導(dǎo) 賽馬娘手游中,黃金船是很不錯的馬娘,那么游戲中黃金船怎么ura取勝,怎么獲得天皇賞春秋連霸,怎么培養(yǎng),下面一起來看看吧。 事前準(zhǔn)備 ... 養(yǎng)皮皮船,實際上是養(yǎng)任何一匹馬,必須要確認(rèn)這匹馬的賽...

賽馬娘手游中,黃金船是很不錯的馬娘,那么游戲中黃金船怎么ura取勝,怎么獲得天皇賞春秋連霸,怎么培養(yǎng),下面一起來看看吧。

賽馬娘手游黃金船天皇賞春秋連霸攻略 33w粉黃金船培養(yǎng)指南

事前準(zhǔn)備 ...

養(yǎng)皮皮船,實際上是養(yǎng)任何一匹馬,必須要確認(rèn)這匹馬的賽程目標(biāo),搞清楚這匹馬生涯賽程的重點、難點在哪里,并據(jù)此決定這匹馬要往什么方向去養(yǎng)。

以皮皮船為例,皮皮船的賽程目標(biāo)一共有九場:

出道戰(zhàn)(2000m,中距離)

ホ?`プフルS(2000m,中距離)

皋月賞(2000m,中距離)

菊花賞(3000m,長距離)

有馬紀(jì)念(2500m,長距離)

天皇賞春(3200m,長距離)

寶冢紀(jì)念(2000m,中距離)

天皇賞秋(2000m,中距離)

有馬紀(jì)念(2500m,長距離)

皮皮船這賽程的重難點在哪里呢?

答案是我特地標(biāo)紅的那三場比賽,也就是菊花賞、有馬紀(jì)念、天皇春,這三場連續(xù)的長距離比賽。

就難度上來說,菊花賞最難,有馬紀(jì)念次之,天皇春反倒是最為白給的一場比賽。

看到這里,可能很多米浴玩家就不服了:天皇春簡直是地獄難度,耐力和力量要求過高,耐力不足就會中途失速,力量不足就會追不上敵方麥昆,blabla……

這些看法無疑都是正確的。

問題在于,菊花賞也是個3000m的地獄賽程,和天皇春(3200m)的長度極為相近。

但相對于天皇春來說,菊花賞的賽程位置更為靠前,育成時間更為緊迫,數(shù)值也更容易養(yǎng)不達(dá)標(biāo),這些因素都變相提高了這場比賽的難度。

換言之,按照我個人的看法,只要你以跑贏菊花賞為目標(biāo),那跑贏天皇春,基本上就會是件輕而易舉的事情。

總而言之,綜合整個賽程來看,皮皮船生涯的最難點在于菊花賞,而我們應(yīng)該以在菊花賞中獲勝為初步育成目標(biāo)。

而菊花賞本身是個長達(dá)3000m的地獄賽程,再考慮到接下來長達(dá)3200m的天皇春,那么毫無疑問地,皮皮船應(yīng)該往長距離馬的方向去養(yǎng)。

? 配卡 ...

這一節(jié)著重講講配卡。

由于現(xiàn)在剛開服不久,很多玩家(包括我)都不理解究竟應(yīng)該怎么配卡。

按照我目前的理解,最為泛用的配卡流程,可以分為以下三步:

首先,按照訓(xùn)練類型進(jìn)行排序,從速度、力量、根性、友人這四種類型中,各選出一張罕貴度最高的卡

其次,根據(jù)馬的養(yǎng)法,決定第五張卡應(yīng)該是什么類型,并從該類型中挑選一張罕貴度最高的卡。

最后,根據(jù)第五張卡的類型,挑選技能價值最高的友招。

這樣講明顯會比較抽象,還是以我這只皮皮船為例:

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配卡第一步:從速度、力量、根性、友人這四種類型中,各選出一張罕貴度最高的卡

速度:

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力量:

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根性:

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友人:

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(由于我自己的號沒有綠帽惡魔,所以友人卡帶的是游戲贈送的SR友人卡,桐生院葵)

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第一步的目標(biāo)是挑選底材。

幾乎所有馬都或多或少的需要速度、力量和根性這三項屬性,也都需要掛一張友人卡來回心情、回體力,這四張卡奠定了卡組的基礎(chǔ)。

配卡第二步:根據(jù)馬的養(yǎng)法,決定第五張卡應(yīng)該是什么類型,并從該類型中挑選一張罕貴度最高的卡。

根據(jù)上一節(jié),我們基本確定,皮皮船應(yīng)該往長距離馬的方向去養(yǎng)。

而跑長途最重要的是什么呢?

