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鬼谷八荒和太吾繪卷哪個(gè)好玩?鬼谷八荒和太吾繪卷有什么區(qū)別?游戲中一些玩家呢覺得這個(gè)風(fēng)格和太吾繪卷好像啊,于是會(huì)放一起比較啊,那么這個(gè)肯定是要對(duì)比一番才可以的哦,要是不太行的話一些人就不入坑了呢,那么下面由小編為大家?guī)碓敿?xì)介紹吧!

太吾繪卷和鬼谷八荒哪個(gè)好玩

太吾繪卷和鬼谷八荒對(duì)比

現(xiàn)階段的《太吾繪卷》完成度比《鬼谷八荒》要高,由于一直在畫餅導(dǎo)致風(fēng)評(píng)驟降。《鬼谷八荒》畫的餅也不少,二者在這兩點(diǎn)上差不太多?!短崂L卷》如果真的重制完成,會(huì)成為一個(gè)新游戲,我寫的這些也就沒有參考價(jià)值了。但因?yàn)槊總€(gè)人側(cè)重的點(diǎn)不同,也很難說未接觸過這類游戲的玩家會(huì)喜歡哪一個(gè)。

上手難度:

《太吾繪卷》的上手難度在圈子里人盡皆知。復(fù)雜的系統(tǒng)、復(fù)雜的關(guān)系,復(fù)雜的設(shè)定太多太多,很容易讓新玩家打退堂鼓,且一頭霧水,玩一百個(gè)小時(shí)都不一定知道自己在干什么。同時(shí)修煉多個(gè)門派的功法、真氣的主修輔修,打外傷還是內(nèi)傷,武器的鐵玉木質(zhì)選擇等等,以及如何獲得高階功法、選擇正練還是逆練,都是游戲機(jī)制帶給玩家的難題。總結(jié),新手引導(dǎo)不行,但是沉迷進(jìn)去以后可以做出的選擇更多,游戲更有樂趣。

《鬼谷八荒》的上手難度則不高。一是技能的修煉方式比較簡單明朗,沒有正逆練的區(qū)別,也不需要太多花里胡哨的,魂石打怪加經(jīng)驗(yàn)、砂子洗屬性、讀書學(xué)技能,顏色越紅品質(zhì)越高;二是沒有武器系統(tǒng),搭配單一。單屬性吃到底,八個(gè)心法四個(gè)技能都是同屬性的,而且單屬性的技能只有幾種,神通也必須配合相應(yīng)的絕技。雖然少了搭配的樂趣,但也著實(shí)省了不少時(shí)間??偨Y(jié),它把怎么肝、怎么變強(qiáng),明明白白地告訴你了。刷材料,晉升,換技能,接著刷,接著晉升,接著換技能……

美術(shù)、音樂、UI:

《太吾繪卷》 可以說是水墨風(fēng),也可以說是不走心。打斗畫面很簡略,兩個(gè)黑色的小人打來打去,喜歡的特別喜歡,討厭的特別討厭。立繪一般,人物經(jīng)常丑的出奇,好看的沒幾個(gè)。音樂方面則相對(duì)令人滿意,幾個(gè)劍冢的Boss音樂令人印象深刻。UI方面非常簡單,色調(diào)暗,卻也得到了許多玩家的好評(píng)。

《鬼谷八荒》的立繪畫風(fēng)明亮精致,讓玩家們有雙修的欲望。由于沒有特別丑的立繪,以及立繪不會(huì)根據(jù)年齡變老的原因,你可能看中了一個(gè)妹子,正想勾搭,結(jié)果打開年齡一看她都可以當(dāng)你仙人了。地圖與小人差強(qiáng)人意,怪物小人就那幾個(gè),后期應(yīng)該還會(huì)改善。音樂則顯得沒什么存在感,聊勝于無。UI比《太吾繪卷》精致,讓人看起來比較大方,更符合大眾審美。

戰(zhàn)斗、操作手感:

《太吾繪卷》 的戰(zhàn)斗基本上是即時(shí)回合制。你可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候選擇出招、療傷、逃跑等。戰(zhàn)斗分為內(nèi)外傷,其中任意一條達(dá)到上限后即死??梢匝b三把武器,打著打著可以切換武器與打法,從近戰(zhàn)變遠(yuǎn)程。操作手感比較流暢,但事實(shí)上也沒幾個(gè)鍵需要按,對(duì)付小怪更是直接掛機(jī)放自動(dòng)。

《鬼谷八荒》是平面動(dòng)作類。說是動(dòng)作類,其實(shí)主要看誰移動(dòng)速度高。速度高了可以放風(fēng)箏,速度慢了基本沒得打。同時(shí),修為就是硬實(shí)力,跨一個(gè)大段且移動(dòng)速度不夠的情況下大概率是打不過的,但也有不少能夠跨大段反殺的情況。操作手感一般,彈體大小與模型有出入,身法冷卻時(shí)間太長導(dǎo)致其作用稀薄。

技能:

《太吾繪卷》分為五種屬性與一大堆的武器,每種武器都能配許多屬性。技能選擇特別多,但有用的無非只有幾種套路,也不能一個(gè)門派玩到底。每個(gè)技能都有正逆練之分,效果也截然不同。而游戲里還有發(fā)揮效率的設(shè)定,比如你是少林派弟子,則佛學(xué)必須高,否則少林的技能威力就不夠。同樣,武當(dāng)派弟子則要學(xué)習(xí)道法,道法不行技能威力就不夠。你能夠裝載的技能數(shù)量也根據(jù)內(nèi)功的不同而不同,很容易讓人迷糊。

