《循環(huán)英雄(Loop Hero)》玩家們能夠使用亡靈法師這一職業(yè),這個(gè)職業(yè)的玩法相較于其他職業(yè)還是有不少的差別,下面請(qǐng)看玩家“1我離譜就對(duì)了”分享的《循環(huán)英雄(Loop Hero)》亡靈法師新手上手指南,希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。
關(guān)于亡靈法師:自身攻擊力基本為0,輸出手段全靠召喚物,本身無(wú)法從裝備中獲取生命值。
這也就表明了對(duì)于亡靈法師來(lái)說裝備的等級(jí)并不是最重要的,重要的是裝備的詞條屬性
亡靈法師的屬性分類
隨著裝備帶來(lái)的召喚機(jī)率提升(到達(dá)百分百之后)召喚物分為三類
嘲諷骷髏爹,在場(chǎng)即嘲諷,耐打輸出低
輸出骷髏娘,輸出高,血量低
召喚物超過4個(gè),后方增加輸出骷髏,存在一段時(shí)間后消失
卡牌選擇
卡牌是冒險(xiǎn)核心的物品,不同的流派不同的帶法,由于未全部解鎖按照我的進(jìn)度,綜合選擇了這套帶法。
以祖先墓穴為核心展開的卡組
祖先墓穴,擊殺一個(gè)有靈魂的敵人增加3點(diǎn)生命值。對(duì)于本身沒有生命值提升手段的亡靈法師來(lái)說無(wú)疑于雪中送碳。
接下來(lái)說說這套卡組的構(gòu)成
墓園,3天生成一個(gè)骷髏,有靈魂可加生命,會(huì)掉落裝備前期放置2個(gè)增加裝備爆率,后期可拆
樹林,核心卡牌之一加血刷卡都是不二之選
小蜘蛛,怪物無(wú)法增加血量但刷新速度快,為了提速前期,打卡打裝備而用后期無(wú)用,可取舍
戰(zhàn)場(chǎng),掉落寶箱增加前期裝備,變成鬼的敵人有靈魂可加血量
血魔森林,有幾率刷出大怪,核心裝備來(lái)源
圖書館可置換卡牌,前期根據(jù)局勢(shì)發(fā)展可置換抉擇,置換完畢后需要拆除(不然會(huì)一直刷書怪)
森林,增加攻速(亡靈法師的攻速就是召喚速度)注意會(huì)掉落兩種卡森林1%,灌木叢2%,森林全部置換或舍棄
河流,臨近屬性翻倍,擺放需要挨著擺放,前期擺放半側(cè)增加攻速由于地形限制可借鑒以下擺法
只為前期提示召喚速度,不用極限利用差不多就可
老大哥遺忘皆空,萬(wàn)物皆可拆,關(guān)鍵時(shí)刻可救命2,四度
核心天賦選擇
由于沒有天賦的百科,以我游戲截圖為例進(jìn)行舉證
隱形守護(hù),召喚骷髏法力值+0.5 法力值=護(hù)盾
由于需要靠裝備堆疊的核心屬性是召喚數(shù)量和高級(jí)召喚機(jī)率,所以生存能力依靠祖先墓穴和隱形守護(hù),隱形守護(hù)優(yōu)先級(jí)大于實(shí)地練習(xí),大于控制之道(如果前期生存環(huán)境堪憂,骷髏上限裝備找不到可選控制之道)
超越極限,雙刃劍骷髏召喚上限小于4可拿,大于等于4舍棄
比如我骷髏上限為5,觸發(fā)被動(dòng)之后為6只,再后方2只骷髏沒消失的情況下,下方骷髏陣亡1只法師會(huì)停止召喚進(jìn)行普攻,增加暴斃的風(fēng)險(xiǎn)。
搭幫結(jié)伙,勿選,每圈召喚3只輸出骷髏人跟隨主角直到死亡,減少了召喚嘲諷骷髏人的概率,暴斃機(jī)率提升。
其他天賦可自行斟酌,肉鴿游戲靈活變通,來(lái)好的選好的沒好的選將就。
裝備的選擇