生活經(jīng)驗告訴我們,跑長途最重要的是體力。

在游戲中也是如此。

如果體力不足,那在跑菊花賞(或天皇春)這種地獄長途賽程的時候,很容易因為體力不足,末段加不動速而落敗。

所以,綜上所述,我們應(yīng)該從體力類型中,挑選出一張罕貴度最高的卡。

體力:

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第二步的目標(biāo)是針對化培養(yǎng)。

馬的養(yǎng)法千差萬別,既有皮皮船這樣需要堆大量體力的長距離選手,也有櫻花進(jìn)王這樣無腦堆速度,一路爆進(jìn)就完事的短距離選手。

在這一步,我們就是分析這匹馬最需要什么屬性,并從該屬性中挑選合適的卡加入卡組。

配卡第三步:根據(jù)第五張卡的類型,從SSR支援卡中,挑選技能價值最高的友招。

根據(jù)第二步,我們確定,第五張卡的類型是體力。

所以在這一步,我們也應(yīng)該從體力類型當(dāng)中,挑選出一張技能價值最高的友招。

此處我選擇的是SSR罕貴度的超級小海灣。

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良馬場是極為優(yōu)質(zhì)的通用技能。

彎道回復(fù)可以有效填補(bǔ)跑長途時的體力黑洞。

末腳可以提高沖線速度,與皮皮船的追入策略相性良好。

這三項都是皮皮船所急需的技能。

所以最終組出來的卡組就會是這樣的↓

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? 育成前、中、后期的劃分 ...

接下來我們會將皮皮船的培育流程分為準(zhǔn)備期、前期、中期、后期后塊,并分別講解其運營思路與實戰(zhàn)情況。

而在此之前,我們需要厘清,準(zhǔn)備期、前期、中期、后期的定義究竟都是什么。

按我個人的定義,

準(zhǔn)備期:從育成開始,到出道戰(zhàn)(即第一年7月份上旬)為止。

前期:從跑完出道戰(zhàn),到第一次觸發(fā)三女神繼承(即第二年4月份上旬)為止。

中期:從第一次觸發(fā)三女神繼承,到第二次觸發(fā)三女神繼承(即第三年4月份上旬)為止。

后期:從第二次觸發(fā)三女神繼承,到URA決賽為止。

接下來我們將默認(rèn)使用這一系列定義。

? 育成運營與流程 ...

準(zhǔn)備期

準(zhǔn)備期按照下述優(yōu)先級進(jìn)行運營。

第一回合,確認(rèn)各訓(xùn)練項目中是否有三人或以上同框。如果有就點訓(xùn)練,沒有就點外出。

第二回合,如果第一回合點了外出,這回合就點訓(xùn)練;反之,如果第一回合點了訓(xùn)練,這一回合就點外出。

自第三回合以后,哪里人多就點哪里。

體力低于50%時,確認(rèn)各訓(xùn)練項目中是否有三人或以上同框。如果有,且訓(xùn)練失敗率在10%以下,就點訓(xùn)練,并在下一回合睡覺;沒有(或失敗率高于10%)就直接睡覺。

