航海王最強(qiáng)之?dāng)锄椦凼怯螒蛑凶顝?qiáng)大的一個(gè)角色,我們?cè)谟螒蛑械倪x擇還是非常的重要的,想要發(fā)揮出這個(gè)角色的戰(zhàn)斗力,其中比較關(guān)鍵的就是對(duì)于技能的了解,還有各種角色本身的陣容搭配,下面就一起來(lái)看看詳細(xì)的航海王最強(qiáng)之?dāng)锄椦凼褂霉ヂ浴?/p>
1.當(dāng)前群傷一哥——鷹眼
以十星鷹眼(滿(mǎn)技能)為例,武士系統(tǒng)介紹一下這位當(dāng)前輸出的天花板。
首先,介紹一下人物的三種技能:
A.首發(fā)技能。
由于是回合制游戲,每回合人物按照速度(面板+裝備+其他)順序出手,第一輪放出的技能,統(tǒng)稱(chēng)為首發(fā)技能。
影響首發(fā)技能效果的,除了本身技能的傷害系數(shù)之外,還有一個(gè)很重要的因素,就是冷卻回合數(shù),鷹眼之所以為當(dāng)前版本的輸出一哥,很大一個(gè)原因就是他的首發(fā)技能是2回合冷卻,也就是說(shuō)在一個(gè)循環(huán)四回合以?xún)?nèi),不受控的情況下能放出兩次首發(fā)技能,而且該技能本身是收到另一個(gè)技能影響,由單體可變?yōu)槿簜?,可造成三個(gè)目標(biāo)的傷害,同時(shí)降低三個(gè)目標(biāo)30%的攻擊。
B.主力技能。
也稱(chēng)為大招,但并不一定大招比首發(fā)技能傷害更高,一般來(lái)說(shuō),主力技能冷卻回合都是4回合,一個(gè)循環(huán)四回合以?xún)?nèi)只能放一次(不算連擊效果)。鷹眼的大招是全體傷害,還有50%攻擊和30%速度兩回合的buff,同時(shí),還有破防對(duì)手50%的效果,概率驅(qū)散對(duì)手的增益BUFF(該技能目前有bug,也能驅(qū)散負(fù)面BUFF,也就是DEBUFF)。
C.普通攻擊。
由于鷹眼的首發(fā)技能是2回合冷卻,他的普通攻擊一般只有第4回合發(fā)出,但受到沉默等DEBUFF影響時(shí),以普通攻擊發(fā)出。普攻攻擊也受連擊影響。
接著,說(shuō)明一下鷹眼目前的一些搭配戰(zhàn)術(shù)。
A.鷹眼索隆
這是目前比較常見(jiàn)的鷹眼流戰(zhàn)術(shù)。第一回合,索隆拿一速,出首發(fā)技能,雙控(沉默),接鷹眼三目標(biāo)群傷的首發(fā)技能;第二回合,因?yàn)辁椦塾性鏊?0%的效果在,鷹眼搶到一速,發(fā)主力技能,索隆出主力技能可以額外再輸出一個(gè)目標(biāo),雙目標(biāo)輸出。
(這里很重要,建議小伙伴認(rèn)真理解!)
這套戰(zhàn)術(shù)勝在有控有輸出,是比較合理的一種利用速度差,增幅技能效果的一套戰(zhàn)術(shù)體系,武士覺(jué)得值得推廣。但講到這里,順帶提一下PVE和PVP兩種玩法,這里武士重點(diǎn)只談PVE部分。
PVE
PVE是開(kāi)荒時(shí)最為重要的一種游戲玩法,涉及到海賊團(tuán)的寶藏爭(zhēng)奪戰(zhàn)、要塞攻堅(jiān)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)副本每天最重要的三大副本(這是團(tuán)隊(duì)技能的日常主要來(lái)源)。
1.寶藏爭(zhēng)奪戰(zhàn)
前半段(上午)比拼的是PVE,后半段(下午)轉(zhuǎn)為PVP,但是PVE作為基礎(chǔ)是更重要的!也就是說(shuō),你可以打架很弱,但是前半段依靠PVE拿到一個(gè)很高的分?jǐn)?shù)!
(這里很重要,建議小伙伴認(rèn)真理解!)
2.要塞攻堅(jiān)戰(zhàn)
根據(jù)要塞占領(lǐng)數(shù)決定名次,其實(shí)看傷害量。由此可見(jiàn)PVE在這里是主力玩法。
3.團(tuán)隊(duì)副本
單純的站樁輸出,純PVE玩法。
之所以強(qiáng)調(diào)這三種玩法,是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)技能中速度太重要了,直接決定首發(fā)技能和主力技能的先后順序。此外,還有幾種PVE玩法。
4.偉大航路
選擇增益BUFF,通關(guān)三層,典型的策略型的PVE玩法。但其實(shí)是有點(diǎn)類(lèi)似PVP了,只是人機(jī)。
5.秘境冒險(xiǎn)
典型的1V1 PVE玩法,不過(guò)也可以說(shuō)是PVP,只是人機(jī),同上。
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