《DOTA2》新版本有段時間,有很多玩家都想知道,新版本軍團指揮官怎么樣,今天小編就給大家講一講《DOTA2》7.28版本軍團指揮官怎么玩。
軍團指揮官這個英雄在新版本里改動不大,新加的魔晶讓軍團面對分身系敵人表現(xiàn)的更加強了。今天小編就從對技能的理解已經(jīng)一些小技巧來分享給大家。
一、技能的個人理解
1技能:壓倒性優(yōu)勢
一個很好用的技能,大部分情況主升,集消耗與補刀為一體。隨著分段越來越高遠程兵重要性不言而喻,而這個技能能幫助你穩(wěn)穩(wěn)的拿到每一個遠程兵。這個技能用的很講究,2級壓以后壓4個兵加兩個敵方英雄剛好會把遠程兵壓的剩一點血,大概率會被敵方反補。
2技能:強攻
軍團的核心技能,重要到足夠改變對方的戰(zhàn)略部署,前中期主要給自己配合決斗加攻擊力,或者解隊友的致死控制。對線期除非特別強的debuff技能(蝙蝠疊油,雙頭龍噴,薩爾電)否則一般不點,后期如果己方大哥是關鍵點(他死了你們必輸),留t給大哥,記住,你這場游戲的目的是為了贏。
3技能:勇氣之霎
軍團做烈士路猛男的最大資本,效果很簡單,受到攻擊時一定概率反擊并吸血,但利用好這個技能是需要建立在對兵線仇恨有較高理解的基礎上的,這個技能不是給你右鍵對方以后無腦對a換血的資本。
4技能:決斗
聽這名字真男人的技能,也是我愛上軍團這個英雄的原因,成長性的技能是軍團轉核的資本,決定了這個英雄的玩法和節(jié)奏。
無視bkb的強先手,只怕一手林肯,但天堂比林肯便宜多了,所以這個技能還是很強。只怕一手雙刀撒旦,這會讓你的決斗秒斷(skr~)其他沒什么好說的,重點在英雄的節(jié)奏方面。
二、對線技巧
1.每一個壓都要算好血量,不能毀自己刀,尤其是遠程兵,如果你前三波兵都補到了遠程兵并且反補了對面的遠程兵,你就可以向隊友宣布對面大哥炸了。
2.對拼的時候利用小兵的仇恨保證壓的傷害最大化,只有這個時候可以不考慮毀刀,因為你馬上會拿到一個人頭。
3.對方有bane,獸王,藍貓等強先手強控制時,盡量留t給己方大哥,除非你有其他能贏團的方式=有好的先手機會并且隊友能跟上輸出,也可以選擇打先手,你個人的選擇能決定團戰(zhàn)的走勢甚至整場比賽的走勢,這也是這個英雄的魅力所在吧。
4.對線期對被動的利用,一般情況前期兩級被動就夠用了,因為dota的概率觸發(fā)機制是采用的偽隨機機制,你可以先勾到小兵仇恨,被a一兩下以后再出手大概率都會觸發(fā)兩次平a傷害,這也是消耗的小技巧,平時對線也可以利用這個技巧回血。還有一點就是被動可以用來反補,這應該是一個bug,因為軍團被動觸發(fā)時反補是不結算被動buff的,就會導致你觸發(fā)被動以后很快的連續(xù)出手兩三次,這個時候對面大哥甚至還來不及抬手,利用好這個機制積累反補你可以形成很大的經(jīng)驗壓制,這也是區(qū)分一個軍團是否年邁的關鍵點。
5.基礎連招:
對線期:貼臉t+決斗(入門)
前期:壓+貼臉t+刃甲+決斗(初級)
前中期:陰影t+刃甲+跳刀+決斗(中級)
中期:陰影t+刃甲+bkb+跳刀+天堂(若有林肯)+決斗(高級)
后期:隊友傷害足夠的話留t給對方關鍵控制,保證己方大哥存活率,能想到這一點就可以做老軍團了。
跳過去保證你面對敵方英雄,這樣對方的反應時間就只有決斗抬手的0.5s,否則算上轉身時間很多有逃生技能的攻擊力可能就溜走了。順帶一提,以上連招在t觸發(fā)之后需要在1s內(nèi)完成,否則對面不是憨皮基本都跑了,這個沒啥好說的,斧王島多練吧。
以上就是關于《DOTA2》7.28版本軍團指揮官怎么玩的全部內(nèi)容,謝謝大家觀看。
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