《率土之濱》是網(wǎng)易推出的“實時沙盤戰(zhàn)略手游”,首創(chuàng)前所未有的多人地緣戰(zhàn)略大對決。玩家在《率土之濱》中的核心目標是發(fā)展軍政,強大國家。所有玩家都會分布在同一張大世界地圖上,而大世界的領(lǐng)土資源有限,玩家之間將就領(lǐng)土資源展開激烈爭奪。這個世界由225萬格不同產(chǎn)出的土地構(gòu)成,騎兵行軍一周需要4天4夜。這個世界中,每一寸土地都可爭奪,玩家們置身其間,發(fā)展內(nèi)政,招募將領(lǐng),結(jié)交盟友,從零開始打造勢力范圍。領(lǐng)土資源有限,爭奪無處不在。利益決定戰(zhàn)略,玩家們場上激烈對抗,場外合縱連橫。是亂世永恒,還是天下一統(tǒng)?這是一場人與人創(chuàng)造的亂世風云史!
率土之濱新手3天攻略大全:
1、首先建號
新手平民盡量別選擇10的倍數(shù)的區(qū),那些壕簡直爆炸。什么7天進資源州之類太恐怖了。我都不敢想象100區(qū)會是什么鳥情況。選州的話,請不要太在意。為什么吶?因為除了幽州以外,所有州都和資源州直接相連,而進資源州不久,基本上大聯(lián)盟就會成型,南北對抗或者東西對抗是基礎,不存在說自己的州被人滅了這種情況。這個游戲,是可以玩下去的,而不是一段時間就被KO的。
2、進入游戲
第一時間注意自己周圍的土地。能夠找到一個好的地方,對前期發(fā)展無比重要。前期最好能在周圍有大量的非1 2級地,34級有一些,5級有大概5塊左右為佳(就是大概上下左右10格之內(nèi),20X20的范圍內(nèi))。如果邊上不遠還有山脈那就太好了。位置最好不要在地圖每個州的關(guān)口附近,也不要太靠近NPC城市(點開地圖,就是右上角的放大鏡,然后就可以查看了。)太靠近關(guān)口,州戰(zhàn)開打經(jīng)常躺槍,太靠近城市(尤其是三四級城市)容易在中期被人搶地。如果位置實在差,請重新?lián)Q一個號玩。至于流浪,我覺得還剩別,換一個注冊又不浪費時間。
3、游戲初期
建議新手們不打算滾服的騷年,在確定位置不錯之后,馬上充值。因為初期開始培養(yǎng)將是很關(guān)鍵的,為了沖榜的1000玉也為了更好地發(fā)展。你的武將10級之后,你抽到好將準備換,你的發(fā)展就放緩了,然后再換就基本上很慢了,當20以后你要換,基本上上榜就有些困難了。后期要練武將非常簡單,打一場20萬經(jīng)驗,所以前期別想著練將,盯著一個能用的趕緊練,能打5級地之后再換。所以初期培養(yǎng)的武將將決定你的發(fā)展是否能快人一步。越早抽獎越好。
4、關(guān)于抽獎
5連還剩一張一張見仁見智,反正我喜歡一張一張,感覺抽五星幾率高,當然只是感覺。充值66送四星武將的活動送的東西有些還可以,所以抽吧,但是不影響你的發(fā)展。李儒和曹彰算是中獎,李儒是個好大營,雖然不太適合前期,但是中期可以用,后期用來做平民二隊很不錯。你真不想用他,也可以拆楚歌嘛。曹彰作為平民魏騎的備選之一,輸出還是可以的。糜夫人荀攸和張飛都是用來拆技能的,但是注意!初期別拆技能!在你不能一次合成戰(zhàn)法的時候,拆技能會浪費你的戰(zhàn)法經(jīng)驗。
溫馨提示抽獎后需要注意的事情:
第一,三星武將要留的有:陳到,南華老仙,禰衡。這幾個將是你的后期拆遷隊的必需品。當然其實后面也能抽到就是了。
第二,需要留一些玉來用,別全抽光。這個在后面會具體提到。
第三,抽得不好不要氣餒,慢慢來,后面出將的機會多得很,沒必要滾服。
第四,除了玉,銅錢也可以抽獎哦。銅錢在初期沒啥卵用,全抽了就對了,2星一下直接換成戰(zhàn)法經(jīng)驗。第一天第二天經(jīng)常能把溫酒或者青囊或者大火給抽出來,對初期的發(fā)展來說簡直爆炸。
