導(dǎo) 賽馬娘手游中,ura優(yōu)勝是游戲中馬娘生涯目標(biāo)之一,那么ura優(yōu)勝該怎么做,馬娘該怎么培養(yǎng),下面一起來看看吧。 首先由于不同的馬賽程賽事安排不一樣,我們很難去通常地定義什么是前期、什么是中期、什么是后...

賽馬娘手游中,ura優(yōu)勝是游戲中馬娘生涯目標(biāo)之一,那么ura優(yōu)勝該怎么做,馬娘該怎么培養(yǎng),下面一起來看看吧。

首先由于不同的馬賽程賽事安排不一樣,我們很難去通常地定義什么是前期、什么是中期、什么是后期。我個(gè)人的理解前期可以定義為第一年過年前,后期可以定義為,已經(jīng)培養(yǎng)出確定能通關(guān)的對(duì)應(yīng)屬性――那么,我們先來細(xì)談一下前期:

前期

游戲開局第一場(chǎng)比賽(我稱之為出道賽)難度是比較簡(jiǎn)單的。有一些參數(shù)可以供大家參考,通常情況下認(rèn)為速度達(dá)到200左右,選逃或者先行是完全沒有問題的――其次如果選擇先行、差或追,而力量這項(xiàng)數(shù)值非常低有翻車風(fēng)險(xiǎn)。這其實(shí)也奠定了一個(gè)理論基礎(chǔ),在第一場(chǎng)比賽前,能夠點(diǎn)上三四次跑步訓(xùn)練,就沒有那么可能會(huì)說出道戰(zhàn)都打不過。

綠色惡魔和同 級(jí)生,屬于兩名特殊的人物,首先綠色惡魔可以嫖好友,同 級(jí)生又是贈(zèng)送的SR,帶這兩張支援卡其實(shí)并不強(qiáng)人所難。在第一年過年前,如果可以觸發(fā)綠色惡魔或同 級(jí)生的出門事件(也就是外出選項(xiàng)中有這兩名角色出現(xiàn))在第一年過年時(shí),會(huì)觸發(fā)非常豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)(見下圖)。

賽馬娘手游ura優(yōu)勝攻略 馬娘培養(yǎng)指南

綠色惡魔會(huì)提供19點(diǎn)速度面板,14點(diǎn)體力恢復(fù),心情上升和一個(gè)終局加速技。這四個(gè)效果的價(jià)值可以換算成前期的三天并不過分。我們一直常說的前期跟著綠色惡魔跑,就是為了第一年觸發(fā)該事件,收益實(shí)在是太大了。

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同 級(jí)生一樣,如果能觸發(fā)外出事件,那在過年時(shí)一樣會(huì)給獎(jiǎng)勵(lì),不過獎(jiǎng)勵(lì)是18點(diǎn)智力面板、18點(diǎn)pt,和一個(gè)終局回藍(lán)技。相比綠色惡魔,略微差一點(diǎn),價(jià)值大概能換算為兩天左右。

所以我個(gè)人會(huì)把同時(shí)觸發(fā)同 級(jí)生過年、綠色惡魔過年兩者的情況,稱之為天胡開局,相反綠色惡魔都觸發(fā)不了的,稱之為天崩開局。(大部分情況是,綠色惡魔或同 級(jí)生出現(xiàn)在你主屬性或者跑步里你優(yōu)先點(diǎn),如果出現(xiàn)在特別冷門的屬性或者出場(chǎng)都不出場(chǎng)的話也不能強(qiáng)求)

中期

首先不同的馬賽事安排不一樣,不過出道之后,能一直查詢到URA之前的所有賽事安排。玩家應(yīng)該根據(jù)賽事安排的需求,指定能夠滿足最低面板需求的主副屬性安排策略。我拿自己犯過的錯(cuò)舉例,之前有人宣傳博士流馬(智力SS的那種)我認(rèn)為是光點(diǎn)智力回體代替睡覺了,結(jié)果中前期就把智力拉到很高,但比賽面板還很差,又跑不過別人,連通關(guān)都不能通關(guān)。后來我對(duì)賽事的最低需求有一定理解之后,明確了他們的智力SS都是中后期開始轉(zhuǎn)型點(diǎn)智力(由于配卡集中,后面會(huì)講)

細(xì)節(jié)展開之一(綠色惡魔的外出事件)

綠色惡魔的外出五件事件其實(shí)也有非常特殊的作用。其中第二項(xiàng)第四項(xiàng)額外治病(消除藍(lán)色debuff)而第1345事件都增加心情,第三事件可以選擇加體力與耐力也可以選擇加根性或耐力,除第三事件外全部增加體力。

這就意味這,綠色惡魔是一個(gè)能夠多次拉高心情的特殊卡;也是能應(yīng)對(duì)疾病的特殊卡;還是能代替睡覺的非常優(yōu)質(zhì)的事件。

細(xì)節(jié)展開之二(同 級(jí)生的外出事件)

