導(dǎo) 《循環(huán)英雄》是一款肉鴿類游戲,玩家們?cè)陂_局可以選擇職業(yè),其中戰(zhàn)士很多玩家不知道怎么玩,下面請(qǐng)看“呆傻刁民”分享的《循環(huán)英雄》戰(zhàn)士玩法心得,希望能夠幫助大家。 說一點(diǎn)個(gè)人玩戰(zhàn)士的見解吧,主要是對(duì)于我主...

《循環(huán)英雄》是一款肉鴿類游戲,玩家們?cè)陂_局可以選擇職業(yè),其中戰(zhàn)士很多玩家不知道怎么玩,下面請(qǐng)看“呆傻刁民”分享的《循環(huán)英雄》戰(zhàn)士玩法心得,希望能夠幫助大家。

說一點(diǎn)個(gè)人玩戰(zhàn)士的見解吧,主要是對(duì)于我主要用的幾種卡

一.血魔樹林和樹林

1.血魔樹林很好用,只要在他的9格范圍內(nèi),都可以做到15%血秒殺,boss也可以(它產(chǎn)生的那種怪不可以),所以可以根據(jù)血魔樹林構(gòu)建,使大多數(shù)怪物都包含在他的范圍內(nèi)。

2.如果帶石頭,而且前期得的石頭比較多,可以等放完第十塊石頭再?zèng)Q定第一個(gè)小樹林和血魔樹林的位置,第10塊石頭會(huì)出一個(gè)哥布林山寨,讓他在第一個(gè)血魔樹林范圍內(nèi)會(huì)打的簡(jiǎn)單一點(diǎn),如果運(yùn)氣不好前期同時(shí)打三只哥布林還是很難受的,這點(diǎn)可以注意一下。

3.血魔樹林生成的那種怪物的獎(jiǎng)勵(lì)很豐厚,但他攻擊很高(我法師打第三關(guān)的時(shí)候被他一拳暴擊秒了)。

4.一張好的地圖對(duì)這個(gè)體系還是很重要的,不要有太多的連續(xù)的拐彎,不然血魔森林覆蓋的范圍會(huì)大大下降。

5.這點(diǎn)不算太重要也說一下吧,兩個(gè)血魔樹林會(huì)生成饑餓的血魔樹林,能20%血秒殺,但主角也會(huì)掉血,而且血魔樹林給的比較少,不太夠用,前期盡量少用吧。

二.村莊

1.先說點(diǎn)簡(jiǎn)單的吧,兩個(gè)村莊產(chǎn)生一個(gè)山賊山寨,進(jìn)村莊會(huì)回血,沒有山賊山寨的村莊里不會(huì)有怪物,每個(gè)村莊都會(huì)發(fā)布任務(wù)標(biāo)記場(chǎng)上的怪物,被標(biāo)記的怪物會(huì)變成300%血量,也會(huì)給一些獎(jiǎng)勵(lì),但獎(jiǎng)勵(lì)一般都不太好。

2.在配合血魔森林使用時(shí)盡量把村莊建在轉(zhuǎn)彎處,盡量把村莊建在轉(zhuǎn)彎處,盡量把村莊建在轉(zhuǎn)彎處,如果建造在非轉(zhuǎn)彎處,刷出的山賊山寨可能會(huì)影響到血魔森林的位置。

3.這點(diǎn)算是小技巧吧,如果前期碰到了不想打的怪物,而且那個(gè)地塊上沒有其他建筑,可以直接在上面建一個(gè)村莊,村莊上的怪物會(huì)被全部清楚,這點(diǎn)在應(yīng)對(duì)哥布林山寨上作用很大,如果有一個(gè)哥布林山寨刷在了你不想要的位置上,可以直接在它相鄰的地塊上面建造一個(gè)村莊。

三.寶庫

1.寶庫給的獎(jiǎng)勵(lì)還可以,可能給卡,可能給裝備,所以可以留一格不打開,能晚開盡量晚開,除非萬不得已。

2.雖然寶庫建造的時(shí)候周圍一圈不能有任何東西,但可以使兩個(gè)寶庫共用三格,先預(yù)留兩格的位置把寶庫的位置建好然后就可以和其他的寶庫共用中間的地塊了,而且節(jié)省空間。

越貪收益越高,當(dāng)然也不要一味的堅(jiān)持不開等新的寶庫來,發(fā)現(xiàn)裝備落后了,就可以開了。

四.石頭

1.3*3的石頭加山脈會(huì)形成一個(gè)大型的山脈,且一局只能有一個(gè),大型山脈會(huì)產(chǎn)生鷹身女妖,對(duì)于前期刷經(jīng)驗(yàn)卡以及裝備都是有幫助的,盡量早一點(diǎn)造出來。

