《小小夢魘2》既是夢境的縮影,更是倒影出了角色的內(nèi)心。這款冒險游戲像是一場內(nèi)心獨白,細心的玩家會發(fā)現(xiàn)在游戲的細節(jié)背后暗藏著種種玄機。作為《小小夢魘2》的忠實玩家在通關(guān)劇情之后對于角色背后的故事也產(chǎn)生了各種聯(lián)想,下面分享的是玩家如詩如畫07關(guān)于小六會放手這個劇情的分析。
《小小夢魘2》小六會放手劇情分析:
劇情
1.小六怕自己肚子餓會吃掉mono。這個最扯,因為小六是穿過身后的電視才第一次肚子咕咕叫的。
2.小六看到mono的臉了。mono和boss長的一樣,判斷mono就是那個抓走自己的人。這個有些牽強,巨大化的小六是能認出mono的,那個時候小六表現(xiàn)出的是友好。
3.mono打破了對自己很重要的八音盒。八音盒被打破后,小六雖然恢復了原狀,但死死盯著mono的那幾秒著實嚇人。在跳過斷崖后下意識回頭抓住了mono后,選擇了放棄救助,因為他認為mono背叛了她也傷害了他。
分析
我的出發(fā)點是既然整個游戲的世界觀是一個人的夢境,那么除主人公以外,其他的人都是沒有獨立意識的,做夢還能聯(lián)機?所以1,2代整個故事始終只有一個主角,就是小六!也就是說,其他人并非真實存在,而是小六在現(xiàn)實世界的縮影。按照這個思路去思考會發(fā)現(xiàn)很多貓膩。
首先一代留給我人最深的印象就是小六幾次咕咕叫的充饑方式,并且dlc中在香腸中選擇了小男孩(妙脆角狀態(tài))。這個過程作何解釋?我認為是一種病態(tài)的成長過程,在小六的意識中,小孩都是沒什么壞心眼的無辜小可愛的形象,對應(yīng)的就是夢境中的妙脆角了。而大人都是貪婪兇惡,喜歡囚禁小孩子的壞人,對應(yīng)的就是一路上的各種boss。正是這樣的一個認知,所以變成了boss那樣的人,起初還對妙脆角親親抱抱舉高高,最后卻丟下眾多曾經(jīng)的小伙伴獨自離開,顯得異常冷漠。
而二代則告訴了我們?yōu)槭裁葱×鶗幸粋€“病態(tài)的成長過程”。獵人的家代表了一個籠子,自己只能在那個小世界中忍受孤獨。學校里雖然課堂上同學們安安靜靜,但課間卻充斥著校園霸凌。醫(yī)院能救身體殘缺的人,卻救不了怕光的人(游戲中病人怕光,怕光隱喻社恐)。最后才發(fā)現(xiàn)一直陪伴自己的人也并非是理解自己的忠實伙伴。
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