接命中弱點(diǎn),對(duì)于煙煙羅等弱點(diǎn)明顯且可以鎖定的妖怪有特效。

馬頭鬼

第一關(guān)BOSS掉落的魂核。玩家可以獲得的第一個(gè)BOSS級(jí)魂核。大刀的斬?fù)綦m然發(fā)生略慢,但是傷害在全游戲的單發(fā)妖怪技中是數(shù)值最高的。且該招式橫掃可以直接打斷人類(lèi)和妖怪的霸體技能,且擁有很高的崩解效果,當(dāng)之無(wú)愧的清屏大招。第三關(guān)用于清除夜刀神常暗中的小蛇有奇效,是初期開(kāi)荒的必備選擇。

牛頭鬼

第一個(gè)大怪的魂核。全方面的最強(qiáng)魂核。由于屬于變身系,可以獲得變身中的傷害減免,而且本身體積巨大,可以無(wú)視敵人的投技直接攻擊過(guò)去。而牛頭突進(jìn)的跟蹤性,攻擊范圍判定都非常強(qiáng)大,頭頂和上挑的二段傷害則是全游戲中最強(qiáng)的強(qiáng)力的削減精力和削減上限傷害,且自帶破除霸體的效果,是可以從游戲初期用到奈落獄深部通關(guān)的魂核之王。傷害上在全魂核也有中上水平,不可不用。

妖鬼

作為最常見(jiàn)的妖怪?jǐn)橙?,雖然妖怪技并不會(huì)攜帶武器攻擊,但是相應(yīng)地,獲得了使用爪子攻擊的能力。第一下命中后才會(huì)派生第二下,且第二下傷害非常高,并且具有破除霸體的功能。對(duì)付普通的人類(lèi)大眾臉則可以派生抓住后即進(jìn)入無(wú)敵時(shí)間的投技。由于傷害很高且自帶破除霸體的效果,可以當(dāng)成貼身時(shí)牛頭鬼所需精力不足時(shí)的下位替代用。

獨(dú)腳踏鞴

從α測(cè)試開(kāi)始就出現(xiàn)的新妖怪,也是早期就能獲得的超強(qiáng)力魂核。單發(fā)的錘子攻擊不僅發(fā)生快,如果銜接在招式后還能獲得短距離的跟蹤效果。直接精力傷害很高,且能造成強(qiáng)力的削減上限效果,且自帶破除霸體,無(wú)視投技的效果,非常適合用于武器攻擊后的直接追擊,或者是起手硬直壓制對(duì)手的手段。常暗中錘子攻擊會(huì)造成火系地面,可以用于給敵人上火屬性異常。

泥墻

需要按鍵追加消耗妖力派生攻擊的妖怪技。一次消耗2點(diǎn)。三次拍擊的派生中,最后一次派生可以直接破除敵人的霸體。擁有變身系妖怪技中最高級(jí)的減傷,也可以無(wú)視投技。單獨(dú)使用一次可以用于清除前方范圍的敵人,或者使用其變身的特性扛住敵人的致命攻擊。

濡女

使用麻痹光線(xiàn)像道具一樣照射敵人。由于積累有限,一般用于雜兵和尸狂居多。單次照射的積累值甚高,可以輕松獲得先手麻痹進(jìn)行近身刺擊的機(jī)會(huì),在一些人類(lèi)雜兵較多的關(guān)卡可以發(fā)光發(fā)熱。

獨(dú)眼鬼

回轉(zhuǎn)身體進(jìn)行拳擊。只有精力傷害。作為變身系造成精力傷害的招式雖然沒(méi)有方向跟蹤,但是本身回轉(zhuǎn)拳頭的判定已經(jīng)經(jīng)過(guò)補(bǔ)丁強(qiáng)化,可以對(duì)付一些體型中大的怪物。不知為何,沒(méi)有投機(jī)抗性,所以面對(duì)有投技的敵人可能有較大風(fēng)險(xiǎn)。