2.關(guān)于石頭和山脈的位置,先看山脈和石頭的介紹,山脈旁邊有其他山脈石頭比石頭加的多,所以最好還是犧牲石頭,讓石頭圍最外圍的一圈,盡量使山脈的上下左右四格有其他的石頭或山脈,這樣加的血是最多的。

五.草

1.這個(gè)沒啥好說的,主要是寶庫的原料。如果為了收集的話,放一塊石頭,然后它的上下左右放上草,會(huì)有額外的資源加成。再就是如果你帶的是石頭和草的話,后期可以盡量多種草,那時(shí)血量的影響已經(jīng)不大了,還是要看生命恢復(fù)。

六.戰(zhàn)場(chǎng)

1.前期獲取裝備的重要途徑,盡量使每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)覆蓋的地塊盡量小,兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)共同覆蓋的地塊刷出的怪還是很難應(yīng)對(duì)的。

七.沼澤

1.雖然現(xiàn)在不帶這張卡了還是要說一下,沼澤刷出的蚊子還是很好打的,但在沼澤里除了藥瓶之外,吸血變掉血,吸血變掉血,吸血變掉血。不管是吸血術(shù)還是反擊回血都會(huì)變掉血,之前就沒注意這一行介紹,被坑了好久。但估計(jì)這個(gè)機(jī)制應(yīng)該和吸血鬼別墅有點(diǎn)配合。

六.天賦

1.戰(zhàn)斗天賦,反擊回血,閃避反擊,攻擊眩暈(這個(gè)神技),循環(huán)結(jié)束65%護(hù)盾,這幾個(gè)是出了就可以直接選的,如果出了多個(gè)就按照自己的喜好吧。不推薦的,喝藥加攻擊1.5,如果每輪循環(huán)都能觸發(fā)的話那肯定是神技,但因?yàn)樗幨亲詣?dòng)吃的,所以前期和后期很可能觸發(fā)不了。循環(huán)結(jié)束加1防御,出的晚的話加的太少了,就算是前期出加的也不算多。白天的第一次攻擊加傷害以及進(jìn)場(chǎng)第一次攻擊全體眩暈,這兩個(gè)沒選過太多,不好評(píng)價(jià),但按照猜測(cè)來的話,后期怪物血量很多,要打持久戰(zhàn),可能不會(huì)太好用,當(dāng)然這只是猜測(cè)。資源天賦,這個(gè)沒有研究,不是太懂該帶什么比較好。

七.裝備

1.關(guān)于裝備的選擇,先說品級(jí),白色<藍(lán)色<黃色<橙色,前期不一定要帶橙裝(盔甲除外,血量的影響真的很小),但后期一定是橙裝,前期主屬性比較重要,等級(jí)高的白裝會(huì)比低等級(jí)的橙裝好用一些,攻擊防御等還是戰(zhàn)斗力的主要影響因素,而到了后期有各種屬性都有了一定的積累后,副屬性(反擊 閃避 吸血 攻速等)對(duì)戰(zhàn)斗的影響會(huì)體現(xiàn)出來。

2.個(gè)人感覺是裝備要適配天賦,主要累積的屬性按照天賦來,攻擊眩暈就堆攻速和吸血,反擊回血就是反擊,閃避反擊就是閃避。裝備只能用一時(shí),等循環(huán)結(jié)束后會(huì)刷出更高等級(jí)的裝備,沒必要為了一件好的裝備選擇天賦。

3.裝備的選擇不是絕對(duì)的,有時(shí)低等級(jí)的裝備未必屬性要比高等級(jí)的裝備差,還是要看具體屬性是多少,以及你是否需要這些屬性,也沒必要拼命堆一項(xiàng)屬性,例如兩件裝備一件是+20%攻速 +7%閃避 另一件是+10法術(shù)傷害(這個(gè)屬性至今沒弄懂有什么作用)+10閃避%,你的天賦是閃避反擊,沒必要為了追求更高的閃避而放棄20%的攻速,完全可以去選第一件。

4.后期出的裝備的最高等級(jí)是循環(huán)次數(shù)+3,由于后期裝備成長(zhǎng)帶來的戰(zhàn)力提升可能遠(yuǎn)大于循環(huán)帶來的怪物屬性提升,可以一直刷下去(之前為了刷滿圖的地塊那個(gè)成就刷到了接近二十級(jí)的裝備,刷過去的時(shí)候已經(jīng)不怎么掉血了)。

八.游戲速度

1.在Loop Hero的游戲文件夾內(nèi)打開variables.ini,修改[game]目錄里的game_speed的數(shù)值(基礎(chǔ)值為60)。

《循環(huán)英雄》戰(zhàn)士玩法心得

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