賽馬娘手游中,不同的角色有著不同的技能,那么游戲中技能有哪些,效果如何,下面一起來看看吧。
首先是黃色技能:
? 黃色技能 ...
短距離:
翻譯:在比賽的的最后階段,如果處于后方就會更容易沖刺
翻譯:直線加速力略微上升
翻譯:直線速度略微上升
翻譯:在彎道上的速度略有提高
翻譯:在比賽的中盤時,如果處于前方就會稍微容易脫身
翻譯:在比賽的中盤時,稍微為最后的終點沖刺做準(zhǔn)備(這個技能的翻譯不太靠譜有大佬知道的話歡迎補充)
中距離:
翻譯:在比賽進行到中盤時,如果處于較后方的位置,就不容易被包圍
翻譯:在比賽進行到中盤時,如果處于較前方的話,稍微容易取得好位置
翻譯:直線的速度稍微上升
翻譯:最終彎道被超越時,之后縮小差距稍微變得容易一些(大概是這個意思吧,我也不是很肯定)
翻譯:彎道時的速度稍微上升
翻譯:華麗的彎道加速能力略微提高(話說華麗的彎道是啥啊,原來除了普通彎道還有華麗彎道這玩意嗎?)
翻譯:在比賽的初期提高觀察力,開闊視野
マイル(英里):
比賽一開始領(lǐng)先就容易拉大差距
讓超車稍微變得容易了些
在比賽進行到中盤時,如果處于前方的位置,接下來的沖刺會稍微輕松點
直線速度稍微上升
彎道時的速度會稍微上升
在比賽中盤追上對方時加速能力會略微提高
在比賽的最后階段,如果處于后方位置,超越的力量會稍微提高
長距離:
在最終彎道上,如果你處于內(nèi)側(cè)跑道的話,速度會稍微上升
直線速度稍微上升
如果在比賽終盤追上前方的馬,速度會稍微上升
如果在比賽中盤大幅度領(lǐng)先,就稍微容易保持領(lǐng)先
彎道速度稍微上升
逃馬:
在比賽進行到中盤時,前進變得稍微容易一些
彎道時速度稍微上升
在比賽的序盤很難被超越
直線速度稍微上升
很容易在最后彎道保持領(lǐng)先
比賽序盤稍微容易前進
在比賽的中盤時如果處于靠后位置,加速力稍微上升
暫時先更到這,打完會戰(zhàn)繼續(xù)更
先行馬:
比賽會稍微變得順暢一些
在最后的彎道上稍微容易沖出去
下坡能力稍微上升
直線速度稍微上升
在比賽中盤如果處于后方位置加速能力會稍微上升
彎道速度稍微上升
差馬:
比賽中盤時速度稍微上升
比賽終盤時加速能力稍微上升
最后一個彎道時,從外道超越的話速度會稍微上升
直線速度稍微上升
彎道速度稍微上升
比賽中盤觀察力提高,視野稍微開闊一些
上坡時速度稍微上升
超越變得稍微容易成功
追馬
直線速度稍微上升
彎道速度稍微上升
在比賽終盤進入沖刺狀態(tài)時,位置略微上升
在最后沖刺的直線上加速力略有提升
當(dāng)你左右移動時,視野會稍微開闊一些
比賽終盤時處于后方的話,視野會稍微開闊一些
其他(就是那些沒有后綴條件,比賽中滿足條件就能觸發(fā)的技能)
在比賽的中盤發(fā)動多數(shù)技能的話,速度會稍微上升
直線的加速能力會稍微上升
在最后沖刺前方被堵死時,站位會稍微變好
在比賽初期發(fā)動多數(shù)技能的話,加速能力會稍微上升
比賽序盤掌握的路線稍好一些
比賽終盤時取得的路線稍好一些
稍微擅長上坡
最后沖刺階段的速度稍微上升
擅長起跑,遲出欄的時間稍微減少
在比賽中盤超越對手的話速度會稍微上升
直線速度稍微上升
藍色技能:
? 藍色技能 ...