第五,根據(jù)大眾平均水平,大約充到328檔的位置,抽獎能在中期組出一隊還不錯的隊伍和技能。充到648檔基本上早起就可以確定后期的發(fā)展方向,組出一套陣容。當然也見過128檔的嘟嘟隊和月卡吳國標配。新手平民們不要氣餒哦。
前期需要留意的戰(zhàn)法有:
三星:規(guī)避,連戰(zhàn),包扎,援軍秘策。這里注意,最后一個是援軍秘策,不是援軍之策。都是三星技能,但是秘策的效果比之策好。
四星:青囊秘策,溫酒斬將,車懸,焰焚箕軫(俗稱大火),水淹七軍(俗稱大水),危崖困軍,聲東擊西。
這些戰(zhàn)法給相應的武將,前期就OK了。至于哪個給誰,我想聰明的你們不需要我說吧。記住四星戰(zhàn)法基本都強過三星。
關(guān)于戰(zhàn)法研究的問題。因為是平民,所以記住,四星戰(zhàn)法在一般情況下,都用30%的出,特殊情況用10%。因為五星戰(zhàn)法的研究要用掉無數(shù)的四星卡,五星卡對于平民來說大多數(shù)用來做覺醒飼料的,十分吃緊,所以五星卡只拆基礎,研究用四星。平民玩家的四星五星是沒有進階這個選項的,浪費卡。
對于新手平民玩家來說,有兩個五星戰(zhàn)法是必須拆的,一個叫戰(zhàn)必斷金,一個叫反技之策。戰(zhàn)必斷金拆張?A,或者你用銅幣抽了孫堅拆也OK,反技之策拆張角,盡量不拆孫尚香。剩下的五星技能要看你后期陣容的需求來拆。
順帶一提,盧植這個奇葩說實話,不是特別好用,但是沒東西用的情況下,還是可以用的,用來當狗糧或者拆都OK。
前期戰(zhàn)法經(jīng)驗是一個很重要的資源,不要浪費也不要舍不得,你用來升級戰(zhàn)法,能讓你更快地打地,更低的戰(zhàn)損和更快的發(fā)展,效果明顯。
新手前期發(fā)展
第一天
進游戲后,一切你都是跟著教程和任務走。打一級地的時候注意往三四級的地方鋪,二級也是一樣。因為第一天你能打到3級地,如果運氣好抽到周瑜呂萌那么能打四級,而一級 二級基本上能在手上捂?zhèn)€一小時左右,所以鋪通往三四級的路十分重要。有人說拿100兵武將去撞高級地,我是不推薦這么做的。第一,高級地武將的速度快,很多時候是拿不到經(jīng)驗的,即使拿到也不會太高,不如趕緊步入3級地行列。而等你真正要打地的時候再征兵實在太慢了。尤其是邊上有活人的時候,你先拿到地是優(yōu)勢,否則就要被壓制發(fā)展了。
跟著任務按照1-2-3的順序走,1級地隨便打,2級地有600兵,基本上4 500可以打,但是高損。兩個武將都45級,有900或者1000兵了打是完美的。不過沒必要在意這么多,600左右能打就打,死個100兵都OK的。三級地是1600兵力基礎,遠的按百分比加。大多數(shù)時候我們認為1600就可以打,但是2000再打比較穩(wěn)定低損,有好的武將可以不用管這么多。周瑜呂蒙2500都能打四級了。
在沒有好的武將和戰(zhàn)法的支持下,第一天摸到3級就OK,別碰四級,高損,很虧。記住進去以后演武必須打,給很多資源,前面第一輪演武很簡單的。
任務里的建設任務,給資源的任務優(yōu)先做,不給資源的盡量別做。資源建筑的任務,做到7級就行了,別升10,太浪費石頭了。
記住,鋪路的時候拿2隊甚至3隊去鋪,一隊的等級很重要,基本上只打當時能打的最高級地,和二隊鋪路的時候打不了的地。前兩天別浪費體力,全部用完。
前期屯田以石頭和鐵為主,石頭是制約你前期發(fā)展的最關(guān)鍵因素。屯3、4級的地,最好屯那種邊上的一圈有你的其他土地的地方,這樣可以多獲得邊上土地25%的屯田資源。政令記得前期一定要買完,但是別用完。最好的保留量是你晚上睡覺,醒來政令是19個準備變成20個。
當你的聲望值達到4000以后,好戲要上演了。每天的早上10點,會在你主城周圍的土地上隨機刷出一本經(jīng)驗書或者一個卡包。經(jīng)驗書最高級是黃色的,6萬經(jīng)驗,隊伍里所有武將平分,紫色是一萬。前期刷一個紫色的經(jīng)驗書出來就起飛了,但是概率極低。武將卡包紫色有可能出五星卡哦。反正我是出過。每天的11點,16點,20點準時刷新一組賊兵在主城附近。非常好打,打完會給你一定數(shù)量的預備兵和隨機一種資源,數(shù)額巨大。前期只要一直抽到石頭和鐵,你的發(fā)展會非常迅速。千萬別忘了哦。