先放上我的裝備詞條,由于只打了22圈就退出了,所以裝備如下,還能提示,但是對(duì)于亡靈法師來(lái)說,裝備等級(jí)不是關(guān)鍵,血量,護(hù)盾都有獲得途徑,只需要堆疊數(shù)量及機(jī)率
舍棄軍械庫(kù)裝備為4格,1本書,2個(gè)戒指,1個(gè)項(xiàng)鏈
書,主要屬性為骷髏等級(jí),召喚機(jī)率,召喚上限
戒指,主要屬性為召喚機(jī)率,召喚上限。
吊墜,主要屬性為法力值(護(hù)盾)召喚機(jī)率,上限
游戲核心思路以及打法
經(jīng)過細(xì)致的介紹,游戲操作中基本上的也簡(jiǎn)潔明了,前期根據(jù)開局掉落卡牌決定打法,如果掉落蜘蛛,可先放在篝火附近配合哨塔進(jìn)行輸出,最多2個(gè)蜘蛛巢就足夠,多余的用圖書館進(jìn)行置換,溪流跟隨灌木叢進(jìn)行擺放,有灌木叢就加,沒有就置換最大化前期發(fā)育節(jié)奏
圖書館前期可擺放再拐角位置1大于2,最大化置換次數(shù),注意暫停規(guī)劃模式選擇卡牌
墓園前期隨意選擇一條路進(jìn)行擺放,壓力小3-4個(gè),壓力大的話2個(gè)足矣
小樹林,戰(zhàn)場(chǎng),血魔森林有就放,沒什么好說的
接下來(lái)是裝備方面,怎么樣能在這條路上茍活,初始召喚骷髏的上限為2,高級(jí)骷髏機(jī)率為0,由于我們前期圍繞溪流建造了灌木叢,所以召喚速度會(huì)有所提升,最開始的優(yōu)先級(jí)為骷髏上限,沒有上限帶機(jī)率,骷髏上限到4個(gè)的時(shí)候就開始主要抓機(jī)率,四個(gè)部位的裝備都有可能出現(xiàn)既加召喚機(jī)率又加上限的,遇到這種裝備,無(wú)腦帶。運(yùn)氣一般的話基本上過2-3圈才有置換裝備的選擇。如果前三級(jí)天賦拿不到隱形守護(hù)和實(shí)地練習(xí),基本就走遠(yuǎn)了(拿到概率相當(dāng)大)
與此同時(shí),前期盡可能的建造溪流+灌木叢
每十個(gè)灌木叢會(huì)生成村莊,產(chǎn)出木制勇士,前期這就是我們配合
刷法術(shù)值(護(hù)盾)的地方,召喚數(shù)量到達(dá)4-5的時(shí)候,只要不是一直召喚嘲諷石頭人,能刷很多點(diǎn),需要注意的是隨著攻速的提升,召喚速度過快,如果臉黑召喚一堆嘲諷石頭人的時(shí)候,有一定風(fēng)險(xiǎn),具體壓力情況看局勢(shì),如果壓力大或者有風(fēng)險(xiǎn),直接拆除換上小樹林。后期肯定全部要拆,因?yàn)楸罊C(jī)率還是很大的。
基本順著這個(gè)思路,靈活隨機(jī)應(yīng)變,可玩性還是很高的,只要裝備成型了,刷到好的提升,不好的舍棄,又有墓穴加的血,還有天賦給的盾,骷髏也越來(lái)越猛,真正意義上的打不死的小強(qiáng)。召喚機(jī)率百分百骷髏數(shù)量5-6就可以去打第三關(guān)的boss了。(因?yàn)槲覍戇@個(gè)的時(shí)候只打到第三關(guān),所以才是新人向視頻嘛)
多刷了好幾圈沒更新任何裝備boss在手下活不過10秒
最后附上一張退出循環(huán)的完全體,已經(jīng)沒有任何上升的空間了,由于太困,物資上限沒有刷下去的欲望,果斷退圈休息一下,準(zhǔn)備下一關(guān)的沖刺。
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