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鬼泣巔峰之戰(zhàn)是一款鬼泣正版開發(fā)的手游,里面可以體驗(yàn)到各種自由靈活的玩法,十分不錯(cuò)的兼容技能自由組合,華麗的一些方式,能夠無束縛的享受戰(zhàn)斗的風(fēng)格,超級有趣的,下面來介紹下鬼泣巔峰之戰(zhàn)怎么操作。
鬼...
鬼泣巔峰之戰(zhàn)是一款鬼泣正版開發(fā)的手游,里面可以體驗(yàn)到各種自由靈活的玩法,十分不錯(cuò)的兼容技能自由組合,華麗的一些方式,能夠無束縛的享受戰(zhàn)斗的風(fēng)格,超級有趣的,下面來介紹下鬼泣巔峰之戰(zhàn)怎么操作。
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鬼泣巔峰之戰(zhàn)玩法攻略
奔著情懷來走,勉強(qiáng)四星吧,動作展示,特效都很不錯(cuò),場景上都能看到3.4.5的影子,就是這個(gè)人物建模,過場動畫動作,人物語音臺詞太僵硬了,丁叔套用鬼泣3痞帥痞帥的形象感覺會更好... 武器升級,進(jìn)階,附魔,等等,說實(shí)話太繁瑣, 技能學(xué)習(xí)還跟端游一樣用紅魂就行,技能書什么的就真的多此一舉了。 剛上來沒技能0等級武器,三無,小怪跟boss感覺上來就是dmd難度的,,毫無傷害可言;
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真的應(yīng)該把不需要的都去掉,或者把獲取途徑弄得簡單一些,更多時(shí)間應(yīng)該用在研究技能連招,武器配合,跟端游那種感覺似的 戰(zhàn)斗方面已經(jīng)有很多人都指出了嚴(yán)重的不足,,個(gè)人感覺boss比端游上的強(qiáng)太多,沒有明顯的攻擊動作,攻速還特快,拼刀,彈刀都是看運(yùn)氣,***沒有僵直,感覺boss都是全程霸體狀態(tài),只能慢慢磨死,完全沒有端游的體驗(yàn)...
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鬼泣真正的內(nèi)味,特色感覺都體現(xiàn)或者說做的不是那么到位,畢竟有端游在前面帶路,手游沒有很好的創(chuàng)作很容易被噴,被吐槽,,還是希望能制作的更精致。嚴(yán)謹(jǐn)一些,多往端游方面靠攏更能拉攏人氣,而不是一味模仿現(xiàn)在的網(wǎng)游,手游玩法,缺失了鬼泣獨(dú)有的味道....
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