在這樣的歡聲笑語中,第一天的發(fā)展結(jié)束了。這個時候如果你的發(fā)展沒有太大的問題,應該有450左右的勢力值了,運氣好點可能都500多了。這是一個好的開始。
第二天
依舊是不停地更新土地,放棄一級二級地,全刷成三級的。讓你的武將到13級左右是當務之急。這個時候你應該有一級的前鋒營了,第一個陣容初步成型。三個武將帶兵,讓武將升級,帶兵數(shù)量提升。到4000兵力左右,就可以去摸四級地了。但是注意,少摸。因為4000兵力打4級地,損失是慘重的。為了屯田,打上一兩個甚至3個問題不大,多了就會拖自己的發(fā)展了。當然,武將好的話問題不大,臉黑如我的話,還是算了 = =??梢越邮艿膿p失是1000,如果要大量刷,那么損失500可以接受。
在不能大量打四級的時候,掃蕩三級地,并且把地往附近的五級地鋪。要開始為五級做準備了。第二天還剩一樣,早上在打三四級地中渡過,下午該對著四級無限刷了。把低級地放棄,換高級地。演武還是不能忘,征稅的銅幣全抽獎?chuàng)Q技能和戰(zhàn)法經(jīng)驗。對著你要培養(yǎng)的武將把基礎戰(zhàn)法給升高級了。最好一到20級,就可以覺醒。兩個技能和三個技能,差別無限大。
這一天,神壕在晚上可能打下了第一片五級地,不要著急,很多人在未來一周都不一定能打幾塊,第二天摸五級地的,充了十萬甚至幾十萬,平民別去比。
第三天
這一天你應該還是在打四級地,把你所有的低級地盡量都換成四級,盡量多地提升你的聲望和勢力,為更多地做準備。這一天,你的武將應該都到了20級出頭。如果能覺醒,覺醒了他,給他多裝一個技能。你的一隊兵力大概達到了6500左右。這個時候要做一個重要的抉擇——摸不摸五級。摸成功了,起飛,摸失敗了,墜毀。五級地的兵力是基礎9600.按照正常的理論,打不過。但是事實是,可以打。你的武將要是優(yōu)秀,技能優(yōu)秀,甚至可以一隊打穿,但是更多時候是要兩隊。讓你的一隊帶上6500(保險點7000)兵,二隊帶上2500-3000兵,沖!但是沖之前別忘了偵查。
首先找近的五級地,兵力加成在25%以內(nèi)的都可以接受,讓三隊沖上去送死,查看兵種。那種攻擊距離112的和121的這些,都是可以打的。因為他們的普通攻擊只能打得到你的前排,你的后排可以盡情輸出,戰(zhàn)損只有前排稍高,但是對于五級地來說,可以接受。一個例外是,有蔡瑁的隊伍不要打。會死得很難看。
如果是上述所說的那種,你可以放心地上了。讓 2隊跟在一隊后面上。如果不是,就放棄換一個偵查。打完修養(yǎng),休養(yǎng)完下一個。5級地是一個質(zhì)變。5級之后每一級只比上一級多200的產(chǎn)量,而5級比四級多了780,產(chǎn)量幾乎是四級的三倍。五級屯田的資源量也是十分可觀的。所以打五級地,在少量打的時候,可以接受的損失是2000甚至2500兵,大量打的時候能接受1200的損失。
很重要的一點,五級地在整個游戲中,基本都會作為你的主要土地存在。第三天打不了也不要緊,第四天再打。
每天的凌晨5點30分,野地的組合會刷新,不建議在5點30左右打野,否則出現(xiàn)恐怖意外。530以后去偵查吧。
等你能打五級地以后,你的勢力值會開始飆升。五級土地158勢力,而4級只有可憐的37勢力。六級也不過比五級多了40點而已。
如果在正常水平下,這一天晚上你已經(jīng)把倉庫升夠,開始存7本的資源了。甚至賊兵給的東西好,已經(jīng)7本了,不過沒有資源升級兵營。
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