有好幾個地方的人數(shù)一樣多時,友人卡在哪里就點哪里。

有好幾個地方的人數(shù)一樣多,且友人卡恰巧在人堆外頭時,優(yōu)先選擇速度提升較多的訓(xùn)練項目。

如果各個地方的人數(shù)都比較少(都是2人或以下),體力未滿,且心情不是絕好調(diào),則選擇外出。

一言以蔽之,準(zhǔn)備期的目標(biāo)是刷羈絆。

盡量選擇人多的地方進(jìn)行訓(xùn)練,快速將各支援卡的羈絆等級刷高,一直刷到羈絆4格,可以觸發(fā)友情訓(xùn)練為止。

在刷羈絆的途中,如果有某支援卡的羈絆等級在4格以上,那么可以當(dāng)做沒有這個人,在計算框內(nèi)人數(shù)時直接-1。

理事長、記者都不算人。她們兩人的羈絆等級很難刷高,而且即便刷高了……似乎也沒什么用。

此外,有玄學(xué)消息稱,理事長的羈絆等級越高,URA決賽后送扇子的幾率也越高。是否采信玄學(xué)看你個人。

前期

在跑完出道戰(zhàn)之后,育成正式進(jìn)入前期。

出道戰(zhàn)本身實在沒什么可說的,亂殺就完事了。

跑完出道戰(zhàn)之后,皮皮船首先要面臨的問題是,粉絲數(shù)量不夠。

皮皮船的第二戰(zhàn)(ホ?`プフルS)需要一千粉絲才能進(jìn)場,而皮皮船的出道戰(zhàn)只能拉來700粉絲。

顯而易見,如果不計算支援卡的加成,此時的粉絲數(shù)量肯定不夠,所以我們還需要在訓(xùn)練之余參加一次小比賽,從而為皮皮船招攬粉絲。

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……但這場比賽的結(jié)果卻讓我出了一頭冷汗。

皮皮船以五個同心圓的碾壓實力進(jìn)場,最后卻只跑了個15名出來――換言之,就是倒數(shù)第三。

而在緊隨其后的ホ?`プフルS中,皮皮船也只是低空飛過,拿了個四位回家。

為什么會這樣呢?

抱著滿肚子的疑問,我跑去重播了幾遍錄像。

錄像告訴我,皮皮船這兩把跑得都太過于靠內(nèi),過彎的時候被前方馬群夾死在內(nèi)道,空有速度卻沖不出去。

而在這兩場賽后,綠帽也提示我說,馬娘的力量不夠,被其他的馬娘擋住前路,導(dǎo)致無法發(fā)揮出全部的速度,最終因此而落敗。

照這樣看來,此時似乎應(yīng)該加大力量訓(xùn)練,確保皮皮船能有足夠強(qiáng)大的力量,從擁擠的馬群中突圍而出。

但是,相比起綠帽給的提示,我更相信我自己的判斷。

我對這個問題的判斷是:此時的皮皮船并不是力量不夠,而是智力不夠。

換言之,就是賽道選擇不合理,沒有在進(jìn)彎之前就切出外道,導(dǎo)致被其他馬娘卡死在內(nèi)道,最終因加不了速而落敗。

所以在這時,我不僅沒有加大力量訓(xùn)練,反倒是開始無腦讀書,瘋狂給皮皮船加智力。

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不僅如此,我還給皮皮船點上了第一個技能:觀察情況。

這個技能是皮皮船的固有技能,效果正如字面意義所說,能夠略微擴(kuò)寬視野,且更容易把握住左右移動的時機(jī)。

翻譯成人話來說就是,在最終彎道之前,有更大概率選擇從外道進(jìn)行超車的戰(zhàn)略,而不是傻乎乎地跑內(nèi)道,自己把自己卡死在馬群里頭。

這才是我迫切需要的技能。

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由于一直在讀書加智力的緣故,在12月到4月的這段時間內(nèi),皮皮船的身體素質(zhì)幾乎就沒怎么提升過。

2月的彌生賞惜敗,4月的皋月賞也只是拿了個第五名。

從整個前期來說,皮皮船可謂是堪堪過線,低空飛過,差一點點就育成失敗了。

中期

隨著第一次觸發(fā)三女神繼承,育成也步入了中期。

雖然前期的成績實在很不理想,但我依舊對我的判斷很有自信。

因為從彌生賞和皋月賞的錄像中,我能看到,此時的皮皮船已經(jīng)不會再選擇從內(nèi)道過彎了。

在這兩場比賽中,皮皮船都會在進(jìn)入最后彎之前,主動切出外道,試圖從外道超車。

并且,此時的皮皮船,也能憑著僅僅一個彎道,從末尾一路反超到十分靠前的位置。

這證明我先前的判斷完全正確:皮皮船之所以會被馬群卡死,并不是因為它的力量不夠,而是因為它的智力不夠,沒有選擇最好的彎道超車路線。

只是很可惜,此時的皮皮船疏于鍛煉,速度實在是不夠快,最終階段還是沖不太動,惜敗于對手。

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考慮到這樣的情況,在皋月賞賽后,我直接ALL IN,用手頭幾乎所有的技能點,加出了東海帝王的大招,并著重給皮皮船訓(xùn)練速度,備戰(zhàn)日本德比。

此時的皮皮船歷史戰(zhàn)績不佳,粉絲人數(shù)少得可憐,技能點數(shù)也相當(dāng)稀缺。

如果日本德比這一戰(zhàn)再輸?shù)舻脑?,由于技能點數(shù)不夠用,接下來的菊花賞就會變得非常艱難,基本上只能宣告撕票重來。

可以說是被逼到了背水一戰(zhàn)的地步。

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所幸,經(jīng)過兩輪的速度訓(xùn)練,再加上東海帝王大招的加成,皮皮船在5月份成功復(fù)仇,從日本德比中拿下一位而歸,一口氣湊足了參加有馬紀(jì)念所需的粉絲數(shù),也將技能點數(shù)填充到了比較充足的水平。