猥裸

雖然有潛入常世的前置動(dòng)作,但是沖出常世時(shí)的精力傷害很高,且容易造成巨大的精力傷害。對(duì)付一些弱點(diǎn)不明或者位置在腹部的敵人效果更好。潛入常世的時(shí)候并非無(wú)敵,會(huì)被攻擊或者被投技抓住。

敷次郎

詞條上有近身刺擊獎(jiǎng)勵(lì)妖力。本身作為召喚物會(huì)對(duì)著敵人攻擊,由于人類(lèi)AI的設(shè)計(jì)和自身特性的效果,所以可以用于出招后牽制人形BOSS造成硬直從而持續(xù)控場(chǎng),本身的持續(xù)攻擊還會(huì)干擾AI的判斷從而無(wú)謂地閃避消耗精力。

怨靈鬼

經(jīng)過(guò)補(bǔ)丁強(qiáng)化后,鐵球橫掃的速度遠(yuǎn)勝于怪物的原版攻擊。雖然沒(méi)有破除霸體的效果,但是鐵球橫掃范圍為360度,且消耗妖力相對(duì)而言不多,所以非常適合用于救場(chǎng),緊急牽制。對(duì)付多怪圍攻時(shí)利用變身傷害減免的特性抗住攻擊并反擊也是可以的。

三目八面

詞條固定自帶感知敵人。屬性噴射則會(huì)根據(jù)守護(hù)靈的屬性變化,所以后期可以得到游戲中作為敵人不可能出現(xiàn)的凈屬性噴射和妖屬性噴射招式。積累尚可,但是招式本身不僅是全方位攻擊,而且有很強(qiáng)的擊退效果,如果希望借助這招用于屬性狀態(tài)的賦予,最好在墻角發(fā)動(dòng)。

火車(chē)

詞條上有妖怪技命中敵人吸收體力。該詞條在獲得該魂核前只有守護(hù)靈“影鱷”的詞條才會(huì)擁有。配合妖怪技的脫手效果,生成的火陀螺會(huì)對(duì)敵人持續(xù)跟蹤進(jìn)行攻擊,而在此期間玩家可以持續(xù)進(jìn)行回血,雖然有著對(duì)防御或者自帶霸體的人形敵人欺軟怕硬以及火陀螺自身方向跟蹤不足的缺點(diǎn),但是火陀螺的火屬性傷害極高,物理傷害也很客觀(guān),且攻擊時(shí)會(huì)讓敵人掉出精華,用于上火屬性異?;蛘咻o助輸出都是非常好的選擇。且由于自帶回血詞條,在提高生存力的戰(zhàn)略選擇上也是必備的掛件魂核。

兩面宿儺

使用刀劍快速平移回轉(zhuǎn)造成冰火兩屬性傷害,屬性積累客觀(guān),傷害優(yōu)秀,可以配合妖怪技回血詞條進(jìn)行輸出,作為變身系,無(wú)視投技和自帶減傷也一應(yīng)俱全。且自帶賦予混沌加算妖力的詞條,非常適合多屬性混沌的打法,也可以用于陰陽(yáng)術(shù)為主的build中。

酒吞童子

火焰噴射器(加速版)。更新補(bǔ)丁后追加了同時(shí)賦予昂靈和奪靈的效果,如果裝備上有吸收精華的增益詞條的話(huà),該魂核賦予的效果可以起到很大助力。火焰?zhèn)ψ銐蛑苯訃娝佬『7恢鞯囊徽麄€(gè)品種,但是屬性積累相對(duì)一般。

長(zhǎng)壁姬

伸出巨大觸手進(jìn)行橫掃。該招式的攻擊范圍更廣,且自帶破除霸體效果,不過(guò)由于解鎖時(shí)間靠后,戰(zhàn)略選擇上可能會(huì)讓人兩難。在奈落獄發(fā)揮真正的實(shí)力。由于攻擊范圍更廣,對(duì)于該關(guān)卡后的下一關(guān)的BOSS有著奇效。