個(gè)人推薦同 級(jí)生的外出事件偏后一些觸發(fā),首先第一年的獎(jiǎng)勵(lì)沒有綠色惡魔那么關(guān)鍵,其次同 級(jí)生的外出事件有挺多和粉絲數(shù)掛鉤。同 級(jí)生畢竟是四星卡,沒有綠色惡魔那么強(qiáng)無敵,但她能提供特別多的PT點(diǎn)數(shù),加起來大概快200左右吧,很離譜,是技能流的核心配卡之一不為過,也是我們很多玩法中推薦帶同 級(jí)生的主要原因。

同 級(jí)生的第二次事件選擇第二項(xiàng),額外給50pt,帶要求有粉絲數(shù)(好像說要6w?具體我記不太清了,不過大家能晚點(diǎn),就晚點(diǎn))同理同 級(jí)生的第五件事件(估計(jì)也是粉絲數(shù)要求)我一般是URA期間或最后一次行動(dòng)點(diǎn)的。能全屬性+5還給大量PT點(diǎn)。

同 級(jí)生只有第一次和第三次回體(第二次選事件二)所以把她留到URA去點(diǎn)第四第五次也沒有關(guān)系。同 級(jí)生也有心情提升的作用,但不能治病。

細(xì)節(jié)展開之三(固有技能提升)

固有技能(白話就是大招)和粉絲數(shù)密切相關(guān)。沒記錯(cuò)的話大概有3次提升的機(jī)會(huì),第一次在最后一年的二月,第二次大概在最后一年的四月,最后一次大概在圣誕節(jié)附近。如果不滿足條件則會(huì)給玩家pt而不是升級(jí)大招。你有記得最后一年觸發(fā)什么時(shí)間給了20pt之類的嗎,多半是你固有技能不能升級(jí)導(dǎo)致的。拿我根性流的櫻花進(jìn)王舉例,不參加額外比賽,自身又全參加的短程比賽,粉絲數(shù)少,升不了固有技能。

第一次我記得精確是需要6w左右的粉絲基礎(chǔ),第二次大概是7w左右?但由于前兩次間隔比較短,而且大部分玩家可能那段時(shí)間沒有賽事安排,我推薦是在第一次之前就刷到7W左右的粉絲。這對(duì)于絕大多數(shù)馬而言,就是額外參加一兩次G1獲勝的事情。

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既然說到額外參加,就來展開下打野(打野就是指參加非目標(biāo)上的比賽)

個(gè)人是不推薦大家刷G2以下的比賽的,因?yàn)閰⒓颖荣惼鋵?shí)浪費(fèi)一天訓(xùn)練的同時(shí)還消耗了體力,訓(xùn)練后期常比賽并不劃算。相反G1類型的比賽粉絲數(shù)量多,尤其是中長(zhǎng)距離基本是兩三粉絲,對(duì)于很多馬來說,額外參加一次G1奪冠可能就滿足所有固有技能升級(jí)的需求了。對(duì)于短途馬和英里馬來說,可能需要額外參加一些,因?yàn)槎掏竞陀⒗锏腉1比賽不多,且基礎(chǔ)粉絲就很少,最多不超過2W。拿我視頻中的麥昆距離,下面這一場(chǎng)3W粉絲的G1比賽一定要參加,性價(jià)比是最高的。

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后期

后期說實(shí)話有幾種可以考慮的思路。

第一是最踏實(shí)的補(bǔ)補(bǔ)面板,訓(xùn)練還是要訓(xùn)練,不可能荒廢的。在這里首先之前定義了后期的判定標(biāo)準(zhǔn),所以后期人物扎堆并且?guī)в胁嗜@件事,和你禮裝的類型直接掛鉤。你帶了六智力,他們就是后期容易在讀書扎堆并且冒彩圈,相反不冒彩圈倒不一定在智力那。博士流提升面板的關(guān)鍵就在于后期智力頻繁出彩圈,而且可以無消耗點(diǎn)智力,如果這句話理解,那恭喜你,速智博士流也一下子理解了。

第二種是參加比賽,但我個(gè)人不是特別推薦,因?yàn)楹笃诘拿姘鍖傩院苋菀壮霈F(xiàn)訓(xùn)練一次+50屬性的彩圈,相反參加比賽反而浪費(fèi)體力和時(shí)間。參加比賽的前提是你足夠強(qiáng),但后果是提升并不大,最多給你帶來一些pt點(diǎn)去點(diǎn)技能。雖然但是――這也不失為一種選擇。

第三種是湊羈絆,如果說開局是跟著綠色惡魔跑,那么結(jié)束就是跟著理事長(zhǎng)和記者跑。這里略微補(bǔ)充一下,這里的前提也是在性價(jià)比相同的情況下,可以優(yōu)先選擇理事長(zhǎng)和記者所在的屬性訓(xùn)練,不是說記者1人站在根性,其余五人扎堆在游泳,就點(diǎn)記者了――同時(shí),后期所剩的時(shí)間并不會(huì)太多,估算一下半年左右的時(shí)間能否讓他們高羈絆,如果已經(jīng)到后期了,羈絆還低于一半的,也別硬湊了。最后,理事長(zhǎng)即使不滿羈絆,高羈絆情況下也會(huì)給獎(jiǎng)勵(lì),無非就是滿羈絆給15點(diǎn)全屬性,高羈絆可以就10點(diǎn)或者其他的。