跑完日本德比之后,皮皮船的體力已經(jīng)見底,此時我直接連續(xù)睡兩次覺,確保皮皮船以滿體力進(jìn)入夏季合宿。

由于接下來就是菊花賞,夏季合宿中需要優(yōu)先訓(xùn)練耐力,沒體力用讀書回,確保夏季合宿中訓(xùn)練三次耐力、一次智力。

夏季合宿之后,皮皮船便要面對它的第一個難關(guān):長達(dá)3000m的菊花賞。

此時皮皮船的身體素質(zhì)較差,憑自身耐力跑完3000m純屬癡人說夢,所以我們必須要點一個回體力的技能。

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這里我是點了從超級小海灣那邊 嫖 學(xué)來的神技,彎道回復(fù)。

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憑著彎道回復(fù)帶來的補(bǔ)給,皮皮船最終有驚無險地通過了菊花賞。

至此,整個養(yǎng)成可以說已經(jīng)成功了一半。

但需要注意的是,自此之后,我們必須得在著重培養(yǎng)耐力的同時,多挑些長距離的小比賽打打。

由于皮皮船前期不順,被迫多打了兩場中距離賽事(彌生賞、日本德比)來吸粉,所以在此時,皮皮船的中距離賽事數(shù)量嚴(yán)重超標(biāo),比長距離賽事多出了五六場。

在這種糟糕的情況下,我們必須得多跑長距離賽事,確保在皮皮船的整個競賽生涯中,長距離賽事數(shù)量>中距離賽事數(shù)量,從而將URA的比賽類型調(diào)整為長距離。

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此處我選擇參加共和國杯、有馬紀(jì)念(這是皮皮船的固定賽程),以及阪神大賞,連續(xù)打了三場長距離賽事。

雖然阪神大賞被演輸了,不過這無關(guān)緊要,畢竟我們的目標(biāo)純粹就是為了湊長途賽的場次,小比賽是輸是贏對我而言都沒有太多影響。

后期

隨著游戲時間進(jìn)入第三年4月,皮皮船第二次觸發(fā)三女神繼承,標(biāo)志著游戲進(jìn)入后期。

雖然前期戰(zhàn)績一塌糊涂,但皮皮船從中期開始發(fā)力,從日本德比開始一路連勝,狀態(tài)越打越好。

而甫一進(jìn)入后期,攔在皮皮船面前的就是一堵高墻:長達(dá)3200m的天皇賞春。

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對于天皇春這樣的超長途賽程來說,體力的重要性被放大到了一個十分之夸張的地步。

此時我用先前辛辛苦苦攢下的技能點,升級了彎道回復(fù)技能,點出了深呼吸,將皮皮船的耐力拉滿。

之后,我又把剩余的少量技能點加到了良馬場適應(yīng)上頭,以最完備的姿態(tài)出戰(zhàn)天皇春。

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結(jié)果不負(fù)所望,皮皮船順利拿下第一。

在賽程的末段,其他所有馬的耐力都快燒光了,全都表現(xiàn)得咬牙切齒,憑根性硬跑;而與之相對的,皮皮船的耐力卻還留有不少,余力未盡,表情十分輕松。

于是乎,在最后彎之前,皮皮船突然切出外道,隨即開始發(fā)力,從末尾一路沖到第一,并在出彎之后繼續(xù)往上提速,最終以超過10馬身以上的大差吊打全場。

這一戰(zhàn)可說是將皮皮船的耐力優(yōu)勢發(fā)揮得淋漓盡致。

拿下天皇賞春之后,整個育成就徹底沒有難度了。

接下來就是多外出參賽,盡可能多的獲取技能點數(shù),補(bǔ)上前中期一直缺失的加速類技能

如果當(dāng)日沒有合適的長途賽的話,就優(yōu)先訓(xùn)練體力和力量,隨后憑著屬性和技能的優(yōu)勢,一路亂殺直到通關(guān)即可。

一些育馬心得:

永遠(yuǎn)不要相信綠帽在賽后給的提示。

養(yǎng)成看錄像分析問題的好習(xí)慣,自己的判斷永遠(yuǎn)比綠帽的提示更可靠。

輔助卡的罕貴度越高越好,等級越高越好。

輔助卡自帶的那些技能,需要通過感嘆號訓(xùn)練來觸發(fā),這概率本身就比較低;而即便觸發(fā)了,學(xué)到馬娘急需的技能的概率也比較低。

而與不穩(wěn)定的技能收益相比,輔助卡提供的友情訓(xùn)練,價值往往會更勝一籌。

正因如此,我還是推薦水友們優(yōu)先選擇高罕貴度的支援卡,以便盡可能快的刷好羈絆值,盡可能多的觸發(fā)友情訓(xùn)練,從而獲取盡可能多的基礎(chǔ)能力值。

隨著賽程逐漸變長,耐力會變得越來越重要,耐力的需求量也會變得越來越大。

短途賽的耐力并不是那么重要。由于根性的存在,在跑短途賽時,即便耐力條已經(jīng)燒光了,馬娘們往往還能憑著自己的根性,強(qiáng)行跑完全程。

而在跑長途賽,尤其是在跑天皇春這種超長途賽時,耐力燒光會導(dǎo)致馬娘半途失速,最終因體力不支、速度跟不上前頭馬而GG。

從經(jīng)驗上來說,短途賽的耐力需求,大約是賽程*0.15。換言之,跑1200米的短途馬,耐力有個180左右就足夠跑完全程了。

一英里~中距離賽的耐力需求,大約是賽程*0.18。換言之,跑2000米的中途馬,耐力大約需要360左右。

長途賽的耐力需求,大約是賽程*0.2。換言之,如果你的馬想跑3200米的天皇春,那耐力需求則會高達(dá)640之多,這也是大家都覺得天皇春難跑的原因之一。

在育成的過程中,一定要多留個心眼,經(jīng)常去看看近期舉辦的賽事,切忌一股勁埋頭苦練。只訓(xùn)練不參賽,絕對養(yǎng)不出名馬。

實際上,在一場G1級比賽中獲勝,可以獲得約10點左右的隨機(jī)基礎(chǔ)屬性,外加約45~50點的技能點,收益可謂是相當(dāng)可觀。

參賽的主要收益是技能點數(shù),這是個能讓你一步步滾起雪球來的好東西。

正因如此,如果發(fā)現(xiàn)近期有舉辦G1級別的大賽,且該賽事的賽程適合你的馬娘去跑,那就應(yīng)該無腦去跑。

無論G1賽事當(dāng)天是出了彩圈,是出了感嘆號,還是出了其他的什么奇怪的事件,都應(yīng)該以參加G1級的大賽為最優(yōu)先――除非你的馬已經(jīng)沒技能可學(xué)了。

道理很簡單:彩圈和感嘆號可以等日后再roll出來,而G1大賽則不然,除了有馬紀(jì)念等少數(shù)例外,G1大賽一旦錯過了,基本上就沒有下班車可上了。

如果當(dāng)日賽事的規(guī)模較小,在G2或以下的話,優(yōu)先級就沒那么高了。這些G2以下的小比賽,視乎你的實際需求,適當(dāng)?shù)厝ヅ芘芗纯伞?/p>

千萬不要迷信綠帽,友招無腦找綠帽絕對不可取。

雖然綠帽是很強(qiáng)沒有錯,但值得注意的是,游戲贈送的SR友人卡(桐生院葵)的強(qiáng)度也相當(dāng)高。

和綠帽類似的,桐生院在羈絆刷高之后也可以拉出去約會,并從約會事件中獲取獎勵。

和綠帽不同之處在于,綠帽的約會事件獎勵,以回體力居多;而桐生院的約會事件獎勵,以技能點數(shù)居多,一個事件能給35~50點不等的技能點,都快趕上G1級大賽的收益了。

結(jié)合上一條,技能點數(shù)是個能讓你一步步滾起雪球來的好東西。

所以理所當(dāng)然的,桐生院葵也是個好東西。

帶桐生院去練的馬,往往能比帶綠帽去練的馬多出150~180點左右的pt,能夠更早、更多地學(xué)習(xí)強(qiáng)勢技能,也更容易憑借技能優(yōu)勢滾起雪球。

但必須注意,相對于綠帽來說,桐生院葵出現(xiàn)的時機(jī)更晚一些。綠帽從游戲一開始就有高幾率出現(xiàn),而桐生院葵必須得在觸發(fā)事件(同期的桐生院訓(xùn)馬師)之后才有較低概率出現(xiàn)。

所以相對于綠帽來說,桐生院葵的羈絆會更難刷,觸發(fā)約會事件也會變得更難。

正因如此,如果你帶了桐生院葵,一定要積極地去找她一起訓(xùn)練,以便日后帶出去 嘿嘿嘿 。