禍津武士

需要追加按鍵攻擊的妖怪技。近身時(shí)由于有刀刃揮舞,攻擊次數(shù)非常多,且揮出的刀光本身能打出很多精華以及造成精力傷害,偶爾可見(jiàn)于玩家對(duì)敵人牽制追擊的情況中。

鬼火

三屬性的鬼火都自帶屬性攻擊增加妖力的效果。由于妖怪技的使用會(huì)取消動(dòng)作并且直接開(kāi)始恢復(fù)精力,而鬼火的妖怪技會(huì)直接撞擊敵人造成屬性傷害外加賦予武器屬性,可以說(shuō)是使得連招更加自由順滑的首選。配合敵人的弱點(diǎn)選擇對(duì)應(yīng)的鬼火,再配合武器詞條自帶的屬性或者自定義武技,可以輕松在短時(shí)間內(nèi)讓敵人處于混沌狀態(tài)。而取消動(dòng)作恢復(fù)精力的效果可以彌補(bǔ)很多武器招式上后搖過(guò)長(zhǎng)或者是追擊性能不足的短板,從側(cè)面提升了對(duì)敵人的壓制力。

亡骸武者

同樣類(lèi)似于鬼火的用途。取消動(dòng)作射出兩發(fā)弓箭。射出的飛行道具可以享受弓箭賦予debuff的效果,精力傷害也是錦上添花,可以在連段中發(fā)揮作用。

妖蟹

用高壓水槍進(jìn)行扇形方向的掃射,雖然會(huì)被防御無(wú)效化,但是水屬性傷害非常高,屬性積累也很強(qiáng),在一些妖技特化的build里可以充當(dāng)萬(wàn)用的起手疊層和簡(jiǎn)易壓制技能。一個(gè)敵人在掃射中最多會(huì)被命中三次,利用其大范圍的特點(diǎn)追擊敵人或者掃除較弱的敵人群也是可以的。而且作為變身系,該招式在無(wú)視投技之余,也擁有最高一檔的減傷效果。

黃泉雷神

落雷跟蹤敵人,如果命中敵人后會(huì)直接瞬移過(guò)去。雷擊的屬性積累和傷害都很高,且由于瞬移特性可以在無(wú)視敵人防御造成屬性傷害之余,一口氣接近敵人從而進(jìn)行后續(xù)操作。

子泣爺爺

石化并且使用頭槌。發(fā)動(dòng)中自帶無(wú)視投技的效果。由于頭槌發(fā)生有延時(shí),所以在武技輸出后追擊的話(huà)請(qǐng)注意貼身。

隱形鬼

初動(dòng)消耗妖力為4,會(huì)進(jìn)入表面為隱形,實(shí)則為無(wú)敵的專(zhuān)屬狀態(tài)。利用隱形狀態(tài)暫時(shí)抵擋敵人的強(qiáng)力招式是其最大用途。

金鬼

裝備cost低,突進(jìn)飛撲的判定距離很長(zhǎng)且突進(jìn)距離很遠(yuǎn),最后的下壓有破除霸體的效果,由于招式本身會(huì)跑步撞擊,所以相比同為突進(jìn)壓制的牛頭鬼,金鬼更適合對(duì)著容易造成硬直的人類(lèi)敵人用,或者用于突圍。

除了作為妖怪技使用,當(dāng)掛件的時(shí)候魂核也能發(fā)揮作用。想直接提高生存力的話(huà),可以多積極尋找妖怪技吸收體力的詞條的魂核并且疊加起來(lái)強(qiáng)化效果。

在擁有了妖怪技之后,《仁王2》的戰(zhàn)斗就變成了一個(gè)三維資源的操作:積極使用殘心,妖反,道具積累妖力,妖力輔助戰(zhàn)斗并且為體力提供恢復(fù)和傷害減免止損,而產(chǎn)生的機(jī)會(huì)又可以給武器提供輸出窗口,從而防止敵人的猛攻,將戰(zhàn)斗的主導(dǎo)權(quán)奪取過(guò)來(lái)。