《鬼谷八荒》分為六種靈根與六種武器,不能搭配。如果你玩的是火靈根,就要在這條路上走下去,沒有再發(fā)展其它屬性技能的必要。技能也很好理解,分為普攻、絕技、身法、心法、神通。當(dāng)你進(jìn)入一個(gè)全新的境界后,所有的技能都要更換,否則很容易跟不上進(jìn)度。但更換的技能前后相差不多,很多只是換了個(gè)傷害量與飛行道具數(shù)量。心法里的道點(diǎn)可以通過許多方式獲得,道點(diǎn)太低的話心法的數(shù)量與品質(zhì)就會(huì)受到限制。

養(yǎng)成、人物屬性解析、善惡值、坐騎:

《太吾繪卷》的養(yǎng)成過于復(fù)雜,僅僅三言兩語沒辦法講明白,大致就是你要挑戰(zhàn)劍冢才能開放更高的階段,但也有其它方式獲得高階技能,初出茅廬也可能掌握最高級(jí)武學(xué)。武器要打造,戰(zhàn)斗技能要看書,十六種生活技能也都要看書,且內(nèi)容沒什么區(qū)別。人物擁有五種性格,也可以雙性格(把光標(biāo)選擇在兩個(gè)性格中間),再選擇開局時(shí)運(yùn)。關(guān)于善惡值,如果你太善則不能學(xué)習(xí)邪教的技能,太惡則不能學(xué)習(xí)正教的,但也有辦法可以同時(shí)學(xué)習(xí)兩派,同時(shí)你的名譽(yù)太低會(huì)讓地圖上的正派人士對(duì)你發(fā)起攻擊。裝備制作也相當(dāng)繁瑣復(fù)雜,坐騎分為多種,會(huì)影響你的行囊大小、行動(dòng)速度、失心人救治速度,以及戰(zhàn)利品獲取量。

《鬼谷八荒》的養(yǎng)成相對(duì)簡單,強(qiáng)化技能,用比較好的天材地寶晉升更高的境界。沒有其它方式獲得高等級(jí)武功,境界不夠就學(xué)不來,基本沒辦法跨境界學(xué)習(xí)。人物可以選擇時(shí)運(yùn)與性格,自帶搖獎(jiǎng)功能,可以SL大法刷出想要的屬性。游戲分為正道與魔道,如果你加入了正道門派卻偏向魔道,則會(huì)扣除你的金錢與貢獻(xiàn),甚至?xí)P(guān)你禁閉。坐騎與儲(chǔ)物戒的作用與《太吾繪卷》的坐騎差不太多,這里不再多說。

事件、細(xì)節(jié):

《太吾繪卷》的事件比較多,每個(gè)時(shí)節(jié)基本都有可以做的事情。尤其是抓蛐蛐,可以說斗蛐蛐是這個(gè)游戲的精髓。沒錢?沒關(guān)系,斗蛐蛐。沒有厲害的技能?沒關(guān)系,斗蛐蛐。沒有好裝備?還是斗蛐蛐。畢竟《促織繪卷》不是白叫的。除此之外,天材地寶、比武招親、武林大會(huì)、寶卷出世等事件也很有意思。

與其說《鬼谷八荒》的事件少,更不如說是新手引導(dǎo)做的不好。玩到了差不多十個(gè)小時(shí),我才知道還有拍賣行這東西,因?yàn)樗泥]件實(shí)在太不顯眼。還有道心樹事件也沒有任何提示,全靠自己發(fā)掘。

細(xì)節(jié)與梗方面,《鬼谷八荒》與《太吾繪卷》各有千秋。前者為了防止劇透先不提及,后者則有一名梗:懷胎十月生下來一只蛐蛐。

普遍玩家評(píng)價(jià)/游戲存在的問題:

《太吾繪卷》目前最大的問題就是劇情沒有,停止更新,甚至視頻也不發(fā)一個(gè),讓玩家們感覺被欺騙了。雖然官方明確表示重制版正在盡力制作中,但這么長的時(shí)間周期不是誰都等得起的。

《鬼谷八荒》目前最大的問題是重復(fù)度過高,每兩個(gè)境界重復(fù)一次。怪物就那么幾只,技能就那么幾種,屬實(shí)容易讓人審美疲勞。同時(shí)它有很多功能不完善,即便作為EA而言也有些內(nèi)容不足了。

總評(píng):

目前看來,游戲內(nèi)容明顯是《太吾繪卷》更加充實(shí)。但這是經(jīng)過不斷打磨后的它,它最開始時(shí)候的內(nèi)容也不多,甚至比不上今日的《鬼谷八荒》。我同樣期待這兩款游戲的未來,所以不會(huì)說哪一款更好之類的話。

《鬼谷八荒》的成就,可能出乎了所有人的意料。而鬼谷工作室的《上古神器》系列,相信也是很多人的童年,也給我一種爺青回的感覺。但正如許多評(píng)論所說,它目前的品質(zhì)可能并不值當(dāng)70塊錢,50塊頂天,剩下的就是情懷價(jià)了。

注:這兩款游戲只要玩進(jìn)去了,一樣上頭。那時(shí)候誰管什么品質(zhì)什么細(xì)節(jié),腦子里就只剩下肝了。

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