短距離::
在比賽中盤時,如果處于后方的話稍微不容易疲勞
マイル(英里)::
比賽的序盤如果處于后方的話,比較不容易疲勞
中距離::
左右移動時稍微不容易疲勞
在比賽中盤領(lǐng)先的話,稍微不容易疲勞
長距離::
進入直線后吸氣稍微不容易疲勞
用盡力氣的時候,跑步的體力會稍微恢復(fù)
產(chǎn)生超越的心情,稍微不容易疲勞
追馬::
比賽中盤時把力氣積存起來,稍微不容易疲勞
下坡時稍微不容易疲勞
差馬::
比賽終盤時,持久力稍微恢復(fù)
先馬::
比賽的序盤時稍微不容易疲勞
比賽的中盤時稍微不容易疲勞
逃馬::
上坡時比較不容易疲勞
其他::
比賽中盤超過對手的話,持久力會稍微恢復(fù)
比賽序盤前方出現(xiàn)堵塞的話,持久力會稍微恢復(fù)
比賽中盤時被包圍的話,持久力會稍微恢復(fù)
直線時持久力會稍微恢復(fù)
剩下距離777m的時候活力會稍微增加
比賽的終盤時發(fā)動多數(shù)技能的話,持久力會稍微恢復(fù)
沒有浪費的彎道,持久力稍微恢復(fù)
紅色技能:
? 紅色技能 ...
短距離:
比賽序盤如果處于前方,后方的馬娘會稍微退縮
比賽序盤如果處于后方,前方的馬娘會稍微焦慮
マイル(英里):
比賽序盤,如果你處于后方的話,前方馬娘的動作會稍微變慢
比賽中盤如果處于領(lǐng)先狀態(tài)的話,后方馬娘的速度會稍微降低
中距離:
比賽終盤如果處于后方的話,前方馬娘的速度稍微下降
長距離:
比賽中盤如果處于后方的話,前方馬娘的持久力會稍微減少
比賽終盤前方馬娘的視野會稍微變窄
追馬:
比賽終盤被你眼睛注意到的馬娘緊張感稍稍增加
差馬:
比賽的終盤其他的馬娘稍微動搖
先馬:
比賽終盤時,如果處于前方的話,后方馬娘的視野會稍微變窄
逃馬:
比賽初期逃跑失敗時,前方的馬娘會稍微動搖
其他:
比賽序盤牽制采用先行作戰(zhàn)的馬娘,使其稍微容易疲勞
采用先行作戰(zhàn)的馬娘 ?欷?る(這個我實在不知道是啥意思,求大佬們告知)的話,需要花時間冷靜下來
比賽中盤讓采用先行作戰(zhàn)的馬娘感到焦慮,使其稍微容易疲勞
比賽中盤,如果處于前方的話,后方的馬娘就會稍微容易疲勞
比賽中盤讓采用追馬作戰(zhàn)的馬娘感到焦慮,使其稍微容易疲勞
比賽終盤采用追馬作戰(zhàn)的馬娘會感到猶豫,速度稍微下降
采用追馬作戰(zhàn)的馬娘 ?欷?る 的話,需要花時間冷靜下來
比賽終盤采用逃馬作戰(zhàn)的馬娘會感到猶豫,速度稍微下降
比賽終盤采用先行作戰(zhàn)的馬娘會感到猶豫,速度稍微下降
比賽中盤,如果處于后方的話,前方的馬娘就會稍微容易疲勞
比賽終盤采用差馬作戰(zhàn)的馬娘會感到猶豫,速度稍微下降
比賽序盤牽制采用追馬作戰(zhàn)的馬娘,使其稍微容易疲勞
比賽序盤牽制采用逃馬作戰(zhàn)的馬娘,使其稍微容易疲勞
比賽序盤牽制采用差馬作戰(zhàn)的馬娘,使其稍微容易疲勞
采用差馬作戰(zhàn)的馬娘 ?欷?る 的話,需要花時間冷靜下來
比賽中盤讓采用逃馬作戰(zhàn)的馬娘感到焦慮,使其稍微容易疲勞
采用逃馬作戰(zhàn)的馬娘 ?欷?る 的話,需要花時間冷靜下來
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